- 我们接着上一篇博文,继续配置 使用vs2015新建一个Win32控制台应用程序,命名为LuaTest。一路默认确定 (出现如图所示工程,这里的main.lua 你们的文件应该是没有的,因为这是我配置成功后截的图,,, ) 配置lua项目头文件默认路径 和上一篇一样的还是调整为Release状态下操作: ... 我们接着上一篇博文,继续配置 使用vs2015新建一个Win32控制台应用程序,命名为LuaTest。一路默认确定 (出现如图所示工程,这里的main.lua 你们的文件应该是没有的,因为这是我配置成功后截的图,,, ) 配置lua项目头文件默认路径 和上一篇一样的还是调整为Release状态下操作: ...
- Lua 变量 变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量。 编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。 Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。 Lua 中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。 局部变量的作用域为从声明位置开始到所... Lua 变量 变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量。 编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。 Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。 Lua 中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。 局部变量的作用域为从声明位置开始到所...
- 很多情况下我们需要做些有规律性的重复操作,因此在程序中就需要重复执行某些语句,一组被重复执行的语句称之为结构体,能否继续重复,被反复执行的程序被称之为循环体,循环语句是由循环体及循环的终止条件两个部分组成,, Lua语言提供了以下几种循环处理方式: while循环 : while(循环条件) do 循环体 end Lua for循环 Lua的for循环... 很多情况下我们需要做些有规律性的重复操作,因此在程序中就需要重复执行某些语句,一组被重复执行的语句称之为结构体,能否继续重复,被反复执行的程序被称之为循环体,循环语句是由循环体及循环的终止条件两个部分组成,, Lua语言提供了以下几种循环处理方式: while循环 : while(循环条件) do 循环体 end Lua for循环 Lua的for循环...
- Unity 之 Lua中处理XML文件 一.下载xmlSimple.lua并导入工程二.解析XML三.实际使用 一.下载xmlSimple.lua并导入工程 首先需要下载Lua-Simple-XML:GitHub地址: https://github.com/Cluain/Lua-Simple-XML-Parser 1.将xmlSimple.lua文件复... Unity 之 Lua中处理XML文件 一.下载xmlSimple.lua并导入工程二.解析XML三.实际使用 一.下载xmlSimple.lua并导入工程 首先需要下载Lua-Simple-XML:GitHub地址: https://github.com/Cluain/Lua-Simple-XML-Parser 1.将xmlSimple.lua文件复...
- 面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP)是一种非常流行的计算机编程架构。 LUA中最基本的结构是table,所以需要用table来描述对象的属性。 lua中的function可以用来表示方法。那么LUA中的类可以通过table + function模拟出来。 简例: -- Czhenya Lua 面向对象 -- 对于一个... 面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP)是一种非常流行的计算机编程架构。 LUA中最基本的结构是table,所以需要用table来描述对象的属性。 lua中的function可以用来表示方法。那么LUA中的类可以通过table + function模拟出来。 简例: -- Czhenya Lua 面向对象 -- 对于一个...
- 把C#中的全局方法注册到Lua中,,代码如下: class Program { static void Main(string[] args) { //把类中的一个普通方法注册到lua中去 Lua lua = new Lua(); //创建lua对象 Program thisPro = new Program(); //创建要注册方法所在类的对象 //注册普通方法... 把C#中的全局方法注册到Lua中,,代码如下: class Program { static void Main(string[] args) { //把类中的一个普通方法注册到lua中去 Lua lua = new Lua(); //创建lua对象 Program thisPro = new Program(); //创建要注册方法所在类的对象 //注册普通方法...
- 前言 最近使用ToLua框架使用Unity中的Dropdown组件,其他属性都还好和在C#中使用的形式差不多,只是修改成了Lua的语法习惯就可以了,但是我有个需求,是要需要实现动态添加Dropdown中的Options,这个就很做起来废了半天劲,后来发现是被坑了,本文就说说在ToLua框架中使用Dropdown动态添加Options。 Unity 之... 前言 最近使用ToLua框架使用Unity中的Dropdown组件,其他属性都还好和在C#中使用的形式差不多,只是修改成了Lua的语法习惯就可以了,但是我有个需求,是要需要实现动态添加Dropdown中的Options,这个就很做起来废了半天劲,后来发现是被坑了,本文就说说在ToLua框架中使用Dropdown动态添加Options。 Unity 之...
