- 帧同步与状态同步的区别 实时游戏发展迅猛,同步技术也逐渐成为解决方案的核心之一。 本文简单讨论了帧同步和状态同步。 帧同步 什么是帧同步:帧同步常被RTS(即时战略)游戏常采用。在游戏中同步的是玩家的操作指令,操作指令包含当前的帧索引。一般的流程是客户端上传操作到服务器, 服务器收到后并不计算游戏行为, 而是转发到所有客户端。这里... 帧同步与状态同步的区别 实时游戏发展迅猛,同步技术也逐渐成为解决方案的核心之一。 本文简单讨论了帧同步和状态同步。 帧同步 什么是帧同步:帧同步常被RTS(即时战略)游戏常采用。在游戏中同步的是玩家的操作指令,操作指令包含当前的帧索引。一般的流程是客户端上传操作到服务器, 服务器收到后并不计算游戏行为, 而是转发到所有客户端。这里...
- 【原教程是基于 UE 4.18,我是基于 UE 4.25】 英文原地址 接上一节教程,在这个简单的教程中,我们将在游戏开始时简单地改变玩家的视图目标。 创建一个新的 C++ Actor 子类并将其命名为 SetViewTarget 。在头文件中,我们将声明一个 actor 变量,并将其称为 MyActor ... 【原教程是基于 UE 4.18,我是基于 UE 4.25】 英文原地址 接上一节教程,在这个简单的教程中,我们将在游戏开始时简单地改变玩家的视图目标。 创建一个新的 C++ Actor 子类并将其命名为 SetViewTarget 。在头文件中,我们将声明一个 actor 变量,并将其称为 MyActor ...
- 原教程是基于 UE 4.18,我是基于 UE 4.25】 英文原地址 接上一节教程,在这个简单的教程中,我们将在游戏开始时,简单地平滑混合运动来改变玩家的视图目标。 创建一个新的 C++ Actor 子类并将其命名为 SetViewTargetBlend 。在头文件中,我们将声明一个 actor 变量,并将其称为 MyA... 原教程是基于 UE 4.18,我是基于 UE 4.25】 英文原地址 接上一节教程,在这个简单的教程中,我们将在游戏开始时,简单地平滑混合运动来改变玩家的视图目标。 创建一个新的 C++ Actor 子类并将其命名为 SetViewTargetBlend 。在头文件中,我们将声明一个 actor 变量,并将其称为 MyA...
- 效果图 PS:另外一篇实现更加简单的版本 ShaderJoy —— 伪镜头眩光(光晕)特效【GLSL】 下面开始正文 镜头眩光(耀斑)是摄影的人工产物,是由镜头和穿过它的光线之间的各种相互作用引起的。虽然它是一个人工制品,但是在计算机图形上仍有许多动机来模拟镜头眩光: ... 效果图 PS:另外一篇实现更加简单的版本 ShaderJoy —— 伪镜头眩光(光晕)特效【GLSL】 下面开始正文 镜头眩光(耀斑)是摄影的人工产物,是由镜头和穿过它的光线之间的各种相互作用引起的。虽然它是一个人工制品,但是在计算机图形上仍有许多动机来模拟镜头眩光: ...
- 题目名称:编程题38题-猫咪抓老鼠 题目要求 1. 准备工作 (1) 保留小猫角色,添加“Mouse1”; (2) 默认白色背景。 2. 功能实现 (1) 键盘上下左右键控制小猫上下左右移动; 题目名称:编程题38题-猫咪抓老鼠 题目要求 1. 准备工作 (1) 保留小猫角色,添加“Mouse1”; (2) 默认白色背景。 2. 功能实现 (1) 键盘上下左右键控制小猫上下左右移动;
- 30 扑克牌游戏 小明同学想要做一个扑克牌游戏, 他在列表里面存了 1 到 13 的数 字,分别代表 A、2、3……J、Q、K,程序运行后会随机从列表里面抽 取 3 个数字,并将数值存到列表【 ch】中,但是他遇到了一个问题, 无法判断这三张牌是不是连续的数字。 接下来请你用程序来帮助他完 成这个功能。 注意: K 和 A两张牌不连续... 30 扑克牌游戏 小明同学想要做一个扑克牌游戏, 他在列表里面存了 1 到 13 的数 字,分别代表 A、2、3……J、Q、K,程序运行后会随机从列表里面抽 取 3 个数字,并将数值存到列表【 ch】中,但是他遇到了一个问题, 无法判断这三张牌是不是连续的数字。 接下来请你用程序来帮助他完 成这个功能。 注意: K 和 A两张牌不连续...
