- Cocos2d-x精灵的性能优化-使用纹理图集和精灵帧缓存 使用纹理图集 纹理图集(Texture)也称为精灵表(Sprite Sheet) 使用纹理图集的优点: 1、减少文件读取次数,读取一张图片比读取一推小文件要快 2、减少OpenGL ES绘制调用并且加速渲染 OpenGL ES 1.1仅仅能够使用2的n次幂大小的图片(即宽度或者高度是2、4... Cocos2d-x精灵的性能优化-使用纹理图集和精灵帧缓存 使用纹理图集 纹理图集(Texture)也称为精灵表(Sprite Sheet) 使用纹理图集的优点: 1、减少文件读取次数,读取一张图片比读取一推小文件要快 2、减少OpenGL ES绘制调用并且加速渲染 OpenGL ES 1.1仅仅能够使用2的n次幂大小的图片(即宽度或者高度是2、4...
- 本篇博客讲解: 1.使用菜单 2.文本菜单 3.精灵菜单和图片菜单 4.开关菜单 使用菜单 Menu - 菜单 MenuItem - 菜单项 菜单分类实际上是按照菜单项分类的 菜单和菜单项的继承关系图: 文本菜单,精灵菜单,图片菜单和开关菜单其实准确来讲,应该是: 文本菜单项,精灵菜单项,图片菜单项和开关菜单项 继承MenuI... 本篇博客讲解: 1.使用菜单 2.文本菜单 3.精灵菜单和图片菜单 4.开关菜单 使用菜单 Menu - 菜单 MenuItem - 菜单项 菜单分类实际上是按照菜单项分类的 菜单和菜单项的继承关系图: 文本菜单,精灵菜单,图片菜单和开关菜单其实准确来讲,应该是: 文本菜单项,精灵菜单项,图片菜单项和开关菜单项 继承MenuI...
- 本篇博客讲解: 1.第一个Cocos2d-x游戏 第一个Cocos2d-x游戏 创建工程 cocos工具: 就是这个,看图 命令工具cocos实现,cocos工具其实是cocos2d团队自己开发的。是使用Python脚本编写的,cocos工具的运行需要安装Python环境 (还会用到ant,eclipse等工具哦,后面介绍) Python下载... 本篇博客讲解: 1.第一个Cocos2d-x游戏 第一个Cocos2d-x游戏 创建工程 cocos工具: 就是这个,看图 命令工具cocos实现,cocos工具其实是cocos2d团队自己开发的。是使用Python脚本编写的,cocos工具的运行需要安装Python环境 (还会用到ant,eclipse等工具哦,后面介绍) Python下载...
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- 事件分发机制 EventDispatch事件分发是响应用户事件的机制,基本组成: 事件监听器封装了我们事件的处理代码事件分发器通知用户事件的监听器事件对象包含事件的信息 有五种事件监听器: EventListenerTouch:响应touch触摸事件EventListenerKeyboard:响应键盘事件EventListenerAcceleration:响应加... 事件分发机制 EventDispatch事件分发是响应用户事件的机制,基本组成: 事件监听器封装了我们事件的处理代码事件分发器通知用户事件的监听器事件对象包含事件的信息 有五种事件监听器: EventListenerTouch:响应touch触摸事件EventListenerKeyboard:响应键盘事件EventListenerAcceleration:响应加...
- Cocos2d-x是一个二维(2D)游戏引擎。但在Cocos2d-x版本3开始,3D特性被加了进来并进行了改进。3D游戏市场非常巨大, Cocos2d-x正在添加3D开发所需的所有功能 。 3D技术 Mesh(网格): 顶点,用于构造要渲染的形状和纹理。Model( 模型 ): 可以渲染的对象 ,它是风格的集合。在Cocos2d-x中就是Sprite3D对象。Tex... Cocos2d-x是一个二维(2D)游戏引擎。但在Cocos2d-x版本3开始,3D特性被加了进来并进行了改进。3D游戏市场非常巨大, Cocos2d-x正在添加3D开发所需的所有功能 。 3D技术 Mesh(网格): 顶点,用于构造要渲染的形状和纹理。Model( 模型 ): 可以渲染的对象 ,它是风格的集合。在Cocos2d-x中就是Sprite3D对象。Tex...
- 3D编辑器 Blender :这个工具是免费的3DS Max:这个要收钱,而且还不便宜,但它很专业Maya:与3D Max是同一家公司的产品,也要收钱 Cocos2d-x转换工具 并不是所有3D模型文件Cocos2d-x都能访问,还需要做一些转换后才能用。Cocos2d-x提供了一个命令行工具fbx-conv。它可以将FBX文件转换成 Cocos2d-x专有的格式... 3D编辑器 Blender :这个工具是免费的3DS Max:这个要收钱,而且还不便宜,但它很专业Maya:与3D Max是同一家公司的产品,也要收钱 Cocos2d-x转换工具 并不是所有3D模型文件Cocos2d-x都能访问,还需要做一些转换后才能用。Cocos2d-x提供了一个命令行工具fbx-conv。它可以将FBX文件转换成 Cocos2d-x专有的格式...
