- 执行更新操作时,elasticsearch会将相关的doc文档标识为delete状态,不是立马清除, 更新时,会检索得到具体doc的version号,并且传递到重建索引的index请求,此时如果另一个进程修改了处于检索和重建索引步骤之间的文档,那么version可能会不匹配,更新请求有可能失败。 重新写入的时候,能否立即搜索到和相关r... 执行更新操作时,elasticsearch会将相关的doc文档标识为delete状态,不是立马清除, 更新时,会检索得到具体doc的version号,并且传递到重建索引的index请求,此时如果另一个进程修改了处于检索和重建索引步骤之间的文档,那么version可能会不匹配,更新请求有可能失败。 重新写入的时候,能否立即搜索到和相关r...
- 术语介绍 文档 Document:用户存储在es 中的数据文档,es中存储的最小单元,类似于MySQL表中的一行数据 索引 Index:由具有相同字段的文档列表组成,表示一个文档的集合,类似于table,在6.0后一个Index下只有一个type。(在6后的版本会把type去除) 节点 Node:一个Elasticsearch的运行实例... 术语介绍 文档 Document:用户存储在es 中的数据文档,es中存储的最小单元,类似于MySQL表中的一行数据 索引 Index:由具有相同字段的文档列表组成,表示一个文档的集合,类似于table,在6.0后一个Index下只有一个type。(在6后的版本会把type去除) 节点 Node:一个Elasticsearch的运行实例...
- 变量解构赋值 ES6允许按照一定模式从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构,模式匹配,只要等号两边的模式相同左边的变量就会被赋予对应的值,如果解构不成功,变量值就为undefined,如果等号右边不是数组,严格来说不是可遍历的解构,将会报错,解构赋值允许指定默认值, es6使用严格相等运算符(===) 判断一个位置是否有值... 变量解构赋值 ES6允许按照一定模式从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构,模式匹配,只要等号两边的模式相同左边的变量就会被赋予对应的值,如果解构不成功,变量值就为undefined,如果等号右边不是数组,严格来说不是可遍历的解构,将会报错,解构赋值允许指定默认值, es6使用严格相等运算符(===) 判断一个位置是否有值...
- 这一篇记录我学习ES6数组扩展的重要知识点. 扩展运算符(spread)是三个点(...)。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。 它与正常的函数参数可以结合使用,非常灵活,后面还可以放置表达式。如果扩展运算符后面是一个空数组,则不产生任何效果。由于... 这一篇记录我学习ES6数组扩展的重要知识点. 扩展运算符(spread)是三个点(...)。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。 它与正常的函数参数可以结合使用,非常灵活,后面还可以放置表达式。如果扩展运算符后面是一个空数组,则不产生任何效果。由于...
- 数值的扩展和对象的扩展 ES6提供了二进制和八进制数值的新的写法,粉笔用前缀0b和0o表示 ES6在Number对象上新提供了Number.isFinite() 和Number.isNaN()两个方法,Number.isFinite()用来检查一个数值是否为有限的,Number.isNaN()用来检查一个值是否为NaN. ES6将... 数值的扩展和对象的扩展 ES6提供了二进制和八进制数值的新的写法,粉笔用前缀0b和0o表示 ES6在Number对象上新提供了Number.isFinite() 和Number.isNaN()两个方法,Number.isFinite()用来检查一个数值是否为有限的,Number.isNaN()用来检查一个值是否为NaN. ES6将...
- ES6允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法.这样书写更为简洁,除了属性简写,方法也可以简写. ES6允许字面量定义对象时用表达式作为对象的属性,即把表达式放在方括号内,表达式还可以用于定义方法名,注意属性名表达式与简洁表达法,不能同时使用,会报错. 注意属性名表达式如果是一个对象,默认情况下回自动将对象转化为字符串,[obj... ES6允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法.这样书写更为简洁,除了属性简写,方法也可以简写. ES6允许字面量定义对象时用表达式作为对象的属性,即把表达式放在方括号内,表达式还可以用于定义方法名,注意属性名表达式与简洁表达法,不能同时使用,会报错. 注意属性名表达式如果是一个对象,默认情况下回自动将对象转化为字符串,[obj...
