- Unity 之 高版本预制体转低版本 Untiy2019版本预制体: 将Unity2019版本做的预制体复制到低版本工程中,发现是不能拖到编辑面板的,如下图: 编写脚本重新生成预制体: public class PrefabsToLow : MonoBehaviour { void Start() { GameObject pr... Unity 之 高版本预制体转低版本 Untiy2019版本预制体: 将Unity2019版本做的预制体复制到低版本工程中,发现是不能拖到编辑面板的,如下图: 编写脚本重新生成预制体: public class PrefabsToLow : MonoBehaviour { void Start() { GameObject pr...
- 使用WWW获取信息时Android端报错:java.net.MalformedURLException: unknown protocol:报错网址 报错截图: 报错原因:访问的网址不正确,若是多打一个符号或者少打一个符号,运行Unity 或者 使用浏览器打开即可试出,网址是否正确。 我的错误:在Unity Editor下运行没有问题,可以正确访问,获取到想读... 使用WWW获取信息时Android端报错:java.net.MalformedURLException: unknown protocol:报错网址 报错截图: 报错原因:访问的网址不正确,若是多打一个符号或者少打一个符号,运行Unity 或者 使用浏览器打开即可试出,网址是否正确。 我的错误:在Unity Editor下运行没有问题,可以正确访问,获取到想读...
- 寻路是游戏中经常使用到的一项技术,3D游戏世界中用于实现物体能够自动寻找一条路径到达目的位置的一项技术。,它将游戏场景中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格 ,在这些网格的基础上通过一系列相应的计算来实现自动寻路。 自动寻路就是AI中的一个十分重要的分支,其算法异常复杂。Unity中提供的这套非常成熟的组件来为我们解决这一难题。 NavMesh寻路系... 寻路是游戏中经常使用到的一项技术,3D游戏世界中用于实现物体能够自动寻找一条路径到达目的位置的一项技术。,它将游戏场景中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格 ,在这些网格的基础上通过一系列相应的计算来实现自动寻路。 自动寻路就是AI中的一个十分重要的分支,其算法异常复杂。Unity中提供的这套非常成熟的组件来为我们解决这一难题。 NavMesh寻路系...
- Unity 宏定义官方文档地址:https://docs.unity3d.com/Manual/PlatformDependentCompilation.html Unity宏定义的使用简例: void HongDingYi() { #if UNITY_EDITOR Debug.Log("Unity 的编辑器..."); #elif UNITY_ANDROID |... Unity 宏定义官方文档地址:https://docs.unity3d.com/Manual/PlatformDependentCompilation.html Unity宏定义的使用简例: void HongDingYi() { #if UNITY_EDITOR Debug.Log("Unity 的编辑器..."); #elif UNITY_ANDROID |...
- Unity 之 查找游戏物体的几种方式解析 一,Object.Find()二,FindGameObjectWithTag()三,GameObject.FindObjectOfType()四,Transform.Find()五,Transform.FindObjectOfType()六,transform.GetChild() 一篇小白也能看懂的查找游... Unity 之 查找游戏物体的几种方式解析 一,Object.Find()二,FindGameObjectWithTag()三,GameObject.FindObjectOfType()四,Transform.Find()五,Transform.FindObjectOfType()六,transform.GetChild() 一篇小白也能看懂的查找游...
- NGUI下创建几个Sprite图片,作为盛放物品的格子,并命名为Sprite。在其中的一个格子里创建四个Sprite,并命名Wupin_Baoxiang,,,作为物品,,,记得在每个框和物体都加上Box Collicer,,并且为边框加上Iskuang的标签,物品身上加上标签IsWuTi,,加上如下代码即可实现背包简易功能(两个物品互换位置,拖拽到别的框里,拖... NGUI下创建几个Sprite图片,作为盛放物品的格子,并命名为Sprite。在其中的一个格子里创建四个Sprite,并命名Wupin_Baoxiang,,,作为物品,,,记得在每个框和物体都加上Box Collicer,,并且为边框加上Iskuang的标签,物品身上加上标签IsWuTi,,加上如下代码即可实现背包简易功能(两个物品互换位置,拖拽到别的框里,拖...
