- 策略模式 例:设计一个模拟鸭子游戏,游戏中有各种鸭子,一边戏水一边嘎嘎叫。 所以学习设计模式前,我们最先想到的就是设置一个超类,并让其他子类去继承这个类,UML图如下: * * 但是,程序需求是会经常变动的,若给游戏中加入飞行方法以及玩具小黄鸭呢?并不是所有鸭子都可以飞,也并不是所有鸭子都是嘎嘎叫。 此时你可能会想,在父类添加相应方法,在子类重写就可... 策略模式 例:设计一个模拟鸭子游戏,游戏中有各种鸭子,一边戏水一边嘎嘎叫。 所以学习设计模式前,我们最先想到的就是设置一个超类,并让其他子类去继承这个类,UML图如下: * * 但是,程序需求是会经常变动的,若给游戏中加入飞行方法以及玩具小黄鸭呢?并不是所有鸭子都可以飞,也并不是所有鸭子都是嘎嘎叫。 此时你可能会想,在父类添加相应方法,在子类重写就可...
- var delay = 200; //in milliseconds var drag=false; var objDisk=null; var x = 0; var y = 0; var disksOnTower1 = new Array(null,null,null,null,null,null,null,null); var disksOnTower2 = new A... var delay = 200; //in milliseconds var drag=false; var objDisk=null; var x = 0; var y = 0; var disksOnTower1 = new Array(null,null,null,null,null,null,null,null); var disksOnTower2 = new A...
- 给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置。 数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。 判断你是否能够到达最后一个位置。 示例 1: 输入: [2,3,1,1,4] 输出: true 解释: 我们可以先跳 1 步,从位置 0 到达 位置 1, 然后再从位置 1 跳 3 步到达最后一个位置。 示例 2: 输入: [3,2,1,0,4... 给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置。 数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。 判断你是否能够到达最后一个位置。 示例 1: 输入: [2,3,1,1,4] 输出: true 解释: 我们可以先跳 1 步,从位置 0 到达 位置 1, 然后再从位置 1 跳 3 步到达最后一个位置。 示例 2: 输入: [3,2,1,0,4...
- 文章目录 0.效果1.代码3.注意点 — 0.效果 1.代码 package number; import java.math.*; import java.util.Scanner; /** * * @author 花狗Fdog *猜数字游戏 */ public class GuessNumber { public static v... 文章目录 0.效果1.代码3.注意点 — 0.效果 1.代码 package number; import java.math.*; import java.util.Scanner; /** * * @author 花狗Fdog *猜数字游戏 */ public class GuessNumber { public static v...
- 给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置。 数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。 你的目标是使用最少的跳跃次数到达数组的最后一个位置。 示例: 输入: [2,3,1,1,4] 输出: 2 解释: 跳到最后一个位置的最小跳跃数是 2。 从下标为 0 跳到下标为 1 的位置,跳 1 步,然后... 给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置。 数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。 你的目标是使用最少的跳跃次数到达数组的最后一个位置。 示例: 输入: [2,3,1,1,4] 输出: 2 解释: 跳到最后一个位置的最小跳跃数是 2。 从下标为 0 跳到下标为 1 的位置,跳 1 步,然后...
- 文章目录 0.效果1.代码 0.效果 1.代码 # 猜单词游戏 import random #添加 WORDS = ("python","juice","easy","difficult","answer","continue","phone","hello","pose","game") print("欢迎参加猜单词游戏\n把字母组合成一... 文章目录 0.效果1.代码 0.效果 1.代码 # 猜单词游戏 import random #添加 WORDS = ("python","juice","easy","difficult","answer","continue","phone","hello","pose","game") print("欢迎参加猜单词游戏\n把字母组合成一...
