- scratch躲避恐龙 一、题目要求 1、准备工作 保留小猫角色,添加角色“Dinosaur5” 将舞台背景设置为“Night City With Street2” 将小猫角色的位置设为(x:-100,y:-110) 将Dinosaur5的角色大小设置为50,角色位置设置为(x:190,y:-110) ... scratch躲避恐龙 一、题目要求 1、准备工作 保留小猫角色,添加角色“Dinosaur5” 将舞台背景设置为“Night City With Street2” 将小猫角色的位置设为(x:-100,y:-110) 将Dinosaur5的角色大小设置为50,角色位置设置为(x:190,y:-110) ...
- 29.随机选T恤 某班有36名学生,运动会前,家委会购进了36件T恤,T恤颜色有红、橙、黄、绿、蓝、白六种,每种共6件。设计一段程序,用于公平地选择T恤颜色。 1. 准备工作 (1) 保留空白背景。 ( ... 29.随机选T恤 某班有36名学生,运动会前,家委会购进了36件T恤,T恤颜色有红、橙、黄、绿、蓝、白六种,每种共6件。设计一段程序,用于公平地选择T恤颜色。 1. 准备工作 (1) 保留空白背景。 ( ...
- 36. 别碰红块 程序说明:小猫在玩游戏,要在不碰到红色正方形色块的情况下走到绿色的正方形。 1.准备工作 (1)导入背景”Blue sky2”,删除空白背景; ... 36. 别碰红块 程序说明:小猫在玩游戏,要在不碰到红色正方形色块的情况下走到绿色的正方形。 1.准备工作 (1)导入背景”Blue sky2”,删除空白背景; ...
- 题目名称:编程题36题-克隆猫游戏 题目要求 1. 准备工作 使用初始小猫角色,舞台不限; 2. 功能实现 (1)当程序执行后,克隆出三只小猫 ;&n... 题目名称:编程题36题-克隆猫游戏 题目要求 1. 准备工作 使用初始小猫角色,舞台不限; 2. 功能实现 (1)当程序执行后,克隆出三只小猫 ;&n...
- 题目名称:编程题37题-巡线小车 题目要求 编程说明:舞台上有一条加粗的黑线,小车能自动沿着黑线前进。当小车触碰到黑线时,还能发出声音。黑线需要自己绘制、小车可使用角色库中的图案。  ... 题目名称:编程题37题-巡线小车 题目要求 编程说明:舞台上有一条加粗的黑线,小车能自动沿着黑线前进。当小车触碰到黑线时,还能发出声音。黑线需要自己绘制、小车可使用角色库中的图案。  ...
- 题目名称:编程题37题-打气球 题目要求 1. 准备工作 (1)角色“Wand”,“Balloon1”; (2)默认白色背景。 2. 功能实现 (1)程序开始,魔法棒在舞台的底部不停左右移动; (2)如果按空格键,魔法棒垂直向上发射; (3)程序开始,5个气球水平排列在舞台上方(请使用克隆),不可直接添加5 个气球角... 题目名称:编程题37题-打气球 题目要求 1. 准备工作 (1)角色“Wand”,“Balloon1”; (2)默认白色背景。 2. 功能实现 (1)程序开始,魔法棒在舞台的底部不停左右移动; (2)如果按空格键,魔法棒垂直向上发射; (3)程序开始,5个气球水平排列在舞台上方(请使用克隆),不可直接添加5 个气球角...
- scratch小鸡吃虫 一、题目要求 小鸡满屏走动,需要吃掉至少10只蝗虫,游戏才停止 1、准备工作 旋转背景Garden-rock,删除原空白背景 选择角色Grasshopper、Chick,置于舞台图示位置,设置Grasshopper的初始大小为30%,状态为隐藏;删除小猫; 建立全局变量得分,在舞... scratch小鸡吃虫 一、题目要求 小鸡满屏走动,需要吃掉至少10只蝗虫,游戏才停止 1、准备工作 旋转背景Garden-rock,删除原空白背景 选择角色Grasshopper、Chick,置于舞台图示位置,设置Grasshopper的初始大小为30%,状态为隐藏;删除小猫; 建立全局变量得分,在舞...
- 案例名称:孙悟空学跳跃 学习目标: 理解 "按下···键","碰到···"指令的含义和作用.并会用"按下···键","碰到···"指令作为条件判断 掌握条件判断指令的一般使用方法 能嵌套使用条件指令“重复执行”及判断指令“如果…·那么…”来控制角色 能灵活使用“移到x:…y:…”。移动…步”等指令确定角色的初始化位置或改变... 案例名称:孙悟空学跳跃 学习目标: 理解 "按下···键","碰到···"指令的含义和作用.并会用"按下···键","碰到···"指令作为条件判断 掌握条件判断指令的一般使用方法 能嵌套使用条件指令“重复执行”及判断指令“如果…·那么…”来控制角色 能灵活使用“移到x:…y:…”。移动…步”等指令确定角色的初始化位置或改变...
