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- 4.2.3.3 设置图像到目前为止,已经讨论了该示例如何使用计算着色器。本节将仔细研究图像单元和图像uniform 的配置方式。 回忆一下,着色器调用使用它们来存储其结果值。与之前的示例一样,资源在第一次渲染时通过负责渲染帧的函数_rendering_handler进行初始化。这是设置图像uniform的方法: glGenTextures(1, &_texture); glBin... 4.2.3.3 设置图像到目前为止,已经讨论了该示例如何使用计算着色器。本节将仔细研究图像单元和图像uniform 的配置方式。 回忆一下,着色器调用使用它们来存储其结果值。与之前的示例一样,资源在第一次渲染时通过负责渲染帧的函数_rendering_handler进行初始化。这是设置图像uniform的方法: glGenTextures(1, &_texture); glBin...
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