- 首先当然是创建Android项目,你可以选择最新的Android Studio也可以选择eclipse都是一样的。我们重点讲解开发OpenGL ES的流程 1.定义顶点着色器和片段着色器 第一节我们讲解的已经很细致了,为了便于理解在这里在详细的说明一下。并且换一种方式定义着色器。 我们知道第一篇定义的顶点的坐标和颜色是分开的,这样可以但如果把它们... 首先当然是创建Android项目,你可以选择最新的Android Studio也可以选择eclipse都是一样的。我们重点讲解开发OpenGL ES的流程 1.定义顶点着色器和片段着色器 第一节我们讲解的已经很细致了,为了便于理解在这里在详细的说明一下。并且换一种方式定义着色器。 我们知道第一篇定义的顶点的坐标和颜色是分开的,这样可以但如果把它们...
- 1.宽高比问题 我们现在相当熟悉这样一个事实,在OpenGL里,我们要渲染的一切物体都要映射到X轴和Y轴上[-1,1]的范围内,对于Z轴也一样。这个范围内的坐标被称为归一化设备坐标,其独立于屏幕实际尺寸或形状。 不幸的是,因为它们独立于实际的屏幕尺寸,如果直接使用它们,我们就会遇到问题,例如在横屏模式下被压扁的桌子。 假设实际的设备分辨率以像素为单... 1.宽高比问题 我们现在相当熟悉这样一个事实,在OpenGL里,我们要渲染的一切物体都要映射到X轴和Y轴上[-1,1]的范围内,对于Z轴也一样。这个范围内的坐标被称为归一化设备坐标,其独立于屏幕实际尺寸或形状。 不幸的是,因为它们独立于实际的屏幕尺寸,如果直接使用它们,我们就会遇到问题,例如在横屏模式下被压扁的桌子。 假设实际的设备分辨率以像素为单...
- 1.手机的坐标空间 我们都知道要想在手机上随心所欲的绘制图形,就必须了解手机的坐标体系。下图就是将坐标映射到手机屏幕的坐标。 图1手机屏幕基本坐标系 2.OpenGL基本图形 在OpenGL里,只能绘制点,直线以及三角形。 三角形是最基本的图形,因为它的结构如此稳定,它随处可见,比如桥梁的结构化构件,它有三条边用来... 1.手机的坐标空间 我们都知道要想在手机上随心所欲的绘制图形,就必须了解手机的坐标体系。下图就是将坐标映射到手机屏幕的坐标。 图1手机屏幕基本坐标系 2.OpenGL基本图形 在OpenGL里,只能绘制点,直线以及三角形。 三角形是最基本的图形,因为它的结构如此稳定,它随处可见,比如桥梁的结构化构件,它有三条边用来...
- 直线或者三角形上的每个片段混合后的颜色可以用一个varying生成。我们不仅能混合颜色,还可以给varying传递任何值,OpenGL会选择属于那条直线的两个值,或者属于那个三角形的三个值,并平滑地在那个基本图元上混合这些值,每个片段都会有一个不同的值。这种混合是使用线性插值实现的。要了解它是怎么工作的,让我们首先以一条直线为例开始讲解。 1.沿着一条直线做线性插值... 直线或者三角形上的每个片段混合后的颜色可以用一个varying生成。我们不仅能混合颜色,还可以给varying传递任何值,OpenGL会选择属于那条直线的两个值,或者属于那个三角形的三个值,并平滑地在那个基本图元上混合这些值,每个片段都会有一个不同的值。这种混合是使用线性插值实现的。要了解它是怎么工作的,让我们首先以一条直线为例开始讲解。 1.沿着一条直线做线性插值...
- 我们现在准备好在代码中添加透视投影了。Android的Matrix类为它准备了两个方法------frustumM()和perspectiveM()。不幸的是,frustumM()的个缺陷,它会影响某些类型的投影,而perspectiveM()只是从Android的ICS版本开始才被引入,在早期的Android版本里并没有这个方法。我们可以简单地支持ICS及其以上的版本,但是... 我们现在准备好在代码中添加透视投影了。Android的Matrix类为它准备了两个方法------frustumM()和perspectiveM()。不幸的是,frustumM()的个缺陷,它会影响某些类型的投影,而perspectiveM()只是从Android的ICS版本开始才被引入,在早期的Android版本里并没有这个方法。我们可以简单地支持ICS及其以上的版本,但是...
- 1.理解纹理 OpenGL中的纹理可以用来表示图像,照片,甚至由一个数学算法生成的分形数据。每个二维的纹理都由许多小的纹理元素组成,它们是小块的数据,类似于我们前面讨论过的片段和像素。要使用纹理,最常用的方式是直接从一个图像文件加载数据。 每个二维纹理都有其自己的坐标空间,其范围是从一个拐角的(0,0)到另一个拐角的(1,1)。按照惯例,一... 1.理解纹理 OpenGL中的纹理可以用来表示图像,照片,甚至由一个数学算法生成的分形数据。每个二维的纹理都由许多小的纹理元素组成,它们是小块的数据,类似于我们前面讨论过的片段和像素。要使用纹理,最常用的方式是直接从一个图像文件加载数据。 每个二维纹理都有其自己的坐标空间,其范围是从一个拐角的(0,0)到另一个拐角的(1,1)。按照惯例,一...
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- 结构化数据 结构化搜索(Structured search) 是指对结构化数据的搜索 日期,布尔类型和数字都是结构化的 ⽂本也可以是结构化的。 彩⾊色笔可以有离散的颜⾊色集合: 红(red) 、 绿(green) 、 蓝(blue) 一个博客可能被标记了了标签,例例如,分布式(distributed) 和 搜索(search) 电商⽹网... 结构化数据 结构化搜索(Structured search) 是指对结构化数据的搜索 日期,布尔类型和数字都是结构化的 ⽂本也可以是结构化的。 彩⾊色笔可以有离散的颜⾊色集合: 红(red) 、 绿(green) 、 蓝(blue) 一个博客可能被标记了了标签,例例如,分布式(distributed) 和 搜索(search) 电商⽹网...
- @Author:Runsen 来源:尚硅谷 下面建议读者学习尚硅谷的B站的SpringBoot视频,我是学雷丰阳视频入门的。 具体链接如下:B站尚硅谷SpringBoot教程 文章目录 ElasticSearch Docker搭建 Elasticsearch springboot搭建 Elasticsearch工程 pom.x... @Author:Runsen 来源:尚硅谷 下面建议读者学习尚硅谷的B站的SpringBoot视频,我是学雷丰阳视频入门的。 具体链接如下:B站尚硅谷SpringBoot教程 文章目录 ElasticSearch Docker搭建 Elasticsearch springboot搭建 Elasticsearch工程 pom.x...
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