- 小游戏的开始界面: 感兴趣的同学可以按如下方式下载素材和工程源码 下载链接。没有积分的同学,扫描主页左侧二维码或 V信搜 " 开发同学留步",回复“ 赛车” 获取资源。 根据车轮的转动,使小车运动,,, 使用2D Sprite创建出入下图所示关系,并附上图... 小游戏的开始界面: 感兴趣的同学可以按如下方式下载素材和工程源码 下载链接。没有积分的同学,扫描主页左侧二维码或 V信搜 " 开发同学留步",回复“ 赛车” 获取资源。 根据车轮的转动,使小车运动,,, 使用2D Sprite创建出入下图所示关系,并附上图...
- Exception: JNI: Init’d AndroidJavaClass with null ptr! 原文详情: Exception: JNI: Init’d AndroidJavaClass with null ptr! UnityEngine.AndroidJavaClass…ctor (IntPtr jclass) (at C:/buildsla... Exception: JNI: Init’d AndroidJavaClass with null ptr! 原文详情: Exception: JNI: Init’d AndroidJavaClass with null ptr! UnityEngine.AndroidJavaClass…ctor (IntPtr jclass) (at C:/buildsla...
- UGUI的简介: UGUI系统是从Unity 4.6开始,被集成到Unity的编辑器中Unity官方给这个新的UI系统赋予的标签是:灵活,快速和可视化!,简单来说对于开发者而言就是有三个优点:效率高效果好,易于使用,扩展,以及与Unity的兼容性高。 在不使用任何代码的前提下,就可以简单快速额在游戏中建立其一套UI界面,这在过去是绝对不可想想的,但是新... UGUI的简介: UGUI系统是从Unity 4.6开始,被集成到Unity的编辑器中Unity官方给这个新的UI系统赋予的标签是:灵活,快速和可视化!,简单来说对于开发者而言就是有三个优点:效率高效果好,易于使用,扩展,以及与Unity的兼容性高。 在不使用任何代码的前提下,就可以简单快速额在游戏中建立其一套UI界面,这在过去是绝对不可想想的,但是新...
- Unity 使用SVN版本控制遇到的小问题: 开发中总会遇到各种小问题,,,问题虽然不大却费时费力,,,不过还好每次遇到问题都会问前辈或者上网查资料,都能学到很多平常不会出深究的东西,都会明白一些道理,有所收获,,,下面分享一下,帮各位添过的坑… … 问题描述:预制体脚本和资源丢失 遇到这样个问题:我做好了一个prefab。包含什么图片按钮和挂在上面的脚本,... Unity 使用SVN版本控制遇到的小问题: 开发中总会遇到各种小问题,,,问题虽然不大却费时费力,,,不过还好每次遇到问题都会问前辈或者上网查资料,都能学到很多平常不会出深究的东西,都会明白一些道理,有所收获,,,下面分享一下,帮各位添过的坑… … 问题描述:预制体脚本和资源丢失 遇到这样个问题:我做好了一个prefab。包含什么图片按钮和挂在上面的脚本,...
- 游戏开发中通过实现语言的切换,,,(联想小游戏中的中英文切换效果) 做了一个小Demo简单实现下:https://github.com/Czhenya/ChangeLanguage 效果图: 上图的Chinese,和English都是和下面代码中的“ SystemLanguage”名字对应的,,欲换其他语言名称也需对应,,主要中文的格式要存储为utf-8的格式... 游戏开发中通过实现语言的切换,,,(联想小游戏中的中英文切换效果) 做了一个小Demo简单实现下:https://github.com/Czhenya/ChangeLanguage 效果图: 上图的Chinese,和English都是和下面代码中的“ SystemLanguage”名字对应的,,欲换其他语言名称也需对应,,主要中文的格式要存储为utf-8的格式...
- Profiler overview Unity 官方说明文档及翻译: The Unity Profiler Window helps you to optimize your game. It reports for you how much time is spent in the various areas of your game. For example, i... Profiler overview Unity 官方说明文档及翻译: The Unity Profiler Window helps you to optimize your game. It reports for you how much time is spent in the various areas of your game. For example, i...
- 序列化名词解释:序列化是将对象状态转换为可保持或传输的格式的过程。 与序列化相对的是反序列化,它将流转换为对象。这两个过程结合起来,可以轻松地存储和传输数据。这就是序列化的意义所在。 XML序列化的实质: 序列化是不一个对象持久化到磁盘的一个过程,应用程序的一部分,甚至另一个程序都可以反序列化对象,是它的状态与序列化之前相同,,用到的名空间System.Xml.Ser... 序列化名词解释:序列化是将对象状态转换为可保持或传输的格式的过程。 与序列化相对的是反序列化,它将流转换为对象。这两个过程结合起来,可以轻松地存储和传输数据。这就是序列化的意义所在。 XML序列化的实质: 序列化是不一个对象持久化到磁盘的一个过程,应用程序的一部分,甚至另一个程序都可以反序列化对象,是它的状态与序列化之前相同,,用到的名空间System.Xml.Ser...
