- 本文深入解析WebGL中帧缓冲对象(FBO)的底层运行逻辑,阐述其作为离屏渲染核心组件的作用。从基础渲染链条出发,剖析FBO的附着点管理系统、离屏渲染流程及在高级视觉效果中的应用,还探讨了性能优化策略与应用场景扩展。揭示FBO通过灵活的数据流转与分层处理思维,支撑起复杂视觉效果实现,为理解前端图形渲染技术提供深层视角。 本文深入解析WebGL中帧缓冲对象(FBO)的底层运行逻辑,阐述其作为离屏渲染核心组件的作用。从基础渲染链条出发,剖析FBO的附着点管理系统、离屏渲染流程及在高级视觉效果中的应用,还探讨了性能优化策略与应用场景扩展。揭示FBO通过灵活的数据流转与分层处理思维,支撑起复杂视觉效果实现,为理解前端图形渲染技术提供深层视角。
- 本文围绕前端WebGL的纹理加载与管理,分享10个实用技巧。涵盖纹理预加载的分层策略、尺寸选择的隐藏规则、压缩格式的动态适配,以及纹理复用、加载时机控制、内存释放等方面。强调结合场景需求与设备特性,通过精细化调度、智能适配和动态管理,平衡纹理视觉效果与性能,突破加载瓶颈,为WebGL 3D应用打造流畅体验,展现了从技术实现到场景适配的深层优化逻辑。 本文围绕前端WebGL的纹理加载与管理,分享10个实用技巧。涵盖纹理预加载的分层策略、尺寸选择的隐藏规则、压缩格式的动态适配,以及纹理复用、加载时机控制、内存释放等方面。强调结合场景需求与设备特性,通过精细化调度、智能适配和动态管理,平衡纹理视觉效果与性能,突破加载瓶颈,为WebGL 3D应用打造流畅体验,展现了从技术实现到场景适配的深层优化逻辑。
- 本文深入解析前端领域WebGL技术中ASTC与ETC2两种主流纹理压缩格式。从技术特性看,ETC2以固定块压缩适配广泛设备,优化透明通道处理;ASTC凭借自适应块大小设计,灵活平衡压缩率与画质,尤其擅长处理复杂纹理。文章对比两者在兼容性、应用场景等方面的差异,探讨开发者的选择逻辑,还展望了纹理压缩技术与硬件、AI结合的未来趋势,揭示它们对WebGL视觉体验的重要支撑作用。 本文深入解析前端领域WebGL技术中ASTC与ETC2两种主流纹理压缩格式。从技术特性看,ETC2以固定块压缩适配广泛设备,优化透明通道处理;ASTC凭借自适应块大小设计,灵活平衡压缩率与画质,尤其擅长处理复杂纹理。文章对比两者在兼容性、应用场景等方面的差异,探讨开发者的选择逻辑,还展望了纹理压缩技术与硬件、AI结合的未来趋势,揭示它们对WebGL视觉体验的重要支撑作用。
- 本文围绕WebGL与Three.js构建虚拟博物馆展开,探讨如何通过数字技术实现文物的生动呈现与文化的深度传播。文中阐述了文物数字分身的构建,包括利用PBR材质还原质感、LOD系统实现模型适配,以及依据文化考据打造展厅空间;讲解了交互设计的巧思,从自然的漫游体验到多感官叙事,再到兼顾自由探索与深度解读的导览系统;还介绍了性能优化策略,以适配不同设备并保障体验流畅。 本文围绕WebGL与Three.js构建虚拟博物馆展开,探讨如何通过数字技术实现文物的生动呈现与文化的深度传播。文中阐述了文物数字分身的构建,包括利用PBR材质还原质感、LOD系统实现模型适配,以及依据文化考据打造展厅空间;讲解了交互设计的巧思,从自然的漫游体验到多感官叙事,再到兼顾自由探索与深度解读的导览系统;还介绍了性能优化策略,以适配不同设备并保障体验流畅。
- 本文围绕WebGL构建高性能3D粒子特效系统展开技术探秘。首先介绍WebGL渲染管线的核心机制,阐述从顶点数据处理到光栅化呈现的完整流程;接着讲解数据结构设计的重要性,包括结构数组(SoA)和粒子池的应用;然后说明物理模拟如何赋予粒子自然运动效果,涉及重力、风力、碰撞等模拟方式; 本文围绕WebGL构建高性能3D粒子特效系统展开技术探秘。首先介绍WebGL渲染管线的核心机制,阐述从顶点数据处理到光栅化呈现的完整流程;接着讲解数据结构设计的重要性,包括结构数组(SoA)和粒子池的应用;然后说明物理模拟如何赋予粒子自然运动效果,涉及重力、风力、碰撞等模拟方式;
- 在WebGL的程序中我们可能需要与网页上的其他元素进行通信,或者需要调用一些其他的Web API,本文介绍如何在Unity脚本中调用Java Script函数。 首先需要将Java Script函数源码封装在拓展名为.jslib的文件中,通过创建.txt文本,修改其拓展名,最终将文件放置在Unity Assets文件夹中的Plugin... 在WebGL的程序中我们可能需要与网页上的其他元素进行通信,或者需要调用一些其他的Web API,本文介绍如何在Unity脚本中调用Java Script函数。 首先需要将Java Script函数源码封装在拓展名为.jslib的文件中,通过创建.txt文本,修改其拓展名,最终将文件放置在Unity Assets文件夹中的Plugin...
