- 目录 1、设计需求 2、数据库设计 3、代码实现 4、总结 在游戏开发中经常会有每天限制次数的需求,这样的功能几乎在每个功能都可能出现,这种功能每个模块自己写又是重复的,因此需要统一处理。 比如:每日抽奖的免费次数,比如每天可打的副本次数等等功能。 今天这篇写一下这个每日次数限制的功能的实现。 目录 1、设计需求 2、数据库设计 3、代码实现 4、总结 在游戏开发中经常会有每天限制次数的需求,这样的功能几乎在每个功能都可能出现,这种功能每个模块自己写又是重复的,因此需要统一处理。 比如:每日抽奖的免费次数,比如每天可打的副本次数等等功能。 今天这篇写一下这个每日次数限制的功能的实现。
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- 一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。 意图 定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 主要解决 一些方法通用,却在每一个子类都重新写了这一方法。 关键代码 在抽象类实现... 一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。 意图 定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 主要解决 一些方法通用,却在每一个子类都重新写了这一方法。 关键代码 在抽象类实现...
- 本篇博客讲解: 1.Node与Node层级架构 2.Node中重要的操作 3.Node中重要的属性 4.游戏循环与调度 Node与Node层级架构 首先来看一张图 这个图反应了Node与Node的层级架构 所谓层级架构其实就是树形结构/层次结构,从图上可以看出来,树的根是Scene(场景),然后是层,层里面又包含了精灵,菜单,粒子系统,瓦片... 本篇博客讲解: 1.Node与Node层级架构 2.Node中重要的操作 3.Node中重要的属性 4.游戏循环与调度 Node与Node层级架构 首先来看一张图 这个图反应了Node与Node的层级架构 所谓层级架构其实就是树形结构/层次结构,从图上可以看出来,树的根是Scene(场景),然后是层,层里面又包含了精灵,菜单,粒子系统,瓦片...
- 类的静态成员包括静态的数据成员和静态的成员函数! static关键字 静态数据成员 比如我们现在要设计一款战争游戏,在这款游戏中,分为多个兵种,每个兵种都有一定数量的士兵,游戏过程中,每隔一定时间每个兵种都会产生一定数量的士兵,由于战争的消耗,每个兵种的士兵都会减少。 为了使情节更逼真,引入了士气这个概念,当士气比较高的时候,这个兵种的战斗力就比较强,士... 类的静态成员包括静态的数据成员和静态的成员函数! static关键字 静态数据成员 比如我们现在要设计一款战争游戏,在这款游戏中,分为多个兵种,每个兵种都有一定数量的士兵,游戏过程中,每隔一定时间每个兵种都会产生一定数量的士兵,由于战争的消耗,每个兵种的士兵都会减少。 为了使情节更逼真,引入了士气这个概念,当士气比较高的时候,这个兵种的战斗力就比较强,士...
- 本篇博客讲解: 1.Cocos2d-x的核心概念 导演 导演类Director(v3.0之前是CCDirector)用于管理场景对象。 (所以3.0版本和以前的最大区别(我们看到的最大区别)就是类前面的CC,3.0版本是把所以的类前缀CC都去掉了) 采用单例设计模式!(不多解释啦,不知道的朋友请搜索) auto director = Director... 本篇博客讲解: 1.Cocos2d-x的核心概念 导演 导演类Director(v3.0之前是CCDirector)用于管理场景对象。 (所以3.0版本和以前的最大区别(我们看到的最大区别)就是类前面的CC,3.0版本是把所以的类前缀CC都去掉了) 采用单例设计模式!(不多解释啦,不知道的朋友请搜索) auto director = Director...
- 写在前面 最近查阅github的时候,发现一个网站http://glidedsky.com/,竟然是一个爬虫练习的网站,作为一个爬虫爱好者,还是有必要挑战一下的,而且看了一下网站的定位,感觉非常棒。 以下内容来源glidedsky.com网站About 定位 镀金的天空是一个互联网技能认证网站,要保证用户解出一道题目就意味着拥有了解决类似问题相应的技能,所以... 写在前面 最近查阅github的时候,发现一个网站http://glidedsky.com/,竟然是一个爬虫练习的网站,作为一个爬虫爱好者,还是有必要挑战一下的,而且看了一下网站的定位,感觉非常棒。 以下内容来源glidedsky.com网站About 定位 镀金的天空是一个互联网技能认证网站,要保证用户解出一道题目就意味着拥有了解决类似问题相应的技能,所以...
