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- 介绍 在阅读了罗培羽著作的Unity3D网络游戏实战一书后,博主综合自己的开发经验与考虑进行部分修改和调整,将通用的客户端网络模块和通用的服务端框架进行提取,形成专栏,介绍Socket网络编程,希望对其他人有所帮助。目录如下: 一、通用服... 介绍 在阅读了罗培羽著作的Unity3D网络游戏实战一书后,博主综合自己的开发经验与考虑进行部分修改和调整,将通用的客户端网络模块和通用的服务端框架进行提取,形成专栏,介绍Socket网络编程,希望对其他人有所帮助。目录如下: 一、通用服...
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- 目录 一、背景音乐 1.将一个AudioClip资产作为背景音乐进行播放 2.设置背景音乐是否循环 3.设置背景音乐音量 4.设置背景音乐是否暂停 5.设置背景音乐是否静音 二、音效 1.将一个AudioClip资产作为音效进行播放 2.在三维空间中的指定坐标位置播放音效 3.音效跟随物体进行播放 4.所有播放... 目录 一、背景音乐 1.将一个AudioClip资产作为背景音乐进行播放 2.设置背景音乐是否循环 3.设置背景音乐音量 4.设置背景音乐是否暂停 5.设置背景音乐是否静音 二、音效 1.将一个AudioClip资产作为音效进行播放 2.在三维空间中的指定坐标位置播放音效 3.音效跟随物体进行播放 4.所有播放...
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- 假设人物A向正前方释放一个技能,攻击范围为一个扇形,如何判断人物B是否在该范围内受到攻击。 1. 向量A的正前方forward 与 A指向B的向量direction 的角度offsetAngle小于扇形角度的1/2 ... 假设人物A向正前方释放一个技能,攻击范围为一个扇形,如何判断人物B是否在该范围内受到攻击。 1. 向量A的正前方forward 与 A指向B的向量direction 的角度offsetAngle小于扇形角度的1/2 ...
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- Mathf中的三角函数是我们常用的数学运算函数,在使用过程中需要注意参数的单位,以Sin正弦函数为例,我们都知道30度角的正弦函数结果为0.5,那么当我们调用Mathf.Sin函数时,假如我们传入30,则可以发现其结果并不是0.5: Debug.Log($"Mathf.Sin(30) => {Mathf.Sin(30f)}");... Mathf中的三角函数是我们常用的数学运算函数,在使用过程中需要注意参数的单位,以Sin正弦函数为例,我们都知道30度角的正弦函数结果为0.5,那么当我们调用Mathf.Sin函数时,假如我们传入30,则可以发现其结果并不是0.5: Debug.Log($"Mathf.Sin(30) => {Mathf.Sin(30f)}");...
- 1.Name Duplicator:名称复制机(根据层级结构复制名称) 2.Material Duplicator:材质复制机(根据层级结构复制材质) 代码如下: namespace SK.Framework{ public interface IDuplicator { stri... 1.Name Duplicator:名称复制机(根据层级结构复制名称) 2.Material Duplicator:材质复制机(根据层级结构复制材质) 代码如下: namespace SK.Framework{ public interface IDuplicator { stri...
- 目录 简介 一、Countdown 定时器(倒计时) 二、Clock 计时器 三、Chronometer 秒表 四、Alarm 闹钟 五、EverySeconds 与 EveryFrames 六、TimeUtility 功用 简介 &nb... 目录 简介 一、Countdown 定时器(倒计时) 二、Clock 计时器 三、Chronometer 秒表 四、Alarm 闹钟 五、EverySeconds 与 EveryFrames 六、TimeUtility 功用 简介 &nb...
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- 目录 一、简介 二、功能 1.键盘控制平移 2.鼠标控制平移 3.视角拉近拉远 4.绕视角中心旋转 5.视角聚焦 6.活动区域限制 7.闲置时绕视角中心旋转 三、核心变量 一、简介 FreeCameraController是用于上帝视角、自由视角的相机控制脚本,同时支持Input System ... 目录 一、简介 二、功能 1.键盘控制平移 2.鼠标控制平移 3.视角拉近拉远 4.绕视角中心旋转 5.视角聚焦 6.活动区域限制 7.闲置时绕视角中心旋转 三、核心变量 一、简介 FreeCameraController是用于上帝视角、自由视角的相机控制脚本,同时支持Input System ...
- 本文介绍如何为FSM有限状态机模块实现一个自定义编辑器面板,FSM的详细代码在上一篇文章中有介绍,链接地址: 在Unity中构建FSM有限状态机 下面是最终效果: &n... 本文介绍如何为FSM有限状态机模块实现一个自定义编辑器面板,FSM的详细代码在上一篇文章中有介绍,链接地址: 在Unity中构建FSM有限状态机 下面是最终效果: &n...
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