- 近日开发遇到了的问题,,,Unity UGUI Button 点击不响应,,, 解决方法: 1, 查看所在的场景是否存在EventSystem,,若不存在那么当然检测不到了,这个物体时创建UI时Unity自动为我们创建的所以有时候会忽略 2,对按钮的坐标轴做了旋转,,, (我遇到的问题,为了使其图片箭头朝向想要的方向,将其Y轴做了旋转,解决方案通过旋转Z轴... 近日开发遇到了的问题,,,Unity UGUI Button 点击不响应,,, 解决方法: 1, 查看所在的场景是否存在EventSystem,,若不存在那么当然检测不到了,这个物体时创建UI时Unity自动为我们创建的所以有时候会忽略 2,对按钮的坐标轴做了旋转,,, (我遇到的问题,为了使其图片箭头朝向想要的方向,将其Y轴做了旋转,解决方案通过旋转Z轴...
- Unity中Network类了解网络编程相关知识点,从而可以设计出自己的局域网互动游戏小案例,,, NetWroke介绍 UnityEngne.Network是实现网络功能的核心之一,提供了基本的功能函数,例如建立服务器和加入服务器等。首先进行函数的介绍,然后通过一个案例讲解如何使用这些函数。 函数介绍 Network.InitializeServer(int ... Unity中Network类了解网络编程相关知识点,从而可以设计出自己的局域网互动游戏小案例,,, NetWroke介绍 UnityEngne.Network是实现网络功能的核心之一,提供了基本的功能函数,例如建立服务器和加入服务器等。首先进行函数的介绍,然后通过一个案例讲解如何使用这些函数。 函数介绍 Network.InitializeServer(int ...
- LineRenderer线渲染器主要是用于在3D中渲染线段,虽然我们也可以使用GL图像库来渲染线段,但是使用LineRenderer我们可以对线段进行更多的操作,例如:设置颜色,宽度等。在这里要注意LineRenderer渲染出的线段的两个端点是3D世界中的点,即他是属于世界坐标(World Point)中的。 LineRenderer是以组件形成存在的,首先我们新建... LineRenderer线渲染器主要是用于在3D中渲染线段,虽然我们也可以使用GL图像库来渲染线段,但是使用LineRenderer我们可以对线段进行更多的操作,例如:设置颜色,宽度等。在这里要注意LineRenderer渲染出的线段的两个端点是3D世界中的点,即他是属于世界坐标(World Point)中的。 LineRenderer是以组件形成存在的,首先我们新建...
- namespace UnityApi:Monobehaviour{ void Reset() { //属性面板右键操作 Reset 时执行,此函数只在编辑模式下被调用。Reset最常用于在检视面板中给定一个默认值。 &... namespace UnityApi:Monobehaviour{ void Reset() { //属性面板右键操作 Reset 时执行,此函数只在编辑模式下被调用。Reset最常用于在检视面板中给定一个默认值。 &...
- Unity 之 UGUI Dropdown下拉控件展开方向控制 有个需要控制下拉控件展开方向的需求,不得探索一下这个下拉方向是由那些属性控制的。 其实我们正常使用的时候你可以发现,下拉控件默认向下展开,当向下展开显示不全时会自动向上展示,效果如下: 默认状态: 向下展开显示不开状态(下拉超出边界): 经过多次调试,我发现这个下拉方向是可以根据“T... Unity 之 UGUI Dropdown下拉控件展开方向控制 有个需要控制下拉控件展开方向的需求,不得探索一下这个下拉方向是由那些属性控制的。 其实我们正常使用的时候你可以发现,下拉控件默认向下展开,当向下展开显示不全时会自动向上展示,效果如下: 默认状态: 向下展开显示不开状态(下拉超出边界): 经过多次调试,我发现这个下拉方向是可以根据“T...
