- 文章目录 Pre语法jedis操作lua好处lua实战注意事项 Pre Redis在2.6推出了脚本功能,允许开发者使用Lua语言编写脚本传到Redis中执行。 语法 从R... 文章目录 Pre语法jedis操作lua好处lua实战注意事项 Pre Redis在2.6推出了脚本功能,允许开发者使用Lua语言编写脚本传到Redis中执行。 语法 从R...
- 数组,就是相同数据类型的元素按一定顺序排列的集合,可以是一维数组和多维数组。 Lua 数组的索引键值可以使用整数表示,数组的大小不是固定的。 注:我们可以使用整数索引来访问数组元素,如果知道的索引没有值则返回nil。 在 Lua 索引值是以 1 为起始,但你也可以指定 0 开始。 除此外我们还可以以负数为数组索引值: -- 一维数组就不再赘述了 -- 二... 数组,就是相同数据类型的元素按一定顺序排列的集合,可以是一维数组和多维数组。 Lua 数组的索引键值可以使用整数表示,数组的大小不是固定的。 注:我们可以使用整数索引来访问数组元素,如果知道的索引没有值则返回nil。 在 Lua 索引值是以 1 为起始,但你也可以指定 0 开始。 除此外我们还可以以负数为数组索引值: -- 一维数组就不再赘述了 -- 二...
- Lua 元表: 在 Lua table 中我们可以访问对应的key来得到value值,但是却无法对两个 table 进行操作。 因此 Lua 提供了元表(Metatable),允许我们改变table的行为,每个行为关联了对应的元方法。 (注意每个元方法都是由两个下划线开头的,,,元方法之间用“,”连接作为表的元素[即键值对]) 当Lua试图对两个表进行相加时,先检查两... Lua 元表: 在 Lua table 中我们可以访问对应的key来得到value值,但是却无法对两个 table 进行操作。 因此 Lua 提供了元表(Metatable),允许我们改变table的行为,每个行为关联了对应的元方法。 (注意每个元方法都是由两个下划线开头的,,,元方法之间用“,”连接作为表的元素[即键值对]) 当Lua试图对两个表进行相加时,先检查两...
- 流程控制语句是通过设定一个或者多个条件语句来设定,在条件为true时执行指定程序代码,在条件false时执行其他指定代码,,, 也就是我们通常的if( ){ } else { } Lua的控制结构条件语句表达式结果可以是任何值,因为它认为false和nil为假,true和非nil为真,,要注意的是Lua中的0是true,,, 小例: if( 布尔表达式 1) then... 流程控制语句是通过设定一个或者多个条件语句来设定,在条件为true时执行指定程序代码,在条件false时执行其他指定代码,,, 也就是我们通常的if( ){ } else { } Lua的控制结构条件语句表达式结果可以是任何值,因为它认为false和nil为假,true和非nil为真,,要注意的是Lua中的0是true,,, 小例: if( 布尔表达式 1) then...
- 在Lua中,函数是对语句和表达式进行抽象的方法,即可以用来处理一些特殊的工作,也可以用来计算一些值,Lua提供了许多的内建函数,我们可以很方便的在程序中调用他们,如print()函数可以键传入参数打印在控制台上,,,、 Lua编程语言函数定义格式如下; optional function function_name( arg1, arg2, arg3..., argn... 在Lua中,函数是对语句和表达式进行抽象的方法,即可以用来处理一些特殊的工作,也可以用来计算一些值,Lua提供了许多的内建函数,我们可以很方便的在程序中调用他们,如print()函数可以键传入参数打印在控制台上,,,、 Lua编程语言函数定义格式如下; optional function function_name( arg1, arg2, arg3..., argn...
- Lua 之 for 循环 – 循环条件不会改变循环次数 for 循环中,循环的索引 i 为外部索引,修改循环语句中的内部索引 i,不会影响循环次数: for i = 0, 10 do if i == 5 then i = i + 3; end print(i) end 123456 在C#中 for 循环中修改循环条件, 是会影响循环次数的; ... Lua 之 for 循环 – 循环条件不会改变循环次数 for 循环中,循环的索引 i 为外部索引,修改循环语句中的内部索引 i,不会影响循环次数: for i = 0, 10 do if i == 5 then i = i + 3; end print(i) end 123456 在C#中 for 循环中修改循环条件, 是会影响循环次数的; ...
- 启动VS2015创建新的项目 注:没有特殊需求不建议配置这个,感觉好麻烦,个人配置好几次才可以使用(使用最简单的形式就是使用Lua for Windows) 配置过程中大家一定注意按步骤操作,话不多说,我们开始配置吧: 1、选择【文件】—>【新建】—>【项目】,选择Win32里面的Win32控制台应用程序,这里我设置名称为Lua5.3,... 启动VS2015创建新的项目 注:没有特殊需求不建议配置这个,感觉好麻烦,个人配置好几次才可以使用(使用最简单的形式就是使用Lua for Windows) 配置过程中大家一定注意按步骤操作,话不多说,我们开始配置吧: 1、选择【文件】—>【新建】—>【项目】,选择Win32里面的Win32控制台应用程序,这里我设置名称为Lua5.3,...
