- Pycharm导入已有项目创建虚拟环境 1.概述 使用Pycharm为已存在的项目创建虚拟环境与创建新项目配置虚拟环境思想是相同的都提供了两种创建虚拟环境方式,区别就在pycharm创建虚拟环境操作菜... Pycharm导入已有项目创建虚拟环境 1.概述 使用Pycharm为已存在的项目创建虚拟环境与创建新项目配置虚拟环境思想是相同的都提供了两种创建虚拟环境方式,区别就在pycharm创建虚拟环境操作菜...
- Pycharm新建项目配置虚拟环境 1.概述 使用python开发项目通常都会创建一个虚拟环境,将项目依赖包安装到虚拟环境中,避免一台电脑上开发多个项目时依赖包版本号不兼容造成冲突。 2.新项目配置... Pycharm新建项目配置虚拟环境 1.概述 使用python开发项目通常都会创建一个虚拟环境,将项目依赖包安装到虚拟环境中,避免一台电脑上开发多个项目时依赖包版本号不兼容造成冲突。 2.新项目配置...
- 当我们跑别人在github上的代码时,往往需要配置跟作者一样的环境。当作者导出自己的环境配置时,一般都是.yml文件,这时候需要输入命令行来实现配置一模一样的环境。 导出的yml文件一般配置如下: name: vin_old_tfchannels: - anaconda - intel - conda-forge - def... 当我们跑别人在github上的代码时,往往需要配置跟作者一样的环境。当作者导出自己的环境配置时,一般都是.yml文件,这时候需要输入命令行来实现配置一模一样的环境。 导出的yml文件一般配置如下: name: vin_old_tfchannels: - anaconda - intel - conda-forge - def...
- 原文地址An introduction to virtual memory 计算机是用来执行简单任务的复杂机器:比如 上网、文本编辑、网页服务、视频游戏……,还可以对数据进行操作,图片 音乐 ... 原文地址An introduction to virtual memory 计算机是用来执行简单任务的复杂机器:比如 上网、文本编辑、网页服务、视频游戏……,还可以对数据进行操作,图片 音乐 ...
- UE4现在虽然是开源,但是并不是免费的,在你的游戏成功后,回收取5%费用和每个月19美元的费用 所以,第一步,进去UE4官网:https://www.unrealengine.com/zh-CN/what-is-unreal-engine-4 点击获取虚幻引擎 注册相印信息  ... UE4现在虽然是开源,但是并不是免费的,在你的游戏成功后,回收取5%费用和每个月19美元的费用 所以,第一步,进去UE4官网:https://www.unrealengine.com/zh-CN/what-is-unreal-engine-4 点击获取虚幻引擎 注册相印信息  ...
- 这部分主要是调用在C++中用代码实现在游戏界面上面输出一行文字 第一步,新建C++版本的工程文件,在4.12版本以后,在创建后,都会自动打开Vs编译器。 如下图 在VS中点击编译,等带编译,第一次等待时间较长,具体时间更具具体及其配置而定 第一次编译完成后,... 这部分主要是调用在C++中用代码实现在游戏界面上面输出一行文字 第一步,新建C++版本的工程文件,在4.12版本以后,在创建后,都会自动打开Vs编译器。 如下图 在VS中点击编译,等带编译,第一次等待时间较长,具体时间更具具体及其配置而定 第一次编译完成后,...
- VR的火热,让每个人都想参与一下, 公司在展会上面搞了一个VR的Demo,关注度超出预期,使得公司高层决定来个VR项目 所以 关于UE4 百度百科地址:http://baike.baidu.com/link?url=mEmbwOcqEuqtkfdu9lNdxVtWAkv0Q6UHZ... VR的火热,让每个人都想参与一下, 公司在展会上面搞了一个VR的Demo,关注度超出预期,使得公司高层决定来个VR项目 所以 关于UE4 百度百科地址:http://baike.baidu.com/link?url=mEmbwOcqEuqtkfdu9lNdxVtWAkv0Q6UHZ...
- 首先,创建C++版本的UE4 项目工程,我使用的是4.12.3版本,据了解,新版本后面的编译都是vs2015 所以,想要创建C++版本的工程,就需要安装vs2015 至于vs2015的安装,自己百度吧。 上下的创建工程和... 首先,创建C++版本的UE4 项目工程,我使用的是4.12.3版本,据了解,新版本后面的编译都是vs2015 所以,想要创建C++版本的工程,就需要安装vs2015 至于vs2015的安装,自己百度吧。 上下的创建工程和...