- RL之PG:基于TF利用策略梯度算法玩Cartpole游戏实现智能得高分 目录 输出结果 设计思路 测试过程 输出结果 视频观看地址:强化学习—基于TF利用策略梯度算法玩Cartpole游戏实现智能得高分 设计思路 测试过程 Episode: 1 ~ 5 Average reward: 15.00000... RL之PG:基于TF利用策略梯度算法玩Cartpole游戏实现智能得高分 目录 输出结果 设计思路 测试过程 输出结果 视频观看地址:强化学习—基于TF利用策略梯度算法玩Cartpole游戏实现智能得高分 设计思路 测试过程 Episode: 1 ~ 5 Average reward: 15.00000...
- RL之DQN:基于TF训练DQN模型玩“打砖块”游戏 目录 输出结果 设计思路 训练过程 输出结果 1、test01 2、test02 设计思路 训练过程 后期更新…… RL之DQN:基于TF训练DQN模型玩“打砖块”游戏 目录 输出结果 设计思路 训练过程 输出结果 1、test01 2、test02 设计思路 训练过程 后期更新……
- 本系列专栏将通过不断编写游戏的方式,带你夯实 Python 知识。 这篇博客的目的 今天的主要目标就是绘制 10*7 个小方块,最终实现的效果图如下所示。 逻辑实现 在界面上进行正方形绘制,主要搞定坐标即可,方块颜色白色,宽度设计为 40 像素。 核心函数调用为: # 游戏开场动画 start_game_animation(main_board... 本系列专栏将通过不断编写游戏的方式,带你夯实 Python 知识。 这篇博客的目的 今天的主要目标就是绘制 10*7 个小方块,最终实现的效果图如下所示。 逻辑实现 在界面上进行正方形绘制,主要搞定坐标即可,方块颜色白色,宽度设计为 40 像素。 核心函数调用为: # 游戏开场动画 start_game_animation(main_board...
- 本系列专栏将通过不断编写游戏的方式,带你夯实 Python 知识。 这篇博客的目的 本文继续为你补充 pygame 中的一些小知识点,后面开始写一个知名案例,较于其他博客,本篇博客拆解及其细致。 导入 pygame 中常用的常量 使用下述代码,可以导入 pygame 中常用的常量。 from pygame.locals import * 1 在 lo... 本系列专栏将通过不断编写游戏的方式,带你夯实 Python 知识。 这篇博客的目的 本文继续为你补充 pygame 中的一些小知识点,后面开始写一个知名案例,较于其他博客,本篇博客拆解及其细致。 导入 pygame 中常用的常量 使用下述代码,可以导入 pygame 中常用的常量。 from pygame.locals import * 1 在 lo...
- Py:递归求解汉诺塔,简单的几行编程可以搞定很高层的三柱汉诺塔游戏 目录 输出结果 核心代码 输出结果 核心代码 def hanoi(n,x,y,z): if n==1: print(x,'--→',z) else: hanoi(n-1,x,z,y) #将前n-... Py:递归求解汉诺塔,简单的几行编程可以搞定很高层的三柱汉诺塔游戏 目录 输出结果 核心代码 输出结果 核心代码 def hanoi(n,x,y,z): if n==1: print(x,'--→',z) else: hanoi(n-1,x,z,y) #将前n-...
- Py之tkinter:python最简单的猜字小游戏带你进入python的GUI世界 目录 输出结果 设计思路 输出结果 设计思路 from tkinter import * import tkinter.simpledialog as dl import tkinter.messagebox as mb ... Py之tkinter:python最简单的猜字小游戏带你进入python的GUI世界 目录 输出结果 设计思路 输出结果 设计思路 from tkinter import * import tkinter.simpledialog as dl import tkinter.messagebox as mb ...
