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- 一、资源准备 环境准备:本文是基于OpenGL的开发环境搭建完成的情况下,进行一些简单图形的渲染和显示(macOS的OpenGL环境搭建,详情可参考我之前的文章:OpenGL在macOS上的环境搭建... 一、资源准备 环境准备:本文是基于OpenGL的开发环境搭建完成的情况下,进行一些简单图形的渲染和显示(macOS的OpenGL环境搭建,详情可参考我之前的文章:OpenGL在macOS上的环境搭建...
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- 效果展示 整体思路与步骤拆分 渲染绘制绿色方格地板部分; 渲染绘制中心位置的红色大球,并实现其自转; 渲染绘制随机位置的50个静态小球和一个围绕红色大球公转的动态蓝色球; 渲染实现动态蓝... 效果展示 整体思路与步骤拆分 渲染绘制绿色方格地板部分; 渲染绘制中心位置的红色大球,并实现其自转; 渲染绘制随机位置的50个静态小球和一个围绕红色大球公转的动态蓝色球; 渲染实现动态蓝...
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- 前文 本文是基于OpenGL之渲染大小球自转和公转的效果完成的,之前的文章已详细地说明了整体的地板的绘制、球体的颜色绘制,以及指定球体之间的旋转和自转等逻辑。 本文在其基础上继续实现图元上纹理的渲... 前文 本文是基于OpenGL之渲染大小球自转和公转的效果完成的,之前的文章已详细地说明了整体的地板的绘制、球体的颜色绘制,以及指定球体之间的旋转和自转等逻辑。 本文在其基础上继续实现图元上纹理的渲...
- 一、计算机渲染原理 ① CPU 与 GPU 的架构 对于现代计算机系统,简单来说可以大概视作三层架构:硬件、操作系统与进程。对于移动端来说,进程就是 App,而 CPU 与 GPU 是硬件层面的重... 一、计算机渲染原理 ① CPU 与 GPU 的架构 对于现代计算机系统,简单来说可以大概视作三层架构:硬件、操作系统与进程。对于移动端来说,进程就是 App,而 CPU 与 GPU 是硬件层面的重...
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