- 27、打棒球 1、准备工作 (1)选择Baseball 1背景; (2)选择Batter角色和Tennis Ball角色; 2、功能实现 (1)按下空格键,Batter和Tennis Ball移到适当的位置,准备击球 (2)按下空格键,Bat... 27、打棒球 1、准备工作 (1)选择Baseball 1背景; (2)选择Batter角色和Tennis Ball角色; 2、功能实现 (1)按下空格键,Batter和Tennis Ball移到适当的位置,准备击球 (2)按下空格键,Bat...
- 37.小鸡捉害虫 田野里一只饥饿的鸡发现了蝗虫,快速地跑向蝗虫捉着了它。 1.准备工作 删除小猫,导入背景:“Forest”,导入角色:“Hen”、“Grasshopper”。&n... 37.小鸡捉害虫 田野里一只饥饿的鸡发现了蝗虫,快速地跑向蝗虫捉着了它。 1.准备工作 删除小猫,导入背景:“Forest”,导入角色:“Hen”、“Grasshopper”。&n...
- 题目名称:动物拥抱 题目要求 1. 准备工作 (1)背景:Farm (2)角色B:Chick、Duck 2. 功能实现 (1)角色的初始位置、方向和造型如图所示 (2)点击绿旗Chick向右走去,边走边换造型; (3)点击绿旗Duck向左走去; (4)2个动物拥抱后停止移动,Duck播放声音“Duck” 题目... 题目名称:动物拥抱 题目要求 1. 准备工作 (1)背景:Farm (2)角色B:Chick、Duck 2. 功能实现 (1)角色的初始位置、方向和造型如图所示 (2)点击绿旗Chick向右走去,边走边换造型; (3)点击绿旗Duck向左走去; (4)2个动物拥抱后停止移动,Duck播放声音“Duck” 题目...
- 编程题:蹦蹦床 蓝桥杯scratch编程青少组 选拔赛STEMA真题解析 题目要求 准备工作: 导入背景库中的“blue sky” 导入角色库中的“Hannah”、“Trampoline”。 编程实现: 汉娜(Hannah)在蹦床(Trampoline)上弹跳,玩得很开心! 你能实现让她持续地上下跳动... 编程题:蹦蹦床 蓝桥杯scratch编程青少组 选拔赛STEMA真题解析 题目要求 准备工作: 导入背景库中的“blue sky” 导入角色库中的“Hannah”、“Trampoline”。 编程实现: 汉娜(Hannah)在蹦床(Trampoline)上弹跳,玩得很开心! 你能实现让她持续地上下跳动...
- scratch飞猫 一、题目要求 绘制天空背景的舞台如上图所示(需要有蓝天、白云这两个元素),添加“Cat Flying”角色 1、编程实现 当绿旗被点击后,角色出现在舞台中央(0,0)位置,且面向右侧 按下空格键角色可以切换为下一个造型 按下上下左右方向键,角色可以进行上下左右方向上的移动(角色一直面... scratch飞猫 一、题目要求 绘制天空背景的舞台如上图所示(需要有蓝天、白云这两个元素),添加“Cat Flying”角色 1、编程实现 当绿旗被点击后,角色出现在舞台中央(0,0)位置,且面向右侧 按下空格键角色可以切换为下一个造型 按下上下左右方向键,角色可以进行上下左右方向上的移动(角色一直面...
- scratch成语接龙 一、题目要求 小猫从“一鸣惊人”开始出题,以“人”字开头接下一个成语,如果输入的不是四字成语或输入成语的第一个字不是上一个程序的最后一个字,游戏结束 1、准备工作 保留小猫角色,白色背景 建立名为“词语接龙”列表 2、功能实现 点击绿旗后,将“一鸣惊人”加入到列表后,小猫... scratch成语接龙 一、题目要求 小猫从“一鸣惊人”开始出题,以“人”字开头接下一个成语,如果输入的不是四字成语或输入成语的第一个字不是上一个程序的最后一个字,游戏结束 1、准备工作 保留小猫角色,白色背景 建立名为“词语接龙”列表 2、功能实现 点击绿旗后,将“一鸣惊人”加入到列表后,小猫...
- 一个游戏无论几个人来玩,总有输家和赢家,赢家所赢的都是输家所翰的,所以无论输赢多少,正负相抵,最后游戏的总和都为零,这就是零和游戏。 零和游戏之所以受人关注,是因为人们在社会生活中处处都能找到与零和游戏雷同或类似的现象。 我们大肆开发利用煤炭石油资源,留给后人的便越来越少;我们研究 生产了大量的转基因产品,一些新的病毒也... 一个游戏无论几个人来玩,总有输家和赢家,赢家所赢的都是输家所翰的,所以无论输赢多少,正负相抵,最后游戏的总和都为零,这就是零和游戏。 零和游戏之所以受人关注,是因为人们在社会生活中处处都能找到与零和游戏雷同或类似的现象。 我们大肆开发利用煤炭石油资源,留给后人的便越来越少;我们研究 生产了大量的转基因产品,一些新的病毒也...
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