- 文件操作的意义 文件操作进行数据的保存,可实现启动时工作在哪一种模式,哪一种通信,以及其余需要保存在模块内部的信息。 文件操作的API调用 API查阅<这里> 写入 mode.lu... 文件操作的意义 文件操作进行数据的保存,可实现启动时工作在哪一种模式,哪一种通信,以及其余需要保存在模块内部的信息。 文件操作的API调用 API查阅<这里> 写入 mode.lu...
- 如图所示咯~ 如图所示咯~
- SSID及PWD的保存和读取 模块启动的时候查看一下设置的wifi.ap.config和 wifi.sta.config, 如果有就设置原来保存的,没有设置才设置成程序中的, 然后进行打印相应的ssid... SSID及PWD的保存和读取 模块启动的时候查看一下设置的wifi.ap.config和 wifi.sta.config, 如果有就设置原来保存的,没有设置才设置成程序中的, 然后进行打印相应的ssid...
- 8266ADC测电压 init.lua gpio.mode(4,gpio.OUTPUT) gpio.mode(2,gpio.OUTPUT) gpio.write(4,1) if adc.force... 8266ADC测电压 init.lua gpio.mode(4,gpio.OUTPUT) gpio.mode(2,gpio.OUTPUT) gpio.write(4,1) if adc.force...
- 分享两个,PC端网络调试的软件<这里, nrpm> 8266建立TCP Client客户端,实现socket通信 init.lua gpio.mode(4,gpio.OUTPUT) ... 分享两个,PC端网络调试的软件<这里, nrpm> 8266建立TCP Client客户端,实现socket通信 init.lua gpio.mode(4,gpio.OUTPUT) ...
- Lua 模块与包 模块类似于一个封装库,从 Lua 5.1 开始,Lua 加入了标准的模块管理机制,可以把一些公用的代码放在一个文件里,以 API 接口的形式在其他地方调用,有利于代码的重用和降低代码耦... Lua 模块与包 模块类似于一个封装库,从 Lua 5.1 开始,Lua 加入了标准的模块管理机制,可以把一些公用的代码放在一个文件里,以 API 接口的形式在其他地方调用,有利于代码的重用和降低代码耦...
- Lua 字符串 1.字符串常见形式 字符串或串(String)是由数字、字母、下划线组成的一串字符。 Lua 语言中字符串可以使用以下三种方式来表示: • 单引号间的一串字符。 • 双引号间的一... Lua 字符串 1.字符串常见形式 字符串或串(String)是由数字、字母、下划线组成的一串字符。 Lua 语言中字符串可以使用以下三种方式来表示: • 单引号间的一串字符。 • 双引号间的一...
- sublime 配置了接近小半天,总结一下我的配置经验。 下载地址: http://www.sublimetext.com/ 注意:下载3以上的版本!!!无法下载请去第三方的网站下载 subli... sublime 配置了接近小半天,总结一下我的配置经验。 下载地址: http://www.sublimetext.com/ 注意:下载3以上的版本!!!无法下载请去第三方的网站下载 subli...
- People = {age=18} function People:new() local p = {} setmetatable(p,self) self.__index ... People = {age=18} function People:new() local p = {} setmetatable(p,self) self.__index ...
- 效果是这样的: 代码如下: FruitItem = import("app.scenes.FruitItem") local PlayScene = class("PlayScene", function() return display.newScene("PlayScene")... 效果是这样的: 代码如下: FruitItem = import("app.scenes.FruitItem") local PlayScene = class("PlayScene", function() return display.newScene("PlayScene")...
- 组件:两帧图片互相切换的动画。 实现如下效果: 1.缓存动画对象 2.加载两帧图片 local MenuScene = class("MenuScene", function() return display... 组件:两帧图片互相切换的动画。 实现如下效果: 1.缓存动画对象 2.加载两帧图片 local MenuScene = class("MenuScene", function() return display...
- 效果如下: local MenuScene = class("MenuScene", function() return display.newScene("MenuScene")end) function MenuScene:ctor() print("ctor")local tests = { ... 效果如下: local MenuScene = class("MenuScene", function() return display.newScene("MenuScene")end) function MenuScene:ctor() print("ctor")local tests = { ...
- 一、cocos2d-lua继承的代码 打开src->framework->function.lua **注意:** Lua 继承类覆盖的方法并不能从 C++ 调用到。也就是说通过 C++ 代码调用这个 cc.Node 对象的 setPosition() 方法时,并不会执行我们在 Lua 中定义的 Toolbar:... 一、cocos2d-lua继承的代码 打开src->framework->function.lua **注意:** Lua 继承类覆盖的方法并不能从 C++ 调用到。也就是说通过 C++ 代码调用这个 cc.Node 对象的 setPosition() 方法时,并不会执行我们在 Lua 中定义的 Toolbar:...
- 注意:使用版本为3.7.1版本,最新版本。 旧版本使用cc.ui,新版本直接使用ccui。 local MainScene = class("MainScene", function() return display.newScene("MainScene") end) function MainScene:... 注意:使用版本为3.7.1版本,最新版本。 旧版本使用cc.ui,新版本直接使用ccui。 local MainScene = class("MainScene", function() return display.newScene("MainScene") end) function MainScene:...
- 一、Quick框架的事件按照功能和用途分为: 节点事件桢事件键盘事件加速计事件触摸时间 节点事件 Node进入和退出场景时触发,加入一个层或者其他的Node,添加清楚数据,也会触发。 function MainScene:ctor() --事件分发机制-节点事件 local func... 一、Quick框架的事件按照功能和用途分为: 节点事件桢事件键盘事件加速计事件触摸时间 节点事件 Node进入和退出场景时触发,加入一个层或者其他的Node,添加清楚数据,也会触发。 function MainScene:ctor() --事件分发机制-节点事件 local func...
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