- 粉丝求助: 解决办法: Switch开不了机(机器bai黑屏,如果找很黑的房间能看到屏du幕内部有zhi点透亮光); 解决方法:这dao是假死机,按住电源键12秒强制关机,然后再按电源键能开机。 主机无法识别游戏卡; 解决方法:换一个游戏插入再把无法识别的游戏换回来能解决,但如果是卡带或者硬件问题则无法解决。 无法连接蓝牙无线耳机; 解决方法: 无,主机的蓝牙模块... 粉丝求助: 解决办法: Switch开不了机(机器bai黑屏,如果找很黑的房间能看到屏du幕内部有zhi点透亮光); 解决方法:这dao是假死机,按住电源键12秒强制关机,然后再按电源键能开机。 主机无法识别游戏卡; 解决方法:换一个游戏插入再把无法识别的游戏换回来能解决,但如果是卡带或者硬件问题则无法解决。 无法连接蓝牙无线耳机; 解决方法: 无,主机的蓝牙模块...
- 多边形游戏问题简介问题分析超详细解题步骤Java代码实现 多边形游戏 问题简介 首先呢,介绍一下多边形游戏是个什么东东多边形游戏是一个单人玩的游戏,开始时有一个由n个顶点构成的多边形。每个顶点被赋予一个整数值,每条边被赋予一个运算符“+”或“*”。所有边依次用整数从1到n编号。游戏步骤: 将一条边删除选择一条边E及由E连接的2个顶点V1和V... 多边形游戏问题简介问题分析超详细解题步骤Java代码实现 多边形游戏 问题简介 首先呢,介绍一下多边形游戏是个什么东东多边形游戏是一个单人玩的游戏,开始时有一个由n个顶点构成的多边形。每个顶点被赋予一个整数值,每条边被赋予一个运算符“+”或“*”。所有边依次用整数从1到n编号。游戏步骤: 将一条边删除选择一条边E及由E连接的2个顶点V1和V...
- 导读:俄罗斯方块项目,基本功能包括:游戏主界面显示模块、方块及数据显示模块、方块移动控制模块、游戏界面颜色控制模块、游戏进度、等级控制模块等。本项目结构如下: (1)游戏主界面显示模块: 显示游戏和帮助两个菜单; 游戏使用功能键盘,得分 等级; (2)画布、方块显示模块: &nb... 导读:俄罗斯方块项目,基本功能包括:游戏主界面显示模块、方块及数据显示模块、方块移动控制模块、游戏界面颜色控制模块、游戏进度、等级控制模块等。本项目结构如下: (1)游戏主界面显示模块: 显示游戏和帮助两个菜单; 游戏使用功能键盘,得分 等级; (2)画布、方块显示模块: &nb...
上滑加载中
推荐直播
-
基于开源鸿蒙+海思星闪开发板:嵌入式系统开发实战(Day1)
2025/03/29 周六 09:00-18:00
华为开发者布道师
本次为期两天的课程将深入讲解OpenHarmony操作系统及其与星闪技术的结合应用,涵盖WS63E星闪开发板的详细介绍、“OpenHarmony+星闪”的创新实践、实验环境搭建以及编写首个“Hello World”程序等内容,旨在帮助学员全面掌握相关技术并进行实际操作
回顾中 -
基于开源鸿蒙+海思星闪开发板:嵌入式系统开发实战(Day2)
2025/03/30 周日 09:00-12:00
华为开发者布道师
本次为期两天的课程将深入讲解OpenHarmony操作系统及其与星闪技术的结合应用,涵盖WS63E星闪开发板的详细介绍、“OpenHarmony+星闪”的创新实践、实验环境搭建以及编写首个“Hello World”程序等内容,旨在帮助学员全面掌握相关技术并进行实际操作
回顾中 -
从AI基础到昇腾:大模型初探、DeepSeek解析与昇腾入门
2025/04/02 周三 16:00-17:30
不易 / 华为云学堂技术讲师
昇腾是华为研发的AI芯片,其具有哪些能力?我们如何基于其进行开发?本期直播将从AI以及大模型基础知识开始,介绍人工智能核心概念、昇腾AI基础软硬件平台以及昇腾专区,旨在为零基础或入门级学习者搭建从AI基础知识到昇腾技术的完整学习路径。
回顾中
热门标签