- 算法案例手写数字识别 加载模型 算法案例手写数字识别MNIST数据集是机器学习领域中非常经典的一个数据集,由60000个训练样本和10000个测试样本组成,每个样本都是一张28 * 28像素的灰度手写数字图片。选择算法,并保存模型import picklefrom sklearn.linear_model import LogisticRegressionfrom sklearn.metr... 算法案例手写数字识别 加载模型 算法案例手写数字识别MNIST数据集是机器学习领域中非常经典的一个数据集,由60000个训练样本和10000个测试样本组成,每个样本都是一张28 * 28像素的灰度手写数字图片。选择算法,并保存模型import picklefrom sklearn.linear_model import LogisticRegressionfrom sklearn.metr...
- 今天课程的内容主要讨论了如何对一些模拟进行求解,以及对应的方法:Single Particle SimulationRigid body simulationFluid simulation 一、Single Particle Simulation这种方法是通过研究模拟单个粒子在速度场中的运动情况(速度场指的就是一种函数,在任意时刻t和位置x,都有对应的速度取值v(x,t):而速度v(x,t... 今天课程的内容主要讨论了如何对一些模拟进行求解,以及对应的方法:Single Particle SimulationRigid body simulationFluid simulation 一、Single Particle Simulation这种方法是通过研究模拟单个粒子在速度场中的运动情况(速度场指的就是一种函数,在任意时刻t和位置x,都有对应的速度取值v(x,t):而速度v(x,t...
- 参考资料:https://blog.csdn.net/qq_36242312/article/details/116197375 一、材质自然界中材质通常用来表示光与物体表面的交互,而在图形学中材质就是BRDF,因为 BRDF 描述了光线打到物体表面是如何被反射的,它所反射的范围是表面半球。 1.1 Diffuse / Lambertian Material(漫反射材质)Diffuse / ... 参考资料:https://blog.csdn.net/qq_36242312/article/details/116197375 一、材质自然界中材质通常用来表示光与物体表面的交互,而在图形学中材质就是BRDF,因为 BRDF 描述了光线打到物体表面是如何被反射的,它所反射的范围是表面半球。 1.1 Diffuse / Lambertian Material(漫反射材质)Diffuse / ...
- 作业描述在之前的练习中,我们实现了 Whitted-Style Ray Tracing 算法,并且用 BVH 等加速结构对于求交过程进行了加速。在本次实验中,我们将在上一次实验的基础上实现完整的 Path Tracing 算法。至此,我们已经来到了光线追踪版块的最后一节内容,实现光线追踪。你需要从上一次编程练习中直接拷贝以下函数到对应位置:Triangle::getIntersection... 作业描述在之前的练习中,我们实现了 Whitted-Style Ray Tracing 算法,并且用 BVH 等加速结构对于求交过程进行了加速。在本次实验中,我们将在上一次实验的基础上实现完整的 Path Tracing 算法。至此,我们已经来到了光线追踪版块的最后一节内容,实现光线追踪。你需要从上一次编程练习中直接拷贝以下函数到对应位置:Triangle::getIntersection...
- 作业描述在之前的编程练习中,我们实现了基础的光线追踪算法,具体而言是光线传输、光线与三角形求交。我们采用了这样的方法寻找光线与场景的交点:遍历场景中的所有物体,判断光线是否与它相交。在场景中的物体数量不大时,该做法可以取得良好的结果,但当物体数量增多、模型变得更加复杂,该做法将会变得非常低效。因此,我们需要加速结构来加速求交过程。在本次练习中,我们重点关注物体划分算法 Bounding V... 作业描述在之前的编程练习中,我们实现了基础的光线追踪算法,具体而言是光线传输、光线与三角形求交。我们采用了这样的方法寻找光线与场景的交点:遍历场景中的所有物体,判断光线是否与它相交。在场景中的物体数量不大时,该做法可以取得良好的结果,但当物体数量增多、模型变得更加复杂,该做法将会变得非常低效。因此,我们需要加速结构来加速求交过程。在本次练习中,我们重点关注物体划分算法 Bounding V...