- using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class groy : MonoBehaviour { void Awake() { //设置屏幕正方向在Home键右边 Screen.orientation = ScreenOrientation... using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class groy : MonoBehaviour { void Awake() { //设置屏幕正方向在Home键右边 Screen.orientation = ScreenOrientation...
- Unity 之 Scorll Rect 无限动态循环列表,,,先看看效果图吧: 步骤简述: 1,搭建环境, 创建Image(命名scorllrect) 自定义大小,添加ScrollRect组件 (我这里只需要上下拖动,所以取消勾选Horizontal),,然后添加MasK组件(用于限制显示范围)。然后创建一个空物体做为scorllrect的子物体(命名为Grid 是... Unity 之 Scorll Rect 无限动态循环列表,,,先看看效果图吧: 步骤简述: 1,搭建环境, 创建Image(命名scorllrect) 自定义大小,添加ScrollRect组件 (我这里只需要上下拖动,所以取消勾选Horizontal),,然后添加MasK组件(用于限制显示范围)。然后创建一个空物体做为scorllrect的子物体(命名为Grid 是...
- 注意图中修改过的量的变化。 继承自MonoBehaviour的类,不需要自己创建它的实例,也不能自己创建(如 new 类名)。 因为所有从MonoBehaviour继承过来的类,unity都会自动创建实例,并且调用被重载的方法,如我们经常用到的Awake,Start, Update等。 而普通类,... 注意图中修改过的量的变化。 继承自MonoBehaviour的类,不需要自己创建它的实例,也不能自己创建(如 new 类名)。 因为所有从MonoBehaviour继承过来的类,unity都会自动创建实例,并且调用被重载的方法,如我们经常用到的Awake,Start, Update等。 而普通类,...
- Unity 之 高版本预制体转低版本 Untiy2019版本预制体: 将Unity2019版本做的预制体复制到低版本工程中,发现是不能拖到编辑面板的,如下图: 编写脚本重新生成预制体: public class PrefabsToLow : MonoBehaviour { void Start() { GameObject pr... Unity 之 高版本预制体转低版本 Untiy2019版本预制体: 将Unity2019版本做的预制体复制到低版本工程中,发现是不能拖到编辑面板的,如下图: 编写脚本重新生成预制体: public class PrefabsToLow : MonoBehaviour { void Start() { GameObject pr...
- 使用WWW获取信息时Android端报错:java.net.MalformedURLException: unknown protocol:报错网址 报错截图: 报错原因:访问的网址不正确,若是多打一个符号或者少打一个符号,运行Unity 或者 使用浏览器打开即可试出,网址是否正确。 我的错误:在Unity Editor下运行没有问题,可以正确访问,获取到想读... 使用WWW获取信息时Android端报错:java.net.MalformedURLException: unknown protocol:报错网址 报错截图: 报错原因:访问的网址不正确,若是多打一个符号或者少打一个符号,运行Unity 或者 使用浏览器打开即可试出,网址是否正确。 我的错误:在Unity Editor下运行没有问题,可以正确访问,获取到想读...
- 寻路是游戏中经常使用到的一项技术,3D游戏世界中用于实现物体能够自动寻找一条路径到达目的位置的一项技术。,它将游戏场景中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格 ,在这些网格的基础上通过一系列相应的计算来实现自动寻路。 自动寻路就是AI中的一个十分重要的分支,其算法异常复杂。Unity中提供的这套非常成熟的组件来为我们解决这一难题。 NavMesh寻路系... 寻路是游戏中经常使用到的一项技术,3D游戏世界中用于实现物体能够自动寻找一条路径到达目的位置的一项技术。,它将游戏场景中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格 ,在这些网格的基础上通过一系列相应的计算来实现自动寻路。 自动寻路就是AI中的一个十分重要的分支,其算法异常复杂。Unity中提供的这套非常成熟的组件来为我们解决这一难题。 NavMesh寻路系...
