- 题目名称:编程题37题-飞向太空 题目要求 1. 准备工作 (1) 选择背景 Desert, Galaxy ; (2) 选择角色 Rocketship 。 2. 功能实现 (1) 火箭初始造型为 rocketship-a, 初始位置为舞台下端,初始背景为 Dessert ; (2) 点击绿旗,火箭垂直向... 题目名称:编程题37题-飞向太空 题目要求 1. 准备工作 (1) 选择背景 Desert, Galaxy ; (2) 选择角色 Rocketship 。 2. 功能实现 (1) 火箭初始造型为 rocketship-a, 初始位置为舞台下端,初始背景为 Dessert ; (2) 点击绿旗,火箭垂直向...
- 题目名称:编程题36题-小狗散步 题目要求 1、准备工作 (1)选择背景playground。 (2)选择角色小狗dog2,蝴蝶butterfly2. 2、功能实现 (1)小狗初始化位置在( -151,-106),蝴蝶初始化位置(101,165)。 (2)小狗只保留两个造型:dog2-a和dog... 题目名称:编程题36题-小狗散步 题目要求 1、准备工作 (1)选择背景playground。 (2)选择角色小狗dog2,蝴蝶butterfly2. 2、功能实现 (1)小狗初始化位置在( -151,-106),蝴蝶初始化位置(101,165)。 (2)小狗只保留两个造型:dog2-a和dog...
- C 库函数 - strcat() C 标准库 - <string.h> 描述 C 库函数 char *strcat(char *dest, const char *src) 把 src 所指向的字符串追加到 dest 所指向的字符串的结尾。 声明 ... C 库函数 - strcat() C 标准库 - <string.h> 描述 C 库函数 char *strcat(char *dest, const char *src) 把 src 所指向的字符串追加到 dest 所指向的字符串的结尾。 声明 ...
- 题目名称:编程题29题-计算阶层 题目要求 输入5,小猫会说出从1的阶乘、2的阶乘,一直到5的阶乘的和。 注意:阶乘可以!表示,5!=5*4*3*2*1,4!=4*3*2*1。 题目名称:编程题29题-计算阶层 题目要求 输入5,小猫会说出从1的阶乘、2的阶乘,一直到5的阶乘的和。 注意:阶乘可以!表示,5!=5*4*3*2*1,4!=4*3*2*1。
- 题目名称:加密解密 题目要求 罗马共和国的凯撒曾经用一种特殊的加密方式和他的将军们联系,他是这样做的:把一个单词里的每一个字母都向后移,比如A向后移3位,编程D,B就变成E,以此类推。等到X的时候,会变成A,Y变成B,Z变成C。请你编写一段脚本,在输入加密内容后,能够还原出加密前的内容 ... 题目名称:加密解密 题目要求 罗马共和国的凯撒曾经用一种特殊的加密方式和他的将军们联系,他是这样做的:把一个单词里的每一个字母都向后移,比如A向后移3位,编程D,B就变成E,以此类推。等到X的时候,会变成A,Y变成B,Z变成C。请你编写一段脚本,在输入加密内容后,能够还原出加密前的内容 ...
- 题目名称:编程题28题-正话反说 题目要求 正话反说是一个非常考验反应力的游戏,请设计一个正话反说的游戏。 1. 准备工作 (1)删除小猫,添加“Monkey”角色; (2)保留白色背景。 2. 功能实现 (1)当点击绿旗,小猴询问... 题目名称:编程题28题-正话反说 题目要求 正话反说是一个非常考验反应力的游戏,请设计一个正话反说的游戏。 1. 准备工作 (1)删除小猫,添加“Monkey”角色; (2)保留白色背景。 2. 功能实现 (1)当点击绿旗,小猴询问...
