- 介绍 在阅读了罗培羽著作的Unity3D网络游戏实战一书后,博主综合自己的开发经验与考虑进行部分修改和调整,将通用的客户端网络模块和通用的服务端框架进行提取,形成专栏,介绍Socket网络编程,希望对其他人有所帮助。目录如下: 一、通用服... 介绍 在阅读了罗培羽著作的Unity3D网络游戏实战一书后,博主综合自己的开发经验与考虑进行部分修改和调整,将通用的客户端网络模块和通用的服务端框架进行提取,形成专栏,介绍Socket网络编程,希望对其他人有所帮助。目录如下: 一、通用服...
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- 应粉丝需求做一个服务端与客户端通讯的示例,需求比较简单,我们使用Socket TCP协议去构建,直接使用固定长度信息法。 一、服务端搭建: 打开Visual Studio,文件/新建/项目,创建一个控制台应用: 新建Server类与Client类: 代码如下: using System.Net;using Syst... 应粉丝需求做一个服务端与客户端通讯的示例,需求比较简单,我们使用Socket TCP协议去构建,直接使用固定长度信息法。 一、服务端搭建: 打开Visual Studio,文件/新建/项目,创建一个控制台应用: 新建Server类与Client类: 代码如下: using System.Net;using Syst...
- 1.closesocket(一般不会立即关闭而经历TIME_WAIT的过程)后想继续重用该socket: BOOL bReuseaddr=TRUE; setsockopt(s,SOL_SOCKET ,SO_REUSEADDR,(const char*)&bReuseaddr,sizeof(B... 1.closesocket(一般不会立即关闭而经历TIME_WAIT的过程)后想继续重用该socket: BOOL bReuseaddr=TRUE; setsockopt(s,SOL_SOCKET ,SO_REUSEADDR,(const char*)&bReuseaddr,sizeof(B...
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- 在面向连接的流方式通信中,listen、recv、send都要等到出错或者相应请求完成时,函数才能返回。可是如果相应的请求在短时间内不能完成,则函数就不能返回,我们把这种现象叫做阻塞。在阻塞期间不能进行其他操作(类似于死机)为了解决这一问题,Winsock提供了一种异步模式,在这种模式下,函数调用后立即返回,Winsock通过函数WSA... 在面向连接的流方式通信中,listen、recv、send都要等到出错或者相应请求完成时,函数才能返回。可是如果相应的请求在短时间内不能完成,则函数就不能返回,我们把这种现象叫做阻塞。在阻塞期间不能进行其他操作(类似于死机)为了解决这一问题,Winsock提供了一种异步模式,在这种模式下,函数调用后立即返回,Winsock通过函数WSA...
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- Socket用法详解 原文:http://www.cnblogs.com/syxchina/archive/2010/12/23/2197263.html 在客户/服务器通信模式中, 客户端需要主动创建与服务器连接的 Socket(套接字), 服务器端收到了客户端的连接请求, 也会创建与客户连接的 Socket. Socket... Socket用法详解 原文:http://www.cnblogs.com/syxchina/archive/2010/12/23/2197263.html 在客户/服务器通信模式中, 客户端需要主动创建与服务器连接的 Socket(套接字), 服务器端收到了客户端的连接请求, 也会创建与客户连接的 Socket. Socket...
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