- Unity 之 实用技巧更换编辑器主题 前言一,两种主题效果展示1.1 浅色主题1.2 深色主题 二,Windows更换步骤三,Mac更换步骤四,低版本换肤总结 前言 很多小伙伴都知道在Unity编辑器是可以修改运行时的颜色的,在Preferences面板Colors选项上可以任意修改编辑器很多状态下的颜色显示。由于这个更换主题是在Unity2... Unity 之 实用技巧更换编辑器主题 前言一,两种主题效果展示1.1 浅色主题1.2 深色主题 二,Windows更换步骤三,Mac更换步骤四,低版本换肤总结 前言 很多小伙伴都知道在Unity编辑器是可以修改运行时的颜色的,在Preferences面板Colors选项上可以任意修改编辑器很多状态下的颜色显示。由于这个更换主题是在Unity2...
- 除了我们最常使用的Awake,Start ,Updata等生命周期函数之外,Unity还有很多的自带函数,,,总结如下: OnApplicationFocus OnApplicationPause OnApplicationQuit 应用程序失去焦点,应用程序暂停,应用程序退出时候发送这些消息。 OnBecameInvisible OnBecameVisib... 除了我们最常使用的Awake,Start ,Updata等生命周期函数之外,Unity还有很多的自带函数,,,总结如下: OnApplicationFocus OnApplicationPause OnApplicationQuit 应用程序失去焦点,应用程序暂停,应用程序退出时候发送这些消息。 OnBecameInvisible OnBecameVisib...
- 零基础入门 Unity 之 UGUI 详解专栏 | 寻找C站宝藏 六大推荐理由理由一:系统理由二:详细理由三:专业理由四:图解理由五:深度理由六:实例 一键直达:《UGUI 控件详解 》专栏 六大推荐理由 理由一:系统 专栏目录:Unity 之 UGUI控件详解学习目录,点击蓝字直达试读。 本专栏的提供了UGUI中所有组件。 从UGUI... 零基础入门 Unity 之 UGUI 详解专栏 | 寻找C站宝藏 六大推荐理由理由一:系统理由二:详细理由三:专业理由四:图解理由五:深度理由六:实例 一键直达:《UGUI 控件详解 》专栏 六大推荐理由 理由一:系统 专栏目录:Unity 之 UGUI控件详解学习目录,点击蓝字直达试读。 本专栏的提供了UGUI中所有组件。 从UGUI...
- 运行效果图: 现在我们开始场景的搭建, 1,调整摄像机属性如下图: 2,创建一个Quad作为背景,将其位置归零,即position(0,0,0),,,大小调整为Scale(61,25,1),,,并且移除身上组件Mech Collider组件,为其附上黑色的材质,, 3,创建一个cube并重名为Snake,注... 运行效果图: 现在我们开始场景的搭建, 1,调整摄像机属性如下图: 2,创建一个Quad作为背景,将其位置归零,即position(0,0,0),,,大小调整为Scale(61,25,1),,,并且移除身上组件Mech Collider组件,为其附上黑色的材质,, 3,创建一个cube并重名为Snake,注...
- Unity 之 超级实用的小技巧 技巧一:Inspector面板数值计算技巧二:复制组件技巧三:搜索游戏体技巧四:Debug模式技巧五:运行即暂停技巧六:Alt + 左键展开/合并所有子级 技巧一:Inspector面板数值计算 所有数值类型的字段,都支持在检视面板中直接输入简单的数值表达式。 比如说:将Cube的X坐标+1.2,这样就不需要我们自己去计... Unity 之 超级实用的小技巧 技巧一:Inspector面板数值计算技巧二:复制组件技巧三:搜索游戏体技巧四:Debug模式技巧五:运行即暂停技巧六:Alt + 左键展开/合并所有子级 技巧一:Inspector面板数值计算 所有数值类型的字段,都支持在检视面板中直接输入简单的数值表达式。 比如说:将Cube的X坐标+1.2,这样就不需要我们自己去计...