- 题目:2019-5Scratch二级考试编程题 37题:制作蝙蝠冲关游戏 准备工作 导入蝙蝠角色、分别绘制障碍物、大地角色 功能实现 需要达到的效果:通过键盘上的空格键控制蝙蝠往上飞,当碰到障碍物或者大地时,游戏结束,否则得分 蝙蝠角色:当点击绿旗,蝙蝠自上往下飞,当按下空格键,蝙蝠往上飞,当碰到障... 题目:2019-5Scratch二级考试编程题 37题:制作蝙蝠冲关游戏 准备工作 导入蝙蝠角色、分别绘制障碍物、大地角色 功能实现 需要达到的效果:通过键盘上的空格键控制蝙蝠往上飞,当碰到障碍物或者大地时,游戏结束,否则得分 蝙蝠角色:当点击绿旗,蝙蝠自上往下飞,当按下空格键,蝙蝠往上飞,当碰到障...
- scratch接红包游戏 一、题目要求 1、准备工作 背景:使用原始的背景 角色:除小猫外,添加红包角色 变量:建立一个得分变量用于计分 2、功能实现 小猫在舞台下方,只能通过键盘左右键控制左右移动 不断克隆红包,克隆体出现在舞台上方水平随机位置,降落下来 红包碰到小猫,红包消失... scratch接红包游戏 一、题目要求 1、准备工作 背景:使用原始的背景 角色:除小猫外,添加红包角色 变量:建立一个得分变量用于计分 2、功能实现 小猫在舞台下方,只能通过键盘左右键控制左右移动 不断克隆红包,克隆体出现在舞台上方水平随机位置,降落下来 红包碰到小猫,红包消失...
- 题目名称:编程题37题-海底寻宝 题目要求 1. 准备工作 (1) 删除小猫角色; (2) 导入潜水员“Diver1”、水晶石“Crystal”两个角色; (3) 背景为Underwater 2。 2. 功能实现 (1)潜水员在舞台上游来游去捡水... 题目名称:编程题37题-海底寻宝 题目要求 1. 准备工作 (1) 删除小猫角色; (2) 导入潜水员“Diver1”、水晶石“Crystal”两个角色; (3) 背景为Underwater 2。 2. 功能实现 (1)潜水员在舞台上游来游去捡水...
- 题目名称:编程题36题-飞不出去的蝴蝶 题目要求 程序说明:舞台上有黑色边框,蝴蝶自动向前运动时,如果触碰到黑色边框,就会发出声音,并且转向。蝴蝶永远都飞不出黑色边框。(边框自己绘制) ... 题目名称:编程题36题-飞不出去的蝴蝶 题目要求 程序说明:舞台上有黑色边框,蝴蝶自动向前运动时,如果触碰到黑色边框,就会发出声音,并且转向。蝴蝶永远都飞不出黑色边框。(边框自己绘制) ...
- 查看全部教程开发请点击:高通蓝牙耳机QCC304x开发详解汇总(持续更新中) 查看本文全部文章请点击:QCC304x系列开发教程(实战篇) 之 QCC3040之如何开启游戏模式 ==================================================================... 查看全部教程开发请点击:高通蓝牙耳机QCC304x开发详解汇总(持续更新中) 查看本文全部文章请点击:QCC304x系列开发教程(实战篇) 之 QCC3040之如何开启游戏模式 ==================================================================...