- Unity 宏定义官方文档地址:https://docs.unity3d.com/Manual/PlatformDependentCompilation.html Unity宏定义的使用简例: void HongDingYi() { #if UNITY_EDITOR Debug.Log("Unity 的编辑器..."); #elif UNITY_ANDROID |... Unity 宏定义官方文档地址:https://docs.unity3d.com/Manual/PlatformDependentCompilation.html Unity宏定义的使用简例: void HongDingYi() { #if UNITY_EDITOR Debug.Log("Unity 的编辑器..."); #elif UNITY_ANDROID |...
- Unity 之 查找游戏物体的几种方式解析 一,Object.Find()二,FindGameObjectWithTag()三,GameObject.FindObjectOfType()四,Transform.Find()五,Transform.FindObjectOfType()六,transform.GetChild() 一篇小白也能看懂的查找游... Unity 之 查找游戏物体的几种方式解析 一,Object.Find()二,FindGameObjectWithTag()三,GameObject.FindObjectOfType()四,Transform.Find()五,Transform.FindObjectOfType()六,transform.GetChild() 一篇小白也能看懂的查找游...
- NGUI下创建几个Sprite图片,作为盛放物品的格子,并命名为Sprite。在其中的一个格子里创建四个Sprite,并命名Wupin_Baoxiang,,,作为物品,,,记得在每个框和物体都加上Box Collicer,,并且为边框加上Iskuang的标签,物品身上加上标签IsWuTi,,加上如下代码即可实现背包简易功能(两个物品互换位置,拖拽到别的框里,拖... NGUI下创建几个Sprite图片,作为盛放物品的格子,并命名为Sprite。在其中的一个格子里创建四个Sprite,并命名Wupin_Baoxiang,,,作为物品,,,记得在每个框和物体都加上Box Collicer,,并且为边框加上Iskuang的标签,物品身上加上标签IsWuTi,,加上如下代码即可实现背包简易功能(两个物品互换位置,拖拽到别的框里,拖...
- Unity 之 实用技巧更换编辑器主题 前言一,两种主题效果展示1.1 浅色主题1.2 深色主题 二,Windows更换步骤三,Mac更换步骤四,低版本换肤总结 前言 很多小伙伴都知道在Unity编辑器是可以修改运行时的颜色的,在Preferences面板Colors选项上可以任意修改编辑器很多状态下的颜色显示。由于这个更换主题是在Unity2... Unity 之 实用技巧更换编辑器主题 前言一,两种主题效果展示1.1 浅色主题1.2 深色主题 二,Windows更换步骤三,Mac更换步骤四,低版本换肤总结 前言 很多小伙伴都知道在Unity编辑器是可以修改运行时的颜色的,在Preferences面板Colors选项上可以任意修改编辑器很多状态下的颜色显示。由于这个更换主题是在Unity2...
上滑加载中
推荐直播
-
HDC深度解读系列 - Serverless与MCP融合创新,构建AI应用全新智能中枢
2025/08/20 周三 16:30-18:00
张昆鹏 HCDG北京核心组代表
HDC2025期间,华为云展示了Serverless与MCP融合创新的解决方案,本期访谈直播,由华为云开发者专家(HCDE)兼华为云开发者社区组织HCDG北京核心组代表张鹏先生主持,华为云PaaS服务产品部 Serverless总监Ewen为大家深度解读华为云Serverless与MCP如何融合构建AI应用全新智能中枢
回顾中 -
关于RISC-V生态发展的思考
2025/09/02 周二 17:00-18:00
中国科学院计算技术研究所副所长包云岗教授
中科院包云岗老师将在本次直播中,探讨处理器生态的关键要素及其联系,分享过去几年推动RISC-V生态建设实践过程中的经验与教训。
回顾中 -
一键搞定华为云万级资源,3步轻松管理企业成本
2025/09/09 周二 15:00-16:00
阿言 华为云交易产品经理
本直播重点介绍如何一键续费万级资源,3步轻松管理成本,帮助提升日常管理效率!
回顾中
热门标签