- 本篇博客讲解: 1.Node与Node层级架构 2.Node中重要的操作 3.Node中重要的属性 4.游戏循环与调度 Node与Node层级架构 首先来看一张图 这个图反应了Node与Node的层级架构 所谓层级架构其实就是树形结构/层次结构,从图上可以看出来,树的根是Scene(场景),然后是层,层里面又包含了精灵,菜单,粒子系统,瓦片... 本篇博客讲解: 1.Node与Node层级架构 2.Node中重要的操作 3.Node中重要的属性 4.游戏循环与调度 Node与Node层级架构 首先来看一张图 这个图反应了Node与Node的层级架构 所谓层级架构其实就是树形结构/层次结构,从图上可以看出来,树的根是Scene(场景),然后是层,层里面又包含了精灵,菜单,粒子系统,瓦片...
- 类的静态成员包括静态的数据成员和静态的成员函数! static关键字 静态数据成员 比如我们现在要设计一款战争游戏,在这款游戏中,分为多个兵种,每个兵种都有一定数量的士兵,游戏过程中,每隔一定时间每个兵种都会产生一定数量的士兵,由于战争的消耗,每个兵种的士兵都会减少。 为了使情节更逼真,引入了士气这个概念,当士气比较高的时候,这个兵种的战斗力就比较强,士... 类的静态成员包括静态的数据成员和静态的成员函数! static关键字 静态数据成员 比如我们现在要设计一款战争游戏,在这款游戏中,分为多个兵种,每个兵种都有一定数量的士兵,游戏过程中,每隔一定时间每个兵种都会产生一定数量的士兵,由于战争的消耗,每个兵种的士兵都会减少。 为了使情节更逼真,引入了士气这个概念,当士气比较高的时候,这个兵种的战斗力就比较强,士...
- 本篇博客讲解: 1.Cocos2d-x的核心概念 导演 导演类Director(v3.0之前是CCDirector)用于管理场景对象。 (所以3.0版本和以前的最大区别(我们看到的最大区别)就是类前面的CC,3.0版本是把所以的类前缀CC都去掉了) 采用单例设计模式!(不多解释啦,不知道的朋友请搜索) auto director = Director... 本篇博客讲解: 1.Cocos2d-x的核心概念 导演 导演类Director(v3.0之前是CCDirector)用于管理场景对象。 (所以3.0版本和以前的最大区别(我们看到的最大区别)就是类前面的CC,3.0版本是把所以的类前缀CC都去掉了) 采用单例设计模式!(不多解释啦,不知道的朋友请搜索) auto director = Director...
- 写在前面 最近查阅github的时候,发现一个网站http://glidedsky.com/,竟然是一个爬虫练习的网站,作为一个爬虫爱好者,还是有必要挑战一下的,而且看了一下网站的定位,感觉非常棒。 以下内容来源glidedsky.com网站About 定位 镀金的天空是一个互联网技能认证网站,要保证用户解出一道题目就意味着拥有了解决类似问题相应的技能,所以... 写在前面 最近查阅github的时候,发现一个网站http://glidedsky.com/,竟然是一个爬虫练习的网站,作为一个爬虫爱好者,还是有必要挑战一下的,而且看了一下网站的定位,感觉非常棒。 以下内容来源glidedsky.com网站About 定位 镀金的天空是一个互联网技能认证网站,要保证用户解出一道题目就意味着拥有了解决类似问题相应的技能,所以...
- 去年就已经学了这个技术了,一直没去写,现在抽个时间写了个俄罗斯方块游戏。 只有简单的新游戏,暂停,继续,积分功能。简单的实现了俄罗斯的经典功能。 不介绍了,有兴趣的自己运行一下,后面贴出了图片。 代码: package cn.hncu; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.G... 去年就已经学了这个技术了,一直没去写,现在抽个时间写了个俄罗斯方块游戏。 只有简单的新游戏,暂停,继续,积分功能。简单的实现了俄罗斯的经典功能。 不介绍了,有兴趣的自己运行一下,后面贴出了图片。 代码: package cn.hncu; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.G...