- 在Editor文件夹下创建脚本(只在Unity编辑下使用,不会被打包)。 Unity API 链接:http://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/interface-essentials/unity-editor-extensions-menu-items Path参数的一些额外注意事项: 如果首个词是已经存在的菜单... 在Editor文件夹下创建脚本(只在Unity编辑下使用,不会被打包)。 Unity API 链接:http://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/interface-essentials/unity-editor-extensions-menu-items Path参数的一些额外注意事项: 如果首个词是已经存在的菜单...
- Unity 解决包体过大问题记录和纹理相关知识点 一,发现问题:二,分析问题:三,解决问题四,相关知识:4.1纹理导入:4.2纹理类型:4.3特定于平台的覆盖的纹理压缩格式 一,发现问题: 最近在做一个类似于《保卫萝卜》这种每个关卡需要更换一个背景地图的游戏,大概做了六十关。也就是说有六十张比较大的背景图在工程中。 包体大小: 在IOS下打包ip... Unity 解决包体过大问题记录和纹理相关知识点 一,发现问题:二,分析问题:三,解决问题四,相关知识:4.1纹理导入:4.2纹理类型:4.3特定于平台的覆盖的纹理压缩格式 一,发现问题: 最近在做一个类似于《保卫萝卜》这种每个关卡需要更换一个背景地图的游戏,大概做了六十关。也就是说有六十张比较大的背景图在工程中。 包体大小: 在IOS下打包ip...
- 核心类简介: SteamVR_TrackedObject 此类用于根据硬件设备,并为硬件设备分配相应的索引 SteamVR_Controller.Device 最重要的类,封装了跟踪设备的全部信息,例如手柄的各种交互相应勾动扳机等。 SteamVR_Controller.ButtonMask 手柄各按键的名称 SteamVR_Controller 此类通常使用静态方法I... 核心类简介: SteamVR_TrackedObject 此类用于根据硬件设备,并为硬件设备分配相应的索引 SteamVR_Controller.Device 最重要的类,封装了跟踪设备的全部信息,例如手柄的各种交互相应勾动扳机等。 SteamVR_Controller.ButtonMask 手柄各按键的名称 SteamVR_Controller 此类通常使用静态方法I...
- 爆肝三天终于写完了,一文教你从零开启Unity制作像素鸟游戏 前言一,新建目录二,制作材质三,场景搭建四,创建地图五,制作管道六,创建主角七,小鸟动起来八,游戏状态控制九,摄像机跟随十,添加碰撞检测十一,完善背景十二,UI部分十三,添加音效十四,写在结尾 前言 真的如标题所说肝了好几天晚上。本来是想着拿之前做的项目直接来写教程的;写着写着发现了很多... 爆肝三天终于写完了,一文教你从零开启Unity制作像素鸟游戏 前言一,新建目录二,制作材质三,场景搭建四,创建地图五,制作管道六,创建主角七,小鸟动起来八,游戏状态控制九,摄像机跟随十,添加碰撞检测十一,完善背景十二,UI部分十三,添加音效十四,写在结尾 前言 真的如标题所说肝了好几天晚上。本来是想着拿之前做的项目直接来写教程的;写着写着发现了很多...
上滑加载中
推荐直播
-
香橙派AIpro的远程推理框架与实验案例
2025/07/04 周五 19:00-20:00
郝家胜 -华为开发者布道师-高校教师
AiR推理框架创新采用将模型推理与模型应用相分离的机制,把香橙派封装为AI推理黑盒服务,构建了分布式远程推理框架,并提供多种输入模态、多种输出方式以及多线程支持的高度复用框架,解决了开发板环境配置复杂上手困难、缺乏可视化体验和资源稀缺课程受限等痛点问题,真正做到开箱即用,并支持多种笔记本电脑环境、多种不同编程语言,10行代码即可体验图像分割迁移案例。
回顾中 -
鸿蒙端云一体化应用开发
2025/07/10 周四 19:00-20:00
倪红军 华为开发者布道师-高校教师
基于鸿蒙平台终端设备的应用场景越来越多、使用范围越来越广。本课程以云数据库服务为例,介绍云侧项目应用的创建、新建对象类型、新增存储区及向对象类型中添加数据对象的方法,端侧(HarmonyOS平台)一体化工程项目的创建、云数据资源的关联方法及对云侧数据的增删改查等操作方法,为开发端云一体化应用打下坚实基础。
即将直播
热门标签