- 题目:2019-5Scratch二级考试编程题 37题:制作蝙蝠冲关游戏 准备工作 导入蝙蝠角色、分别绘制障碍物、大地角色 功能实现 需要达到的效果:通过键盘上的空格键控制蝙蝠往上飞,当碰到障碍物或者大地时,游戏结束,否则得分 蝙蝠角色:当点击绿旗,蝙蝠自上往下飞,当按下空格键,蝙蝠往上飞,当碰到障... 题目:2019-5Scratch二级考试编程题 37题:制作蝙蝠冲关游戏 准备工作 导入蝙蝠角色、分别绘制障碍物、大地角色 功能实现 需要达到的效果:通过键盘上的空格键控制蝙蝠往上飞,当碰到障碍物或者大地时,游戏结束,否则得分 蝙蝠角色:当点击绿旗,蝙蝠自上往下飞,当按下空格键,蝙蝠往上飞,当碰到障...
- 题目名称:编程题37题-海底寻宝 题目要求 1. 准备工作 (1) 删除小猫角色; (2) 导入潜水员“Diver1”、水晶石“Crystal”两个角色; (3) 背景为Underwater 2。 2. 功能实现 (1)潜水员在舞台上游来游去捡水... 题目名称:编程题37题-海底寻宝 题目要求 1. 准备工作 (1) 删除小猫角色; (2) 导入潜水员“Diver1”、水晶石“Crystal”两个角色; (3) 背景为Underwater 2。 2. 功能实现 (1)潜水员在舞台上游来游去捡水...
- 题目名称:编程题27题-小猴数草莓 题目要求 小猴摘了一筐草莓,它拿出来数一数有多少颗。第一行放1颗,第二行放2颗,第三行放3颗,第四行放4颗,第五行放5颗。一边摆一边数,最后,说出草莓的总数。 1.准备工作 (1)背景为“Forest”; &n... 题目名称:编程题27题-小猴数草莓 题目要求 小猴摘了一筐草莓,它拿出来数一数有多少颗。第一行放1颗,第二行放2颗,第三行放3颗,第四行放4颗,第五行放5颗。一边摆一边数,最后,说出草莓的总数。 1.准备工作 (1)背景为“Forest”; &n...
- 题目名称:编程题36题-飞不出去的蝴蝶 题目要求 程序说明:舞台上有黑色边框,蝴蝶自动向前运动时,如果触碰到黑色边框,就会发出声音,并且转向。蝴蝶永远都飞不出黑色边框。(边框自己绘制) ... 题目名称:编程题36题-飞不出去的蝴蝶 题目要求 程序说明:舞台上有黑色边框,蝴蝶自动向前运动时,如果触碰到黑色边框,就会发出声音,并且转向。蝴蝶永远都飞不出黑色边框。(边框自己绘制) ...
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- 题目名称:绘制五角星 蓝桥杯scratch编程青少组 选拔赛STEMA真题解析 题目要求 (1) 运行程序后,舞台上什么都没有; (2) 用鼠标点击舞台后,在鼠标指针的位置画出边长为100 的正五角星(已知正五角星的每个顶角是 36 度); (3) 再点击两次舞台,在两次鼠标点击... 题目名称:绘制五角星 蓝桥杯scratch编程青少组 选拔赛STEMA真题解析 题目要求 (1) 运行程序后,舞台上什么都没有; (2) 用鼠标点击舞台后,在鼠标指针的位置画出边长为100 的正五角星(已知正五角星的每个顶角是 36 度); (3) 再点击两次舞台,在两次鼠标点击...
- scratch列表移位 一、题目要求 小红在列表里面存了一些数据, 但是发现顺序是错的, 经过比对,只需要将列表中的每项数据向前移几位就是正确的顺序, 首尾是相连的,如果第一项前移 1 位,那么就移动到了末位。比如列表中的数据为 1,2,3,4,5 ,每项数据向前移 1 位,那么移动后列表中的数据就变为 2,3,4,5,1。... scratch列表移位 一、题目要求 小红在列表里面存了一些数据, 但是发现顺序是错的, 经过比对,只需要将列表中的每项数据向前移几位就是正确的顺序, 首尾是相连的,如果第一项前移 1 位,那么就移动到了末位。比如列表中的数据为 1,2,3,4,5 ,每项数据向前移 1 位,那么移动后列表中的数据就变为 2,3,4,5,1。...
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