- Rect Transform组件: Canvas Renderer也是UI组件必须携带的组件。 面板属性: 位置 位置是以像素为单位,其具体的值则以锚点为准,表示和锚点距离,其中x轴从左到右的数值越来越大,y轴从下到上的数值越来越大,其中的Pos Z和Transform中的position.z效果一致,但不是使用该值来表示UI的深度。保留该值估计是为了在3D UI的... Rect Transform组件: Canvas Renderer也是UI组件必须携带的组件。 面板属性: 位置 位置是以像素为单位,其具体的值则以锚点为准,表示和锚点距离,其中x轴从左到右的数值越来越大,y轴从下到上的数值越来越大,其中的Pos Z和Transform中的position.z效果一致,但不是使用该值来表示UI的深度。保留该值估计是为了在3D UI的...
- Unity 报错: UnauthorizedAccessException 报错原因:在iOS上错误使用直接使用Application.persistentDataPath此目录。 错误使用方式:Application.persistentDataPath + gameType + “_dRule.txt”,,,此使用方式在Android移动端是没有问题的,也许是因... Unity 报错: UnauthorizedAccessException 报错原因:在iOS上错误使用直接使用Application.persistentDataPath此目录。 错误使用方式:Application.persistentDataPath + gameType + “_dRule.txt”,,,此使用方式在Android移动端是没有问题的,也许是因...
- 4.x中的BuildPipeline 类 作用:让你可以以编程的方式生成播放器或资源包,以便从网页中加载 在圣典中的方法 PushAssetDependencies 让你管理交叉引用和不同资源包和播发器构建之间的依赖关系 PopAssetDependemcies 让你管理交叉引用和不同资源包和播放器构建之间的依赖关系 BuildPlayer : 生成一个播放器(仅用于... 4.x中的BuildPipeline 类 作用:让你可以以编程的方式生成播放器或资源包,以便从网页中加载 在圣典中的方法 PushAssetDependencies 让你管理交叉引用和不同资源包和播发器构建之间的依赖关系 PopAssetDependemcies 让你管理交叉引用和不同资源包和播放器构建之间的依赖关系 BuildPlayer : 生成一个播放器(仅用于...
- 在Unity–Assets–文件夹下创建名为data.xml文件,具体内容如下: <root> <data> <student id="1"> <name>张三</name> <age>20</age> </student> <student id="2"> ... 在Unity–Assets–文件夹下创建名为data.xml文件,具体内容如下: <root> <data> <student id="1"> <name>张三</name> <age>20</age> </student> <student id="2"> ...
- 按照路线指定各个拐角处的点,注意使用空对象这样不会再Game显示点如下图,,如果想做弯道那就多做几个点就可以了,,大家注意此时的z轴的值是没有变化的,要保证点和物体是同一个z轴的值 上图代码: public class Path : MonoBehaviour { p... 按照路线指定各个拐角处的点,注意使用空对象这样不会再Game显示点如下图,,如果想做弯道那就多做几个点就可以了,,大家注意此时的z轴的值是没有变化的,要保证点和物体是同一个z轴的值 上图代码: public class Path : MonoBehaviour { p...
- 什么是RectTransform? 创建一个UGUI组件时,查看其Inspector面板,原来Transform已经被替换成RectTransform,面板属性也不一样了,如下图: Unity官方对RectTransform的描述: Position, size, anchor and pivot information for a rectangle. R... 什么是RectTransform? 创建一个UGUI组件时,查看其Inspector面板,原来Transform已经被替换成RectTransform,面板属性也不一样了,如下图: Unity官方对RectTransform的描述: Position, size, anchor and pivot information for a rectangle. R...
- Unity 之 Inspector面板下的Transform属性变了 打开Unity随便一个游戏体的Inspector面板变成了下图: 一开始我以为是打开了Debug模式,但并非我所想的那样,还是Normal模式; 几经周折,最后发现是因为导入的一个模型带入了一个自定义的Transform的脚本,也就是下面这个句代码: [CustomEditor(t... Unity 之 Inspector面板下的Transform属性变了 打开Unity随便一个游戏体的Inspector面板变成了下图: 一开始我以为是打开了Debug模式,但并非我所想的那样,还是Normal模式; 几经周折,最后发现是因为导入的一个模型带入了一个自定义的Transform的脚本,也就是下面这个句代码: [CustomEditor(t...
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