- Unity 之 Lua使用Vector3遇到的问题 1.正常使用2.遇到问题3.原来如此4.ToLua中的V3实现表 1.正常使用 在Lua使用的形式和C#中大致相同,只是Lua使用表的形式来模拟V3类型,原来C#中各种常用的属性和方法也都相应的被实现了。(详情可查看文末源码) 使用示例: local V3; V3 = Vector3(0,0,0... Unity 之 Lua使用Vector3遇到的问题 1.正常使用2.遇到问题3.原来如此4.ToLua中的V3实现表 1.正常使用 在Lua使用的形式和C#中大致相同,只是Lua使用表的形式来模拟V3类型,原来C#中各种常用的属性和方法也都相应的被实现了。(详情可查看文末源码) 使用示例: local V3; V3 = Vector3(0,0,0...
- http://www.cnblogs.com/ringofthec/archive/2010/10/26/luabindobj.html 这些东西是平时遇到的, 觉得有一定的价值, 所以记录下来, 以后遇到类似的问题可以查阅, 同时分享出来也能方便需要的人, 转载请注明来自RingOfTheC[ring.of.the.c@gmail.com] 虽... http://www.cnblogs.com/ringofthec/archive/2010/10/26/luabindobj.html 这些东西是平时遇到的, 觉得有一定的价值, 所以记录下来, 以后遇到类似的问题可以查阅, 同时分享出来也能方便需要的人, 转载请注明来自RingOfTheC[ring.of.the.c@gmail.com] 虽...
- 偶们这次主要说说怎么由Lua定义函数, 然后在C或者C++中调用. 这里偶们暂不涉及C++的对象问题, 只讨论调用函数的参数, 返回值和全局变量的使用. 2. 这里偶们在e12.lua里先定义一个简单的add(), x,y为加法的两个参数,return 直接返回相加后的结果. 例e12.lua -- add two number... 偶们这次主要说说怎么由Lua定义函数, 然后在C或者C++中调用. 这里偶们暂不涉及C++的对象问题, 只讨论调用函数的参数, 返回值和全局变量的使用. 2. 这里偶们在e12.lua里先定义一个简单的add(), x,y为加法的两个参数,return 直接返回相加后的结果. 例e12.lua -- add two number...
- 迭代器(iterator)是一种对象,它能够用来遍历标准模板库容器中的部分或全部元素,每个迭代器对象代表容器中的确定的地址。在 Lua 中迭代器是一种支持指针类型的结构,它可以遍历集合的每一个元素。泛型 for 迭代器泛型 for 在自己内部保存迭代函数,实际上它保存三个值:迭代函数、状态常量、控制变量。泛型 for 迭代器提供了集合的 key/value 对,语法格式如下:for k, v... 迭代器(iterator)是一种对象,它能够用来遍历标准模板库容器中的部分或全部元素,每个迭代器对象代表容器中的确定的地址。在 Lua 中迭代器是一种支持指针类型的结构,它可以遍历集合的每一个元素。泛型 for 迭代器泛型 for 在自己内部保存迭代函数,实际上它保存三个值:迭代函数、状态常量、控制变量。泛型 for 迭代器提供了集合的 key/value 对,语法格式如下:for k, v...
- 今天,我们要用Lua来播放音乐。Lua并没有内建的声效库,不过其他语言实现的倒有不少。我们今天要用到Lua的一个很强大的功能——Lua的C语言接口,我们会用这种方式来控制一个开源的声效库。有一些伟大的冒险家已经走过这条路了。他们利用Lua的表意性来描述程序的逻辑,用C语言来做性能要求高的部分,并且用到了这一章即将讲到的技巧来把Lua和C黏结在一起。《Adobe lightroom》,《魔兽世... 今天,我们要用Lua来播放音乐。Lua并没有内建的声效库,不过其他语言实现的倒有不少。我们今天要用到Lua的一个很强大的功能——Lua的C语言接口,我们会用这种方式来控制一个开源的声效库。有一些伟大的冒险家已经走过这条路了。他们利用Lua的表意性来描述程序的逻辑,用C语言来做性能要求高的部分,并且用到了这一章即将讲到的技巧来把Lua和C黏结在一起。《Adobe lightroom》,《魔兽世...
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基于鸿蒙平台终端设备的应用场景越来越多、使用范围越来越广。本课程以云数据库服务为例,介绍云侧项目应用的创建、新建对象类型、新增存储区及向对象类型中添加数据对象的方法,端侧(HarmonyOS平台)一体化工程项目的创建、云数据资源的关联方法及对云侧数据的增删改查等操作方法,为开发端云一体化应用打下坚实基础。
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