- 去年就已经学了这个技术了,一直没去写,现在抽个时间写了个俄罗斯方块游戏。 只有简单的新游戏,暂停,继续,积分功能。简单的实现了俄罗斯的经典功能。 不介绍了,有兴趣的自己运行一下,后面贴出了图片。 代码: package cn.hncu; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.G... 去年就已经学了这个技术了,一直没去写,现在抽个时间写了个俄罗斯方块游戏。 只有简单的新游戏,暂停,继续,积分功能。简单的实现了俄罗斯的经典功能。 不介绍了,有兴趣的自己运行一下,后面贴出了图片。 代码: package cn.hncu; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.G...
- 连连看 Time Limit: 20000/10000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 25178 Accepted Submission(s): 6230 Problem Description “连连看”相信很多人都玩过。没玩过也没... 连连看 Time Limit: 20000/10000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 25178 Accepted Submission(s): 6230 Problem Description “连连看”相信很多人都玩过。没玩过也没...
- Problem Description 十年前读大学的时候,中国每年都要从国外引进一些电影大片,其中有一部电影就叫《勇敢者的游戏》(英文名称:Zathura),一直到现在,我依然对于电影中的部分电脑特技印象深刻。 今天,大家选择上机考试,就是一种勇敢(brave)的选择;这个短学期,我们讲的是博弈(game)专题;所以,大家现在玩的也是“勇敢者的游戏”,这也是我命名... Problem Description 十年前读大学的时候,中国每年都要从国外引进一些电影大片,其中有一部电影就叫《勇敢者的游戏》(英文名称:Zathura),一直到现在,我依然对于电影中的部分电脑特技印象深刻。 今天,大家选择上机考试,就是一种勇敢(brave)的选择;这个短学期,我们讲的是博弈(game)专题;所以,大家现在玩的也是“勇敢者的游戏”,这也是我命名...
- 本篇博客讲解: 1.第一个Cocos2d-x游戏 第一个Cocos2d-x游戏 创建工程 cocos工具: 就是这个,看图 命令工具cocos实现,cocos工具其实是cocos2d团队自己开发的。是使用Python脚本编写的,cocos工具的运行需要安装Python环境 (还会用到ant,eclipse等工具哦,后面介绍) Python下载... 本篇博客讲解: 1.第一个Cocos2d-x游戏 第一个Cocos2d-x游戏 创建工程 cocos工具: 就是这个,看图 命令工具cocos实现,cocos工具其实是cocos2d团队自己开发的。是使用Python脚本编写的,cocos工具的运行需要安装Python环境 (还会用到ant,eclipse等工具哦,后面介绍) Python下载...
- 目录 题目 解题 方法一、动态规划 题目 (原题链接:https://leetcode-cn.com/problems/find-the-winner-of-an-array-game/) 给你一个由 不同 整数组成的整数数组 arr 和一个整数 k 。 每回合游戏都在数组的前两个元素(即 arr[0] 和 arr[1] )之间进行。比较 ar... 目录 题目 解题 方法一、动态规划 题目 (原题链接:https://leetcode-cn.com/problems/find-the-winner-of-an-array-game/) 给你一个由 不同 整数组成的整数数组 arr 和一个整数 k 。 每回合游戏都在数组的前两个元素(即 arr[0] 和 arr[1] )之间进行。比较 ar...
- 本系列专栏将通过不断编写游戏的方式,带你夯实 Python 知识。 这篇博客的目的 今天的主要目标就是绘制 10*7 个小方块,最终实现的效果图如下所示。 逻辑实现 在界面上进行正方形绘制,主要搞定坐标即可,方块颜色白色,宽度设计为 40 像素。 核心函数调用为: # 游戏开场动画 start_game_animation(main_board... 本系列专栏将通过不断编写游戏的方式,带你夯实 Python 知识。 这篇博客的目的 今天的主要目标就是绘制 10*7 个小方块,最终实现的效果图如下所示。 逻辑实现 在界面上进行正方形绘制,主要搞定坐标即可,方块颜色白色,宽度设计为 40 像素。 核心函数调用为: # 游戏开场动画 start_game_animation(main_board...
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