- 使用离散小波变换将信号分解成多个分量,用其中的一些有效分量合成新的信号,达到滤波的效果。 使用离散小波变换将信号分解成多个分量,用其中的一些有效分量合成新的信号,达到滤波的效果。
- 作业描述贝塞尔曲线是一种用于计算机图形学的参数曲线。在本次作业中,你需要实现de Casteljau 算法来绘制由 4 个控制点表示的 Bézier 曲线 (当你正确实现该算法时,你可以支持绘制由更多点来控制的BézierBzier 曲线)。而在本次实验中,你需要完成的任务是:bezier:该函数实现绘制BézierBeˊzier 曲线的功能。它使用一个控制点序列和一个 OpenCV::Ma... 作业描述贝塞尔曲线是一种用于计算机图形学的参数曲线。在本次作业中,你需要实现de Casteljau 算法来绘制由 4 个控制点表示的 Bézier 曲线 (当你正确实现该算法时,你可以支持绘制由更多点来控制的BézierBzier 曲线)。而在本次实验中,你需要完成的任务是:bezier:该函数实现绘制BézierBeˊzier 曲线的功能。它使用一个控制点序列和一个 OpenCV::Ma...
- 一、补充 2.2.1 Point CLoud 点云非二进制编码的点云文件可以直接用记事本查看,这里举例了一个包含位置、颜色以及法向量的点云文件(.obj文件)。其中每一行 v 包含了顶点(x,y,z)和颜色(r,g,b),vn表示每个点对应的法向量。 2.2.2 Polygon Mesh(多边形面)应用最多最广泛。相比点云,多边形多了一些点与点之间的连接关系。对于一个三角形面片组成的模型来... 一、补充 2.2.1 Point CLoud 点云非二进制编码的点云文件可以直接用记事本查看,这里举例了一个包含位置、颜色以及法向量的点云文件(.obj文件)。其中每一行 v 包含了顶点(x,y,z)和颜色(r,g,b),vn表示每个点对应的法向量。 2.2.2 Polygon Mesh(多边形面)应用最多最广泛。相比点云,多边形多了一些点与点之间的连接关系。对于一个三角形面片组成的模型来...
- 参考资料:https://zhuanlan.zhihu.com/p/419872527作业要求:在这次编程任务中,我们会进一步模拟现代图形技术。我们在代码中添加了 Object Loader(用于加载三维模型), Vertex Shader 与 Fragment Shader,并且支持 了纹理映射。而在本次实验中,你需要完成的任务是:修改函数 rasterize_triangle(const... 参考资料:https://zhuanlan.zhihu.com/p/419872527作业要求:在这次编程任务中,我们会进一步模拟现代图形技术。我们在代码中添加了 Object Loader(用于加载三维模型), Vertex Shader 与 Fragment Shader,并且支持 了纹理映射。而在本次实验中,你需要完成的任务是:修改函数 rasterize_triangle(const...
- 参考资料:https://www.yuque.com/sugelameiyoudi-jadcc/okgm7e/62a9fc0423336a4def6040ac111cf7f7https://blog.csdn.net/qq_36242312/article/details/105861471 一、重心坐标(为了在△内做插值)上一篇文章说到纹理映射,实质上纹理映射就是把uv坐标下的纹素映射到图... 参考资料:https://www.yuque.com/sugelameiyoudi-jadcc/okgm7e/62a9fc0423336a4def6040ac111cf7f7https://blog.csdn.net/qq_36242312/article/details/105861471 一、重心坐标(为了在△内做插值)上一篇文章说到纹理映射,实质上纹理映射就是把uv坐标下的纹素映射到图...