- 写在前面:我们需要写作,就像大地需要雨水一样. 此篇博文是我为整理学习ES6笔记而写,主要来源是阮一峰的开源编程书<<ECMAScript6入门>> .同时添加一些我个人的思考 let和const 命令 let命令用于声明变量,但所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效,let很合适... 写在前面:我们需要写作,就像大地需要雨水一样. 此篇博文是我为整理学习ES6笔记而写,主要来源是阮一峰的开源编程书<<ECMAScript6入门>> .同时添加一些我个人的思考 let和const 命令 let命令用于声明变量,但所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效,let很合适...
- 文章目录 Docker - 构建Elasticsearch 镜像并测试 1、pull 镜像 ... 文章目录 Docker - 构建Elasticsearch 镜像并测试 1、pull 镜像 ...
- 面试题 es 写入数据的工作原理是什么啊?es 查询数据的工作原理是什么啊?底层的 lucene 介绍一下呗?倒排索引了解吗? 面试官心理分析 问这个,其实面试官就是要看看你了解不了解 es 的一些... 面试题 es 写入数据的工作原理是什么啊?es 查询数据的工作原理是什么啊?底层的 lucene 介绍一下呗?倒排索引了解吗? 面试官心理分析 问这个,其实面试官就是要看看你了解不了解 es 的一些...
- 操作步骤 1、进入elasticsearch的plugin,进入ik。进入config。 2、在config下面建立以.dic为后缀的字典。在建立的时候一定要注意文本的报错格式,请保存为utf-8格式的,其他格式不能使用。文件如果在linux中通过vi生成,则不用管格式。可以直接使用。 3、建立好后,在里面输入我们的扩展词语。... 操作步骤 1、进入elasticsearch的plugin,进入ik。进入config。 2、在config下面建立以.dic为后缀的字典。在建立的时候一定要注意文本的报错格式,请保存为utf-8格式的,其他格式不能使用。文件如果在linux中通过vi生成,则不用管格式。可以直接使用。 3、建立好后,在里面输入我们的扩展词语。...
- 整体思路 本文不采用UIKit的GLKBaseEffect渲染一张图片的显示,而是使用编译链接自定义的着色器(shader)。用GLSL语言来实现自定义顶点/片元着色器,并将图形进行简单的渲染显示。 ... 整体思路 本文不采用UIKit的GLKBaseEffect渲染一张图片的显示,而是使用编译链接自定义的着色器(shader)。用GLSL语言来实现自定义顶点/片元着色器,并将图形进行简单的渲染显示。 ...
- 简介 OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是以⼿持和嵌入式为目标的高级3D图形应用程序编程接口(API)。 OpenGL ES是目前智能手机中占据统治地... 简介 OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是以⼿持和嵌入式为目标的高级3D图形应用程序编程接口(API)。 OpenGL ES是目前智能手机中占据统治地...
- 原因分析 在前面的文章:OpenGL ES之Swift使用GLSL语言渲染图片的显示和OpenGL ES之GLSL渲染图片显示的整体流程中,我们都对图片纹理做了翻转的处理,不做处理,最后看到的图片显... 原因分析 在前面的文章:OpenGL ES之Swift使用GLSL语言渲染图片的显示和OpenGL ES之GLSL渲染图片显示的整体流程中,我们都对图片纹理做了翻转的处理,不做处理,最后看到的图片显...
- “大长腿”原理与流程 一、第一次加载图片 第一次图片的加载是使用GLKit加载,利用自定义的GLKView视图,通过计算图片的顶点数据,绘制图片并显示到屏幕上,整体的流程如图所示: ① Vi... “大长腿”原理与流程 一、第一次加载图片 第一次图片的加载是使用GLKit加载,利用自定义的GLKView视图,通过计算图片的顶点数据,绘制图片并显示到屏幕上,整体的流程如图所示: ① Vi...
- dot 点乘 返回两个单位向量之间夹角的cos值cross 叉乘texture2D 用于纹理采样normalize :对⼀个向量量规格化clamp 将⼀个向量固定在一个最小值和最大值之间pow()幂函数e... dot 点乘 返回两个单位向量之间夹角的cos值cross 叉乘texture2D 用于纹理采样normalize :对⼀个向量量规格化clamp 将⼀个向量固定在一个最小值和最大值之间pow()幂函数e...
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