- https://www.khronos.org/registry/webgl/specs/1.0/ 原文地址 3 WebGL Resources OpenGL manages several types of resources as part of its state. These are identified by integ... https://www.khronos.org/registry/webgl/specs/1.0/ 原文地址 3 WebGL Resources OpenGL manages several types of resources as part of its state. These are identified by integ...
- https://www.khronos.org/registry/webgl/specs/1.0/——原文地址 1 Introduction WebGL是为Web设计的一套即时模式的3D渲染API。它源自于OpenGL@ES2.0,也提供类似于OpenGL ES2.0的渲染功能。不同点是WebGL运行在HTML上下文中。 WebGL... https://www.khronos.org/registry/webgl/specs/1.0/——原文地址 1 Introduction WebGL是为Web设计的一套即时模式的3D渲染API。它源自于OpenGL@ES2.0,也提供类似于OpenGL ES2.0的渲染功能。不同点是WebGL运行在HTML上下文中。 WebGL...
- https://www.khronos.org/registry/webgl/specs/1.0/ 原文地址 2 Context Creation and Drawing Buffer Presentation 在使用WebGL API前,我们必须从给定的HTMLCanvasElement元素中获取WebGLRenderingCo... https://www.khronos.org/registry/webgl/specs/1.0/ 原文地址 2 Context Creation and Drawing Buffer Presentation 在使用WebGL API前,我们必须从给定的HTMLCanvasElement元素中获取WebGLRenderingCo...
- https://www.khronos.org/registry/webgl/specs/1.0/#4 原文 4 Security 4.1 Resource Restrictions WebGL resources such as textures and vertex buffer objects (VBOs) must a... https://www.khronos.org/registry/webgl/specs/1.0/#4 原文 4 Security 4.1 Resource Restrictions WebGL resources such as textures and vertex buffer objects (VBOs) must a...
- WebGL运行环境设置 首先最重要的是要有适合的浏览器设置,支持WEBGL的浏览器有如大家所知:Firefox, Chrome,Safari等,下来看看在各种浏览器中的环境设置。 Chrome浏览器 [img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/0071/7015/469b8cac-e310-... WebGL运行环境设置 首先最重要的是要有适合的浏览器设置,支持WEBGL的浏览器有如大家所知:Firefox, Chrome,Safari等,下来看看在各种浏览器中的环境设置。 Chrome浏览器 [img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/0071/7015/469b8cac-e310-...
- 案例地址 webgl_animation_cloth--草坪上随风漂浮的白布 github源代码: 效果图: 案件描述介绍: 右上角显示帧数,左上角是一个控制盘,控制一些参数 居中是一片草坪,远处的草坪皆有雾化的效果,逐渐模糊不清,草坪中央有一个单杠,挂着一块白布,随风飘摇. 为什么选中这个案例... 案例地址 webgl_animation_cloth--草坪上随风漂浮的白布 github源代码: 效果图: 案件描述介绍: 右上角显示帧数,左上角是一个控制盘,控制一些参数 居中是一片草坪,远处的草坪皆有雾化的效果,逐渐模糊不清,草坪中央有一个单杠,挂着一块白布,随风飘摇. 为什么选中这个案例...
- 本文搬自我的Github,https://github.com/555chy/three.js-example-comment,有兴趣的可以一起来完善,这个为Three.js的Example进行注解,方便... 本文搬自我的Github,https://github.com/555chy/three.js-example-comment,有兴趣的可以一起来完善,这个为Three.js的Example进行注解,方便...
- 本文搬自我的Github,https://github.com/555chy/three.js-example-comment,有兴趣的可以一起来完善,这个为Three.js的Example进行注解,方便... 本文搬自我的Github,https://github.com/555chy/three.js-example-comment,有兴趣的可以一起来完善,这个为Three.js的Example进行注解,方便...
- Visual Studio Code - Shader Toy 这个扩展可以在 VSCode 中查看 GLSL 着色器的 WebGL 实时预览,通过提供 “Show GLSL Preview” 命令可以达到类似于访问 shadertoy.com 的效果。 metaballs examp... Visual Studio Code - Shader Toy 这个扩展可以在 VSCode 中查看 GLSL 着色器的 WebGL 实时预览,通过提供 “Show GLSL Preview” 命令可以达到类似于访问 shadertoy.com 的效果。 metaballs examp...
上滑加载中
推荐直播
-
HDC深度解读系列 - Serverless与MCP融合创新,构建AI应用全新智能中枢
2025/08/20 周三 16:30-18:00
张昆鹏 HCDG北京核心组代表
HDC2025期间,华为云展示了Serverless与MCP融合创新的解决方案,本期访谈直播,由华为云开发者专家(HCDE)兼华为云开发者社区组织HCDG北京核心组代表张鹏先生主持,华为云PaaS服务产品部 Serverless总监Ewen为大家深度解读华为云Serverless与MCP如何融合构建AI应用全新智能中枢
回顾中 -
苏州工业园区“华为云杯”2025人工智能应用创新大赛赛中直播
2025/08/21 周四 16:00-17:00
Vz 华为云AIoT技术布道师
本期直播将与您一起探讨如何基于华为云IoT平台全场景云服务,结合AI、鸿蒙、大数据等技术,打造有创新性,有竞争力的方案和产品。
即将直播
热门标签