- 参考资料:https://www.yuque.com/sugelameiyoudi-jadcc/okgm7e/d2cc35aba82ff822e4ae4b1cee2517ebhttps://blog.csdn.net/qq_36242312/article/details/105708455一、 从采样理论讲1.采样可以发生在不同的地方发生在不同的位置:photograph发生在不同的时间:... 参考资料:https://www.yuque.com/sugelameiyoudi-jadcc/okgm7e/d2cc35aba82ff822e4ae4b1cee2517ebhttps://blog.csdn.net/qq_36242312/article/details/105708455一、 从采样理论讲1.采样可以发生在不同的地方发生在不同的位置:photograph发生在不同的时间:...
- 参考文档:https://www.yuque.com/sugelameiyoudi-jadcc/okgm7e/9242e00d224c583a93ce5ac6e49246fe 一、2D TransformationLinear(线性) Transforms = Matrices其中,线性变换包括以下4种: 1.1 Scale(缩放) 1.2 Reflection(反射) 1.3. Shear... 参考文档:https://www.yuque.com/sugelameiyoudi-jadcc/okgm7e/9242e00d224c583a93ce5ac6e49246fe 一、2D TransformationLinear(线性) Transforms = Matrices其中,线性变换包括以下4种: 1.1 Scale(缩放) 1.2 Reflection(反射) 1.3. Shear...
- 关于傅里叶变换最重要的两个概念:时域与频域。以时间作为参照来观察动态世界的方法我们称其为时域分析,而频域是什么呢,它是描述信号在频率方面特性时用到的一种坐标系,频域图显示了在一个频率范围内每个给定频带内的信号量。贯穿时域与频域的方法之一就是大名鼎鼎的**傅里叶分析**,它可以分为傅里叶级数和傅里叶变换,傅里叶变换也就是我们这一部分要说的东西 关于傅里叶变换最重要的两个概念:时域与频域。以时间作为参照来观察动态世界的方法我们称其为时域分析,而频域是什么呢,它是描述信号在频率方面特性时用到的一种坐标系,频域图显示了在一个频率范围内每个给定频带内的信号量。贯穿时域与频域的方法之一就是大名鼎鼎的**傅里叶分析**,它可以分为傅里叶级数和傅里叶变换,傅里叶变换也就是我们这一部分要说的东西
- 在了解最小二乘法之前,我们有必要先说说线性回归,所谓线性回归我们最常见的例子y=2x这个一元线性回归方程中,斜率2就是回归系数,它表示的是x变动时,y与之对应的关系,而线性回归就是表示一些离散的点在总体上是最逼近某一条直线的 在了解最小二乘法之前,我们有必要先说说线性回归,所谓线性回归我们最常见的例子y=2x这个一元线性回归方程中,斜率2就是回归系数,它表示的是x变动时,y与之对应的关系,而线性回归就是表示一些离散的点在总体上是最逼近某一条直线的
- 【华为云x脉脉】与高手共舞,华为云体验官体验报告 【华为云x脉脉】与高手共舞,华为云体验官体验报告
上滑加载中
推荐直播
-
香橙派AIpro的远程推理框架与实验案例
2025/07/04 周五 19:00-20:00
郝家胜 -华为开发者布道师-高校教师
AiR推理框架创新采用将模型推理与模型应用相分离的机制,把香橙派封装为AI推理黑盒服务,构建了分布式远程推理框架,并提供多种输入模态、多种输出方式以及多线程支持的高度复用框架,解决了开发板环境配置复杂上手困难、缺乏可视化体验和资源稀缺课程受限等痛点问题,真正做到开箱即用,并支持多种笔记本电脑环境、多种不同编程语言,10行代码即可体验图像分割迁移案例。
回顾中 -
鸿蒙端云一体化应用开发
2025/07/10 周四 19:00-20:00
倪红军 华为开发者布道师-高校教师
基于鸿蒙平台终端设备的应用场景越来越多、使用范围越来越广。本课程以云数据库服务为例,介绍云侧项目应用的创建、新建对象类型、新增存储区及向对象类型中添加数据对象的方法,端侧(HarmonyOS平台)一体化工程项目的创建、云数据资源的关联方法及对云侧数据的增删改查等操作方法,为开发端云一体化应用打下坚实基础。
回顾中
热门标签