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- 疯狂Java学习(86)-----------使用CompletableFuture处理异步超时 一天,我在改进多线程代码时被Future.get()卡住了。 public void serve() throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException { ... 疯狂Java学习(86)-----------使用CompletableFuture处理异步超时 一天,我在改进多线程代码时被Future.get()卡住了。 public void serve() throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException { ...
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- 执行绘制命令 ====================== 1. GLint glGetUniformLocation(GLuint program, const GLchar* name); 功能:获取指定program中的某个uniform的index,在OpenGL ES中就可以通过index对uniform进... 执行绘制命令 ====================== 1. GLint glGetUniformLocation(GLuint program, const GLchar* name); 功能:获取指定program中的某个uniform的index,在OpenGL ES中就可以通过index对uniform进...
- 获取绘制信息 ====================== EGL的API作用分类: 用于与手机关联并获取手机支持的配置信息 用于根据需要生成手机支持的surface和context,并对surface和context进行关联 用于指定使用哪个版本的OpenGL ES,并与OpenGL ES建立关联 用于操作EGL... 获取绘制信息 ====================== EGL的API作用分类: 用于与手机关联并获取手机支持的配置信息 用于根据需要生成手机支持的surface和context,并对surface和context进行关联 用于指定使用哪个版本的OpenGL ES,并与OpenGL ES建立关联 用于操作EGL...
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- 传入绘制信息 ====================== OpenGL ES 2.0API的作用分类: 用于从手机获取绘制buffer 用于沟通GPU可编程模块 用于传入绘制信息 用于设置绘制状态 用于执行绘制命令 用于查询环境、清理状态 1. void glGenBuffers(GLsi... 传入绘制信息 ====================== OpenGL ES 2.0API的作用分类: 用于从手机获取绘制buffer 用于沟通GPU可编程模块 用于传入绘制信息 用于设置绘制状态 用于执行绘制命令 用于查询环境、清理状态 1. void glGenBuffers(GLsi...
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