- 我们之前的实践里,已经探讨了在水平方向动态绘制立方体的积木搭建方法,如下图所示:接下来我们期望在 Y 轴方向也绘制立方体,如下图所示。其实只需要在水平方向依次绘制两列立方体就可以了。这两列立方体的初始顶点,我已经用黑色高亮了。首先我有一个绘制立方体的函数,这个函数里绘制两个正方形,分别是正方体面对我们那个面和背对我们的面,然后绘制四个斜面。这个函数的调用前提,是 x 方向动态立方体的 x 坐... 我们之前的实践里,已经探讨了在水平方向动态绘制立方体的积木搭建方法,如下图所示:接下来我们期望在 Y 轴方向也绘制立方体,如下图所示。其实只需要在水平方向依次绘制两列立方体就可以了。这两列立方体的初始顶点,我已经用黑色高亮了。首先我有一个绘制立方体的函数,这个函数里绘制两个正方形,分别是正方体面对我们那个面和背对我们的面,然后绘制四个斜面。这个函数的调用前提,是 x 方向动态立方体的 x 坐...
- 效果:按键盘的上下箭头,可以对正方体的棱长进行缩放。按键盘的左右箭头,可以对最上面的面的倾斜角度进行调整。按住键盘1,2,可以对正方体的斜边长度进行调整。 实现原理变量水平方向偏移量,用于定义第一个正方体绘制完毕后,绘制第二个正方体的画笔起点的 x 坐标。这里的 y 坐标硬编码为 0.这个偏移量的值永远等于立方体的棱长。在绘制两个正方体的函数里,分别从(0,0)和(偏移量,0) 两个点开始绘... 效果:按键盘的上下箭头,可以对正方体的棱长进行缩放。按键盘的左右箭头,可以对最上面的面的倾斜角度进行调整。按住键盘1,2,可以对正方体的斜边长度进行调整。 实现原理变量水平方向偏移量,用于定义第一个正方体绘制完毕后,绘制第二个正方体的画笔起点的 x 坐标。这里的 y 坐标硬编码为 0.这个偏移量的值永远等于立方体的棱长。在绘制两个正方体的函数里,分别从(0,0)和(偏移量,0) 两个点开始绘...
- 效果:按键盘的上下箭头,可以对正方体的棱长进行缩放。按键盘的左右箭头,可以对最上面的面的倾斜角度进行调整。按住键盘1,2,可以对正方体的斜边长度进行调整。 实现原理变量水平方向偏移量,用于定义第一个正方体绘制完毕后,绘制第二个正方体的画笔起点的 x 坐标。这里的 y 坐标硬编码为 0.这个偏移量的值永远等于立方体的棱长。在绘制两个正方体的函数里,分别从(0,0)和(偏移量,0) 两个点开始绘... 效果:按键盘的上下箭头,可以对正方体的棱长进行缩放。按键盘的左右箭头,可以对最上面的面的倾斜角度进行调整。按住键盘1,2,可以对正方体的斜边长度进行调整。 实现原理变量水平方向偏移量,用于定义第一个正方体绘制完毕后,绘制第二个正方体的画笔起点的 x 坐标。这里的 y 坐标硬编码为 0.这个偏移量的值永远等于立方体的棱长。在绘制两个正方体的函数里,分别从(0,0)和(偏移量,0) 两个点开始绘...
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