- 1.手机的坐标空间 我们都知道要想在手机上随心所欲的绘制图形,就必须了解手机的坐标体系。下图就是将坐标映射到手机屏幕的坐标。 图1手机屏幕基本坐标系 2.OpenGL基本图形 在OpenGL里,只能绘制点,直线以及三角形。 三角形是最基本的图形,因为它的结构如此稳定,它随处可见,比如桥梁的结构化构件,它有三条边用来... 1.手机的坐标空间 我们都知道要想在手机上随心所欲的绘制图形,就必须了解手机的坐标体系。下图就是将坐标映射到手机屏幕的坐标。 图1手机屏幕基本坐标系 2.OpenGL基本图形 在OpenGL里,只能绘制点,直线以及三角形。 三角形是最基本的图形,因为它的结构如此稳定,它随处可见,比如桥梁的结构化构件,它有三条边用来...
- 直线或者三角形上的每个片段混合后的颜色可以用一个varying生成。我们不仅能混合颜色,还可以给varying传递任何值,OpenGL会选择属于那条直线的两个值,或者属于那个三角形的三个值,并平滑地在那个基本图元上混合这些值,每个片段都会有一个不同的值。这种混合是使用线性插值实现的。要了解它是怎么工作的,让我们首先以一条直线为例开始讲解。 1.沿着一条直线做线性插值... 直线或者三角形上的每个片段混合后的颜色可以用一个varying生成。我们不仅能混合颜色,还可以给varying传递任何值,OpenGL会选择属于那条直线的两个值,或者属于那个三角形的三个值,并平滑地在那个基本图元上混合这些值,每个片段都会有一个不同的值。这种混合是使用线性插值实现的。要了解它是怎么工作的,让我们首先以一条直线为例开始讲解。 1.沿着一条直线做线性插值...
- 我们现在准备好在代码中添加透视投影了。Android的Matrix类为它准备了两个方法------frustumM()和perspectiveM()。不幸的是,frustumM()的个缺陷,它会影响某些类型的投影,而perspectiveM()只是从Android的ICS版本开始才被引入,在早期的Android版本里并没有这个方法。我们可以简单地支持ICS及其以上的版本,但是... 我们现在准备好在代码中添加透视投影了。Android的Matrix类为它准备了两个方法------frustumM()和perspectiveM()。不幸的是,frustumM()的个缺陷,它会影响某些类型的投影,而perspectiveM()只是从Android的ICS版本开始才被引入,在早期的Android版本里并没有这个方法。我们可以简单地支持ICS及其以上的版本,但是...
- 1.理解纹理 OpenGL中的纹理可以用来表示图像,照片,甚至由一个数学算法生成的分形数据。每个二维的纹理都由许多小的纹理元素组成,它们是小块的数据,类似于我们前面讨论过的片段和像素。要使用纹理,最常用的方式是直接从一个图像文件加载数据。 每个二维纹理都有其自己的坐标空间,其范围是从一个拐角的(0,0)到另一个拐角的(1,1)。按照惯例,一... 1.理解纹理 OpenGL中的纹理可以用来表示图像,照片,甚至由一个数学算法生成的分形数据。每个二维的纹理都由许多小的纹理元素组成,它们是小块的数据,类似于我们前面讨论过的片段和像素。要使用纹理,最常用的方式是直接从一个图像文件加载数据。 每个二维纹理都有其自己的坐标空间,其范围是从一个拐角的(0,0)到另一个拐角的(1,1)。按照惯例,一...
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- 系列内核版本OpenGLOpenGL ES - 示例及GLSurfaceView源码分析 文章目录 1、OpenGL ES?2、Android OpenGL ES(2.0)使用:2.1、继承GLSurfaceView2.2、实现接口2.3、编写glsl脚本 3、GLSurfaceView源码分析4、GLSurfaceView流程图 1、OpenGL E... 系列内核版本OpenGLOpenGL ES - 示例及GLSurfaceView源码分析 文章目录 1、OpenGL ES?2、Android OpenGL ES(2.0)使用:2.1、继承GLSurfaceView2.2、实现接口2.3、编写glsl脚本 3、GLSurfaceView源码分析4、GLSurfaceView流程图 1、OpenGL E...
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- 这是手机直播推送流: https://github.com/wangzuxing/MyFFmpegH264H265YUVOpenGL https://github.com/jacke121/MyFFmpegH264H265YUVOpenGL 这是手机直播推送流: https://github.com/wangzuxing/MyFFmpegH264H265YUVOpenGL https://github.com/jacke121/MyFFmpegH264H265YUVOpenGL
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- 综述 通过上一节说的绘制 3D 图形基础,我们应该对绘制 3D 图形有了基本的认识,接下来我们就进行一个实例,绘制一个 3D 机器人。 本节我们要完成的任务有: 1. 绘制一个仿真 3D 机器人 (样式自选,参考例图),至少包含头、躯干、四肢三个部分. 2. 对机器人填充颜色。 3. 增加点光源,使得机器人更加真实。 4. 实现交互,使得能够控制机器人进行旋转、前进、后退... 综述 通过上一节说的绘制 3D 图形基础,我们应该对绘制 3D 图形有了基本的认识,接下来我们就进行一个实例,绘制一个 3D 机器人。 本节我们要完成的任务有: 1. 绘制一个仿真 3D 机器人 (样式自选,参考例图),至少包含头、躯干、四肢三个部分. 2. 对机器人填充颜色。 3. 增加点光源,使得机器人更加真实。 4. 实现交互,使得能够控制机器人进行旋转、前进、后退...
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