- 直线或者三角形上的每个片段混合后的颜色可以用一个varying生成。我们不仅能混合颜色,还可以给varying传递任何值,OpenGL会选择属于那条直线的两个值,或者属于那个三角形的三个值,并平滑地在那个基本图元上混合这些值,每个片段都会有一个不同的值。这种混合是使用线性插值实现的。要了解它是怎么工作的,让我们首先以一条直线为例开始讲解。 1.沿着一条直线做线性插值... 直线或者三角形上的每个片段混合后的颜色可以用一个varying生成。我们不仅能混合颜色,还可以给varying传递任何值,OpenGL会选择属于那条直线的两个值,或者属于那个三角形的三个值,并平滑地在那个基本图元上混合这些值,每个片段都会有一个不同的值。这种混合是使用线性插值实现的。要了解它是怎么工作的,让我们首先以一条直线为例开始讲解。 1.沿着一条直线做线性插值...
- 我们现在准备好在代码中添加透视投影了。Android的Matrix类为它准备了两个方法------frustumM()和perspectiveM()。不幸的是,frustumM()的个缺陷,它会影响某些类型的投影,而perspectiveM()只是从Android的ICS版本开始才被引入,在早期的Android版本里并没有这个方法。我们可以简单地支持ICS及其以上的版本,但是... 我们现在准备好在代码中添加透视投影了。Android的Matrix类为它准备了两个方法------frustumM()和perspectiveM()。不幸的是,frustumM()的个缺陷,它会影响某些类型的投影,而perspectiveM()只是从Android的ICS版本开始才被引入,在早期的Android版本里并没有这个方法。我们可以简单地支持ICS及其以上的版本,但是...
- 1.理解纹理 OpenGL中的纹理可以用来表示图像,照片,甚至由一个数学算法生成的分形数据。每个二维的纹理都由许多小的纹理元素组成,它们是小块的数据,类似于我们前面讨论过的片段和像素。要使用纹理,最常用的方式是直接从一个图像文件加载数据。 每个二维纹理都有其自己的坐标空间,其范围是从一个拐角的(0,0)到另一个拐角的(1,1)。按照惯例,一... 1.理解纹理 OpenGL中的纹理可以用来表示图像,照片,甚至由一个数学算法生成的分形数据。每个二维的纹理都由许多小的纹理元素组成,它们是小块的数据,类似于我们前面讨论过的片段和像素。要使用纹理,最常用的方式是直接从一个图像文件加载数据。 每个二维纹理都有其自己的坐标空间,其范围是从一个拐角的(0,0)到另一个拐角的(1,1)。按照惯例,一...
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- 系列内核版本OpenGLOpenGL ES - 示例及GLSurfaceView源码分析 文章目录 1、OpenGL ES?2、Android OpenGL ES(2.0)使用:2.1、继承GLSurfaceView2.2、实现接口2.3、编写glsl脚本 3、GLSurfaceView源码分析4、GLSurfaceView流程图 1、OpenGL E... 系列内核版本OpenGLOpenGL ES - 示例及GLSurfaceView源码分析 文章目录 1、OpenGL ES?2、Android OpenGL ES(2.0)使用:2.1、继承GLSurfaceView2.2、实现接口2.3、编写glsl脚本 3、GLSurfaceView源码分析4、GLSurfaceView流程图 1、OpenGL E...
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- 参考: http://www.cnblogs.com/tkgamegroup/p/4198811.html 我决定开个新坑了。以后每周五更新。 这是GLSL的学习周记! GLSL就是OPENGL SHADER LANGUAGE的简称,就是着色器语言。 着色器是一种交给显卡运行的小程序,这种小程序可以用GLSL来写,写好后交给OPENGL编译,就可以在显卡上... 参考: http://www.cnblogs.com/tkgamegroup/p/4198811.html 我决定开个新坑了。以后每周五更新。 这是GLSL的学习周记! GLSL就是OPENGL SHADER LANGUAGE的简称,就是着色器语言。 着色器是一种交给显卡运行的小程序,这种小程序可以用GLSL来写,写好后交给OPENGL编译,就可以在显卡上...
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- 这是手机直播推送流: https://github.com/wangzuxing/MyFFmpegH264H265YUVOpenGL https://github.com/jacke121/MyFFmpegH264H265YUVOpenGL 这是手机直播推送流: https://github.com/wangzuxing/MyFFmpegH264H265YUVOpenGL https://github.com/jacke121/MyFFmpegH264H265YUVOpenGL
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- 综述 通过上一节说的绘制 3D 图形基础,我们应该对绘制 3D 图形有了基本的认识,接下来我们就进行一个实例,绘制一个 3D 机器人。 本节我们要完成的任务有: 1. 绘制一个仿真 3D 机器人 (样式自选,参考例图),至少包含头、躯干、四肢三个部分. 2. 对机器人填充颜色。 3. 增加点光源,使得机器人更加真实。 4. 实现交互,使得能够控制机器人进行旋转、前进、后退... 综述 通过上一节说的绘制 3D 图形基础,我们应该对绘制 3D 图形有了基本的认识,接下来我们就进行一个实例,绘制一个 3D 机器人。 本节我们要完成的任务有: 1. 绘制一个仿真 3D 机器人 (样式自选,参考例图),至少包含头、躯干、四肢三个部分. 2. 对机器人填充颜色。 3. 增加点光源,使得机器人更加真实。 4. 实现交互,使得能够控制机器人进行旋转、前进、后退...
- 综述 计算机图形学教材中有多种绘图方法,如直线的 DDA 算法、正负法、Bresenham 算法和画圆弧的正负法和 Bresenham 算法。 同样,OpenGL 类库也为我们提供了多种绘图方法,比如 glVertex2d,在这里我们用类库的方法来实现一个机器人的绘制。DDA 等算法实现之后我们再替换类库的 glVertex2d 方法。 绘制要求 利用 glVertex2d... 综述 计算机图形学教材中有多种绘图方法,如直线的 DDA 算法、正负法、Bresenham 算法和画圆弧的正负法和 Bresenham 算法。 同样,OpenGL 类库也为我们提供了多种绘图方法,比如 glVertex2d,在这里我们用类库的方法来实现一个机器人的绘制。DDA 等算法实现之后我们再替换类库的 glVertex2d 方法。 绘制要求 利用 glVertex2d...
- 目录索引 OpenGL 绘图实例一之机器人的绘制 2. OpenGL 绘图实例二之直线和圆弧的绘制 3. OpenGL 绘图实例三之种子填充算法 4. OpenGL 绘图实例四之区域颜色填充 5. OpenGL 绘图实例五之平移缩放旋转 6. OpenGL 绘图实例六之鼠标监听事件 7. OpenGL 绘图实例七之鼠标设色取点绘图 7. OpenGL 绘图实例八之图形的移... 目录索引 OpenGL 绘图实例一之机器人的绘制 2. OpenGL 绘图实例二之直线和圆弧的绘制 3. OpenGL 绘图实例三之种子填充算法 4. OpenGL 绘图实例四之区域颜色填充 5. OpenGL 绘图实例五之平移缩放旋转 6. OpenGL 绘图实例六之鼠标监听事件 7. OpenGL 绘图实例七之鼠标设色取点绘图 7. OpenGL 绘图实例八之图形的移...
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