- 题目名称:38题-换装游戏 题目要求 1.准备工作 (1)删除小猫角色; (2)导入Harper、Dress两个角色,初始位置如上图所示; &nb... 题目名称:38题-换装游戏 题目要求 1.准备工作 (1)删除小猫角色; (2)导入Harper、Dress两个角色,初始位置如上图所示; &nb...
- 案例名:大鱼吃小鱼 案例介绍 在本次案例中模拟海洋环境,海底生物在弱肉强食的竞争下,用以大吃小的方式获得生存,你不但得觅食以填饱肚子,更重要的是学会保护自已! (本次案例模拟了6种海洋生物,小朋友可以根据自己所学以及自己喜好增删不能的海洋生物) 角色分析 自己(开始一条小丑鱼),其它不同的海洋生物(6种) (螃蟹→小... 案例名:大鱼吃小鱼 案例介绍 在本次案例中模拟海洋环境,海底生物在弱肉强食的竞争下,用以大吃小的方式获得生存,你不但得觅食以填饱肚子,更重要的是学会保护自已! (本次案例模拟了6种海洋生物,小朋友可以根据自己所学以及自己喜好增删不能的海洋生物) 角色分析 自己(开始一条小丑鱼),其它不同的海洋生物(6种) (螃蟹→小...
- 题目:猜数字 蓝桥杯scratch编程青少组 选拔赛STEMA真题解析 题目要求 编程实现: 小猫从 1-100 之间随机取一个数字,让玩家来猜自己取的这个数字; 一共有 10 次猜的机会,在左上角显示 还剩几次机会。 每次玩家输入一个数字来猜。如果玩家没猜对,小猫都能正确说出玩家输入的数字是“大了”或者... 题目:猜数字 蓝桥杯scratch编程青少组 选拔赛STEMA真题解析 题目要求 编程实现: 小猫从 1-100 之间随机取一个数字,让玩家来猜自己取的这个数字; 一共有 10 次猜的机会,在左上角显示 还剩几次机会。 每次玩家输入一个数字来猜。如果玩家没猜对,小猫都能正确说出玩家输入的数字是“大了”或者...
- 题目名称:编程题37题-飞翔的小鸟 题目要求 1、准备工作 (1)导入背景“Blue Sky” (2)导入角色“Toucan”和“Buildings” 2、功能实现 &nb... 题目名称:编程题37题-飞翔的小鸟 题目要求 1、准备工作 (1)导入背景“Blue Sky” (2)导入角色“Toucan”和“Buildings” 2、功能实现 &nb...
上滑加载中
推荐直播
-
香橙派AIpro的远程推理框架与实验案例
2025/07/04 周五 19:00-20:00
郝家胜 -华为开发者布道师-高校教师
AiR推理框架创新采用将模型推理与模型应用相分离的机制,把香橙派封装为AI推理黑盒服务,构建了分布式远程推理框架,并提供多种输入模态、多种输出方式以及多线程支持的高度复用框架,解决了开发板环境配置复杂上手困难、缺乏可视化体验和资源稀缺课程受限等痛点问题,真正做到开箱即用,并支持多种笔记本电脑环境、多种不同编程语言,10行代码即可体验图像分割迁移案例。
回顾中 -
鸿蒙端云一体化应用开发
2025/07/10 周四 19:00-20:00
倪红军 华为开发者布道师-高校教师
基于鸿蒙平台终端设备的应用场景越来越多、使用范围越来越广。本课程以云数据库服务为例,介绍云侧项目应用的创建、新建对象类型、新增存储区及向对象类型中添加数据对象的方法,端侧(HarmonyOS平台)一体化工程项目的创建、云数据资源的关联方法及对云侧数据的增删改查等操作方法,为开发端云一体化应用打下坚实基础。
即将直播
热门标签