- 精心准备的opengl es 2.0 笔记,奉献给大家 OpenGL 2.0 /3.0/4.0 OpenGL ES 2.0 /3.0 API学习资料大全 Opengl es2.0 学习笔记(API篇)... 精心准备的opengl es 2.0 笔记,奉献给大家 OpenGL 2.0 /3.0/4.0 OpenGL ES 2.0 /3.0 API学习资料大全 Opengl es2.0 学习笔记(API篇)...
- 文章目录 一、图元类型盗个图: ,不利于区分。 3、Sy... ES6学习笔记01:Symbol数据类型 1、Symbol定义 浏览demo01.html: 2、Symbol作对象属性名 Symbol函数可以接收一个字符串作为参数,表示对Symbol实例的描述,输出的时候就能够分清,到底是哪一个值。如果不加参数,它们在控制台的输出都是Symbol(),不利于区分。 3、Sy...
- 绑定Shader 1. GLuint glCreateShader(GLenum shaderType) 功能:创建一个指定类型的shader对象 输入:shader类型 输出:一个该类型的shader对象 2. void glShaderSource(GLuint shader, GLsizei, co... 绑定Shader 1. GLuint glCreateShader(GLenum shaderType) 功能:创建一个指定类型的shader对象 输入:shader类型 输出:一个该类型的shader对象 2. void glShaderSource(GLuint shader, GLsizei, co...
- 执行绘制命令 ====================== 1. GLint glGetUniformLocation(GLuint program, const GLchar* name); 功能:获取指定program中的某个uniform的index,在OpenGL ES中就可以通过index对uniform进... 执行绘制命令 ====================== 1. GLint glGetUniformLocation(GLuint program, const GLchar* name); 功能:获取指定program中的某个uniform的index,在OpenGL ES中就可以通过index对uniform进...
- 获取绘制信息 ====================== EGL的API作用分类: 用于与手机关联并获取手机支持的配置信息 用于根据需要生成手机支持的surface和context,并对surface和context进行关联 用于指定使用哪个版本的OpenGL ES,并与OpenGL ES建立关联 用于操作EGL... 获取绘制信息 ====================== EGL的API作用分类: 用于与手机关联并获取手机支持的配置信息 用于根据需要生成手机支持的surface和context,并对surface和context进行关联 用于指定使用哪个版本的OpenGL ES,并与OpenGL ES建立关联 用于操作EGL...
- 由于《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》原书第9章的示例代码使用的纹理是程序生成的,作者还自己实现了Mipmap的过程,对于理解Mipmap的原理很有帮助,但是并不实用,遂自己实现了一份C语言版本的(加载本地纹理+调用glGenerateMipmap),希望能够帮助到同样喜欢OpenGL ES 2.0的同学... 由于《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》原书第9章的示例代码使用的纹理是程序生成的,作者还自己实现了Mipmap的过程,对于理解Mipmap的原理很有帮助,但是并不实用,遂自己实现了一份C语言版本的(加载本地纹理+调用glGenerateMipmap),希望能够帮助到同样喜欢OpenGL ES 2.0的同学...
- 由于《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》原书第11章的MultiSample示例代码是错误的,遂自己实现了一份C语言版本的,希望能够帮助到同样喜欢OpenGL ES 2.0的同学。 废话不多说,直接上代码: 第一步,修改 esCreateWindows 的 flags int main (... 由于《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》原书第11章的MultiSample示例代码是错误的,遂自己实现了一份C语言版本的,希望能够帮助到同样喜欢OpenGL ES 2.0的同学。 废话不多说,直接上代码: 第一步,修改 esCreateWindows 的 flags int main (...
- 传入绘制信息 ====================== OpenGL ES 2.0API的作用分类: 用于从手机获取绘制buffer 用于沟通GPU可编程模块 用于传入绘制信息 用于设置绘制状态 用于执行绘制命令 用于查询环境、清理状态 1. void glGenBuffers(GLsi... 传入绘制信息 ====================== OpenGL ES 2.0API的作用分类: 用于从手机获取绘制buffer 用于沟通GPU可编程模块 用于传入绘制信息 用于设置绘制状态 用于执行绘制命令 用于查询环境、清理状态 1. void glGenBuffers(GLsi...
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