- 单行注释 两个减号是单行注释: -- 多行注释 --[[ 多行 注释 内容 --]] 多行注释推荐使用 --[=[注释内容]=] ,这样可以避免遇到table[table[idx]]时就将多行注释结束了 标示符 Lua 表示符用于定义一个变量,函数获取... 单行注释 两个减号是单行注释: -- 多行注释 --[[ 多行 注释 内容 --]] 多行注释推荐使用 --[=[注释内容]=] ,这样可以避免遇到table[table[idx]]时就将多行注释结束了 标示符 Lua 表示符用于定义一个变量,函数获取...
- Lua 模块与包 模块类似于一个封装库,从 Lua 5.1 开始,Lua 加入了标准的模块管理机制,可以把一些公用的代码放在一个文件里,以 API 接口的形式在其他地方调用,有利于代码的重用和降低代码耦合度。 Lua 的模块是由变量、函数等已知元素组成的 table,因此创建一个模块很简单,就是创建一个 table,然后把需要导出的常量、函数放入其中,最后返回这个 ... Lua 模块与包 模块类似于一个封装库,从 Lua 5.1 开始,Lua 加入了标准的模块管理机制,可以把一些公用的代码放在一个文件里,以 API 接口的形式在其他地方调用,有利于代码的重用和降低代码耦合度。 Lua 的模块是由变量、函数等已知元素组成的 table,因此创建一个模块很简单,就是创建一个 table,然后把需要导出的常量、函数放入其中,最后返回这个 ...
- 创建VS程序集,然后添加引用LuaInterface.dll文件,(选中引用,右键添加引用,然后浏览到LuaInterface.dll的目录,选择添加就可以了),,,而后将luanet.dll文件复制粘贴到,程序集的Debug的目录下,最后创建在vs中使用lua脚本(我这里是test.lua文件) 完成情况如图: using System; using LuaI... 创建VS程序集,然后添加引用LuaInterface.dll文件,(选中引用,右键添加引用,然后浏览到LuaInterface.dll的目录,选择添加就可以了),,,而后将luanet.dll文件复制粘贴到,程序集的Debug的目录下,最后创建在vs中使用lua脚本(我这里是test.lua文件) 完成情况如图: using System; using LuaI...
- Lua 的基本介绍 Lua是什么? Lua 是一个小巧的 脚本语言 。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de F... Lua 的基本介绍 Lua是什么? Lua 是一个小巧的 脚本语言 。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de F...
- 我们接着上一篇博文,继续配置 使用vs2015新建一个Win32控制台应用程序,命名为LuaTest。一路默认确定 (出现如图所示工程,这里的main.lua 你们的文件应该是没有的,因为这是我配置成功后截的图,,, ) 配置lua项目头文件默认路径 和上一篇一样的还是调整为Release状态下操作: ... 我们接着上一篇博文,继续配置 使用vs2015新建一个Win32控制台应用程序,命名为LuaTest。一路默认确定 (出现如图所示工程,这里的main.lua 你们的文件应该是没有的,因为这是我配置成功后截的图,,, ) 配置lua项目头文件默认路径 和上一篇一样的还是调整为Release状态下操作: ...
- Lua 变量 变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量。 编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。 Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。 Lua 中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。 局部变量的作用域为从声明位置开始到所... Lua 变量 变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量。 编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。 Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。 Lua 中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。 局部变量的作用域为从声明位置开始到所...
- 很多情况下我们需要做些有规律性的重复操作,因此在程序中就需要重复执行某些语句,一组被重复执行的语句称之为结构体,能否继续重复,被反复执行的程序被称之为循环体,循环语句是由循环体及循环的终止条件两个部分组成,, Lua语言提供了以下几种循环处理方式: while循环 : while(循环条件) do 循环体 end Lua for循环 Lua的for循环... 很多情况下我们需要做些有规律性的重复操作,因此在程序中就需要重复执行某些语句,一组被重复执行的语句称之为结构体,能否继续重复,被反复执行的程序被称之为循环体,循环语句是由循环体及循环的终止条件两个部分组成,, Lua语言提供了以下几种循环处理方式: while循环 : while(循环条件) do 循环体 end Lua for循环 Lua的for循环...
- Unity 之 Lua中处理XML文件 一.下载xmlSimple.lua并导入工程二.解析XML三.实际使用 一.下载xmlSimple.lua并导入工程 首先需要下载Lua-Simple-XML:GitHub地址: https://github.com/Cluain/Lua-Simple-XML-Parser 1.将xmlSimple.lua文件复... Unity 之 Lua中处理XML文件 一.下载xmlSimple.lua并导入工程二.解析XML三.实际使用 一.下载xmlSimple.lua并导入工程 首先需要下载Lua-Simple-XML:GitHub地址: https://github.com/Cluain/Lua-Simple-XML-Parser 1.将xmlSimple.lua文件复...
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