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- Problem Description 十年前读大学的时候,中国每年都要从国外引进一些电影大片,其中有一部电影就叫《勇敢者的游戏》(英文名称:Zathura),一直到现在,我依然对于电影中的部分电脑特技印象深刻。 今天,大家选择上机考试,就是一种勇敢(brave)的选择;这个短学期,我们讲的是博弈(game)专题;所以,大家现在玩的也是“勇敢者的游戏”,这也是我命名... Problem Description 十年前读大学的时候,中国每年都要从国外引进一些电影大片,其中有一部电影就叫《勇敢者的游戏》(英文名称:Zathura),一直到现在,我依然对于电影中的部分电脑特技印象深刻。 今天,大家选择上机考试,就是一种勇敢(brave)的选择;这个短学期,我们讲的是博弈(game)专题;所以,大家现在玩的也是“勇敢者的游戏”,这也是我命名...
- 本篇博客讲解: 1.第一个Cocos2d-x游戏 第一个Cocos2d-x游戏 创建工程 cocos工具: 就是这个,看图 命令工具cocos实现,cocos工具其实是cocos2d团队自己开发的。是使用Python脚本编写的,cocos工具的运行需要安装Python环境 (还会用到ant,eclipse等工具哦,后面介绍) Python下载... 本篇博客讲解: 1.第一个Cocos2d-x游戏 第一个Cocos2d-x游戏 创建工程 cocos工具: 就是这个,看图 命令工具cocos实现,cocos工具其实是cocos2d团队自己开发的。是使用Python脚本编写的,cocos工具的运行需要安装Python环境 (还会用到ant,eclipse等工具哦,后面介绍) Python下载...
- 目录 题目 解题 方法一、动态规划 题目 (原题链接:https://leetcode-cn.com/problems/find-the-winner-of-an-array-game/) 给你一个由 不同 整数组成的整数数组 arr 和一个整数 k 。 每回合游戏都在数组的前两个元素(即 arr[0] 和 arr[1] )之间进行。比较 ar... 目录 题目 解题 方法一、动态规划 题目 (原题链接:https://leetcode-cn.com/problems/find-the-winner-of-an-array-game/) 给你一个由 不同 整数组成的整数数组 arr 和一个整数 k 。 每回合游戏都在数组的前两个元素(即 arr[0] 和 arr[1] )之间进行。比较 ar...
- 本系列专栏将通过不断编写游戏的方式,带你夯实 Python 知识。 这篇博客的目的 今天的主要目标就是绘制 10*7 个小方块,最终实现的效果图如下所示。 逻辑实现 在界面上进行正方形绘制,主要搞定坐标即可,方块颜色白色,宽度设计为 40 像素。 核心函数调用为: # 游戏开场动画 start_game_animation(main_board... 本系列专栏将通过不断编写游戏的方式,带你夯实 Python 知识。 这篇博客的目的 今天的主要目标就是绘制 10*7 个小方块,最终实现的效果图如下所示。 逻辑实现 在界面上进行正方形绘制,主要搞定坐标即可,方块颜色白色,宽度设计为 40 像素。 核心函数调用为: # 游戏开场动画 start_game_animation(main_board...
- 本系列专栏将通过不断编写游戏的方式,带你夯实 Python 知识。 这篇博客的目的 本文继续为你补充 pygame 中的一些小知识点,后面开始写一个知名案例,较于其他博客,本篇博客拆解及其细致。 导入 pygame 中常用的常量 使用下述代码,可以导入 pygame 中常用的常量。 from pygame.locals import * 1 在 lo... 本系列专栏将通过不断编写游戏的方式,带你夯实 Python 知识。 这篇博客的目的 本文继续为你补充 pygame 中的一些小知识点,后面开始写一个知名案例,较于其他博客,本篇博客拆解及其细致。 导入 pygame 中常用的常量 使用下述代码,可以导入 pygame 中常用的常量。 from pygame.locals import * 1 在 lo...
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