- 一看就会,一做就废 今天终于鼓起勇气来再次更新关于Qt 3D Studio的内容,也真正感受到了什么是“一看就会,一做就废”,我以为我以为的终究还不是我以为的。明明是和Demo一样的资源,一样的参数,最后出来的效果确实一个天上一个地下。 删掉无关内容 为了方便我研究,我还是把Demo中的无关内容全部删除掉,只留下其... 一看就会,一做就废 今天终于鼓起勇气来再次更新关于Qt 3D Studio的内容,也真正感受到了什么是“一看就会,一做就废”,我以为我以为的终究还不是我以为的。明明是和Demo一样的资源,一样的参数,最后出来的效果确实一个天上一个地下。 删掉无关内容 为了方便我研究,我还是把Demo中的无关内容全部删除掉,只留下其...
- 在上一片文章中,我创建了一个自定义的Character,但是只是有一行log显示,我使用了自己的Character,不能有任何操作,这里,我将记录我修改我的Character的过程 万事第一步,打开工程,哈哈哈。 第一步,添加矩形的移动罗技,就是要定义键盘的按键,打开虚幻引擎,进行键盘... 在上一片文章中,我创建了一个自定义的Character,但是只是有一行log显示,我使用了自己的Character,不能有任何操作,这里,我将记录我修改我的Character的过程 万事第一步,打开工程,哈哈哈。 第一步,添加矩形的移动罗技,就是要定义键盘的按键,打开虚幻引擎,进行键盘...
- 闲的无聊折腾,发现想构建光照的时候,总是显示失败 如下图 百度许久,有大神指出是我在编译源码的的时候没有将其中的某个模块编译进去,只需要重新编译摸个模块就好 在UE4 的sln文件下,会看到一个UnrealLightmass的模块,选中,鼠标邮件生成,等待编译完成就好了 如下图... 闲的无聊折腾,发现想构建光照的时候,总是显示失败 如下图 百度许久,有大神指出是我在编译源码的的时候没有将其中的某个模块编译进去,只需要重新编译摸个模块就好 在UE4 的sln文件下,会看到一个UnrealLightmass的模块,选中,鼠标邮件生成,等待编译完成就好了 如下图...
- 点击打开链接今天到手一个新东西,LEAP手势识别仪。 关于LEAP Leap 是一家面向PC以及Mac的体感控制器制造公司。 具体信息百度百科http://baike.baidu.com/link?url=DWd6RdwllrY5JFw0MhpuIhn103thVakck_4YkExHTN9kVTzeyKGkVlvuh... 点击打开链接今天到手一个新东西,LEAP手势识别仪。 关于LEAP Leap 是一家面向PC以及Mac的体感控制器制造公司。 具体信息百度百科http://baike.baidu.com/link?url=DWd6RdwllrY5JFw0MhpuIhn103thVakck_4YkExHTN9kVTzeyKGkVlvuh...
- 情况是这个样,在一开始我编译后,是可以运行,但是当我重新做系统后,再次运行时,每次都是到加载的18%的时候提示了如下错误 具体解决方法还没有找到,正在努力找中。。。。。。。。。,会后续更新 同时希望有遇到的小伙伴们和我交流一下 &n... 情况是这个样,在一开始我编译后,是可以运行,但是当我重新做系统后,再次运行时,每次都是到加载的18%的时候提示了如下错误 具体解决方法还没有找到,正在努力找中。。。。。。。。。,会后续更新 同时希望有遇到的小伙伴们和我交流一下 &n...
- 通过Git将UE4源代码获取到本地计算机 切记路径不要有中文 这里面我已经在进行编译了,有部分文件是多余出来的, 第一步就是点击 setup.bat批处理,这个过程回取决与你的网速的快慢,我等了一下午才好 耐心的等待就好 过后在点击“GenerateProjectFiles.bat” ... 通过Git将UE4源代码获取到本地计算机 切记路径不要有中文 这里面我已经在进行编译了,有部分文件是多余出来的, 第一步就是点击 setup.bat批处理,这个过程回取决与你的网速的快慢,我等了一下午才好 耐心的等待就好 过后在点击“GenerateProjectFiles.bat” ...
- 一、Nacos简介 Nacos是用于微服务管理的平台,其核心功能是服务注册与发现、服务配置管理。 Nacos作为服务注册发现组件,可以替换Spring Cloud应用中传统的服务注册于发现组件,如:E... 一、Nacos简介 Nacos是用于微服务管理的平台,其核心功能是服务注册与发现、服务配置管理。 Nacos作为服务注册发现组件,可以替换Spring Cloud应用中传统的服务注册于发现组件,如:E...
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HDC深度解读系列 - Serverless与MCP融合创新,构建AI应用全新智能中枢
2025/08/20 周三 16:30-18:00
张昆鹏 HCDG北京核心组代表
HDC2025期间,华为云展示了Serverless与MCP融合创新的解决方案,本期访谈直播,由华为云开发者专家(HCDE)兼华为云开发者社区组织HCDG北京核心组代表张鹏先生主持,华为云PaaS服务产品部 Serverless总监Ewen为大家深度解读华为云Serverless与MCP如何融合构建AI应用全新智能中枢
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