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- C语言常常让人觉得它所能表达的东西非常有限。它不具有类似第一级函数和模式匹配这样的高级功能。但是C非常简单,并且仍然有一些非常有用的语法技巧和功能,只是没有多少人知道罢了。 指定的初始化 很多人都知道像这样来静态地初始化数组: C语言常常让人觉得它所能表达的东西非常有限。它不具有类似第一级函数和模式匹配这样的高级功能。但是C非常简单,并且仍然有一些非常有用的语法技巧和功能,只是没有多少人知道罢了。 指定的初始化 很多人都知道像这样来静态地初始化数组:
- 由于《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》原书第9章的示例代码使用的纹理是程序生成的,作者还自己实现了Mipmap的过程,对于理解Mipmap的原理很有帮助,但是并不实用,遂自己实现了一份C语言版本的(加载本地纹理+调用glGenerateMipmap),希望能够帮助到同样喜欢OpenGL ES 2.0的同学... 由于《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》原书第9章的示例代码使用的纹理是程序生成的,作者还自己实现了Mipmap的过程,对于理解Mipmap的原理很有帮助,但是并不实用,遂自己实现了一份C语言版本的(加载本地纹理+调用glGenerateMipmap),希望能够帮助到同样喜欢OpenGL ES 2.0的同学...
- 语法糖(Syntactic sugar),也译为糖衣语法,是由英国计算机科学家彼得·约翰·兰达(Peter J. Landin)发明的一个术语,指计算机语言中添加的某种语法,这种语法对语言的功能并没有影响,但是更方便程序员使用。通常来说使用语法糖能够增加程序的可读性,从而减少程序代码出错的机会。 举个例子:在C语言里用a[i]表示*(... 语法糖(Syntactic sugar),也译为糖衣语法,是由英国计算机科学家彼得·约翰·兰达(Peter J. Landin)发明的一个术语,指计算机语言中添加的某种语法,这种语法对语言的功能并没有影响,但是更方便程序员使用。通常来说使用语法糖能够增加程序的可读性,从而减少程序代码出错的机会。 举个例子:在C语言里用a[i]表示*(...
- 由于《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》原书第11章的MultiSample示例代码是错误的,遂自己实现了一份C语言版本的,希望能够帮助到同样喜欢OpenGL ES 2.0的同学。 废话不多说,直接上代码: 第一步,修改 esCreateWindows 的 flags int main (... 由于《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》原书第11章的MultiSample示例代码是错误的,遂自己实现了一份C语言版本的,希望能够帮助到同样喜欢OpenGL ES 2.0的同学。 废话不多说,直接上代码: 第一步,修改 esCreateWindows 的 flags int main (...
- 树莓派的C语言开发好搭档WiringPi库 一、准备工作 1、3b开发板一块,通电,连接上家里的无线网络。 2、打开VNC软件,连接上开发板。 二、WiringPi介绍 WiringPi是应用于树莓派平台的GPIO控制库函数,WiringPi遵守GUN Lv3。wiringPi使用C或者C++开发并且可以被其他语言包转,例如pyt... 树莓派的C语言开发好搭档WiringPi库 一、准备工作 1、3b开发板一块,通电,连接上家里的无线网络。 2、打开VNC软件,连接上开发板。 二、WiringPi介绍 WiringPi是应用于树莓派平台的GPIO控制库函数,WiringPi遵守GUN Lv3。wiringPi使用C或者C++开发并且可以被其他语言包转,例如pyt...
- 由于《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》原书第9章并没有提供相关的示例,为了加深理解,遂自己实现了一份C语言版本作为练习,希望能够帮助到同样喜欢OpenGL ES 2.0的同学。 废话不多说,直接上代码: #include <stdlib.h>#include "esUtil.h... 由于《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》原书第9章并没有提供相关的示例,为了加深理解,遂自己实现了一份C语言版本作为练习,希望能够帮助到同样喜欢OpenGL ES 2.0的同学。 废话不多说,直接上代码: #include <stdlib.h>#include "esUtil.h...
- 由于《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》原书第9章并没有提供本地纹理加载的示例,都是程序生成的,遂自己实现了一份C语言版本的,希望能够帮助到同样喜欢OpenGL ES 2.0的同学。 废话不多说,直接上代码: #include <stdlib.h>#include "esU... 由于《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》原书第9章并没有提供本地纹理加载的示例,都是程序生成的,遂自己实现了一份C语言版本的,希望能够帮助到同样喜欢OpenGL ES 2.0的同学。 废话不多说,直接上代码: #include <stdlib.h>#include "esU...
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- C语言介绍 说到C语言就得说说盘古开天辟地那点事了。盘古开了天,C语言就在开天后的很多年出现在了人们的面前,给人们带来了新的生活方式。 C语言的演变过程  ... C语言介绍 说到C语言就得说说盘古开天辟地那点事了。盘古开了天,C语言就在开天后的很多年出现在了人们的面前,给人们带来了新的生活方式。 C语言的演变过程  ...
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