- 系统定义的事件,如触摸事件、键盘事件等都是被系统自动触发的。除了使用系统定义的事件之外,我们还可以自定义一些事件,它们就不是由系统来触发了,而是由我们自己写的代码来触发,如: _listener = EventListenerCustom::create("game_custom_event1", [=](EventCustom* event){ std::strin... 系统定义的事件,如触摸事件、键盘事件等都是被系统自动触发的。除了使用系统定义的事件之外,我们还可以自定义一些事件,它们就不是由系统来触发了,而是由我们自己写的代码来触发,如: _listener = EventListenerCustom::create("game_custom_event1", [=](EventCustom* event){ std::strin...
- TileMap(平铺图、瓦片图)是由瓦片组成的。每个瓦片都可以有独立的行为。瓦片图保存在一个基于XML影射格式的TMX文件中。TMX对象也很容易创建: // reading in a tiled map. auto map = TMXTiledMap::create("TileMap.tmx"); addChild(map, 0, 99); // with a tag... TileMap(平铺图、瓦片图)是由瓦片组成的。每个瓦片都可以有独立的行为。瓦片图保存在一个基于XML影射格式的TMX文件中。TMX对象也很容易创建: // reading in a tiled map. auto map = TMXTiledMap::create("TileMap.tmx"); addChild(map, 0, 99); // with a tag...
- Cocos2d-x在ubuntu上的开发环境搭建,请参考《Ubuntu18.04搭建Cocos2d开发环境》 我的Cocos2d-x的安装目录在:/home/kyun/Desktop/coco2dx/cocos2d-x-4.0: 示例代码所在位置:/home/kyun/Desktop/coco2dx/cocos2d-x-4.0/tests: 编译Cocos2d-... Cocos2d-x在ubuntu上的开发环境搭建,请参考《Ubuntu18.04搭建Cocos2d开发环境》 我的Cocos2d-x的安装目录在:/home/kyun/Desktop/coco2dx/cocos2d-x-4.0: 示例代码所在位置:/home/kyun/Desktop/coco2dx/cocos2d-x-4.0/tests: 编译Cocos2d-...
- 创建Scene场景和添加Sprite对象到场景中只是游戏开发的一部分。对于一个游戏而言,我们要让游戏中的东西能够移动。Action(动作)对象是每一个游戏中不可或缺的部分。 Actions(动作)允许Node对象在时空中转换。想从一个点移动Sprite对象到另一个点,并在完成时,调用回调,怎样可以实现呢?我们在一个Node节点上创建一个Action动作序列。这些可以是改... 创建Scene场景和添加Sprite对象到场景中只是游戏开发的一部分。对于一个游戏而言,我们要让游戏中的东西能够移动。Action(动作)对象是每一个游戏中不可或缺的部分。 Actions(动作)允许Node对象在时空中转换。想从一个点移动Sprite对象到另一个点,并在完成时,调用回调,怎样可以实现呢?我们在一个Node节点上创建一个Action动作序列。这些可以是改...
- 创建Sprite 所有游戏都有Sprite(精灵)对象。它是就是你在屏幕上移动的对象。游戏的主角也是一个Sprite(精灵)。并不是所有图形对象都是Sprite(精灵)对象。Sprite(精灵)对象是可以移动的,不能移动的就是一个Node(节点)。有很多创建Sprite(精灵)对象:我们可以通过格式为PNG, JPEG, TIFF的图片创建Sprite(精灵)。 1... 创建Sprite 所有游戏都有Sprite(精灵)对象。它是就是你在屏幕上移动的对象。游戏的主角也是一个Sprite(精灵)。并不是所有图形对象都是Sprite(精灵)对象。Sprite(精灵)对象是可以移动的,不能移动的就是一个Node(节点)。有很多创建Sprite(精灵)对象:我们可以通过格式为PNG, JPEG, TIFF的图片创建Sprite(精灵)。 1...
- 搭建步骤 第一步:下载Cocos2d 第二步:解压并安装Cocos2d 第三步:设置Cocos2d 第四步:使用cocos命令创建游戏项目 下载Cocos2d 下载地址:http://www.cocos2d-x.org/download 本例下载的版本是cocos2d-x-4.0 注意:不同版本的cocos2d的配置过程可能不一样,可以参考解压文档里的README... 搭建步骤 第一步:下载Cocos2d 第二步:解压并安装Cocos2d 第三步:设置Cocos2d 第四步:使用cocos命令创建游戏项目 下载Cocos2d 下载地址:http://www.cocos2d-x.org/download 本例下载的版本是cocos2d-x-4.0 注意:不同版本的cocos2d的配置过程可能不一样,可以参考解压文档里的README...
- 对于桌面游戏,你会发现使用键盘机制很有用。Cocos2d-x支持键盘事件,如: // creating a keyboard event listener auto listener = EventListenerKeyboard::create(); listener->onKeyPressed = CC_CALLBACK_2(KeyboardTest::on... 对于桌面游戏,你会发现使用键盘机制很有用。Cocos2d-x支持键盘事件,如: // creating a keyboard event listener auto listener = EventListenerKeyboard::create(); listener->onKeyPressed = CC_CALLBACK_2(KeyboardTest::on...
- AppDelegate是一个很重要的类。它只会被调用一次。游戏就是从这个类开始的。这个类的关键部分: 1、设计分辨率 有助我们决定我们的Sprite(精灵)对象要多大等。这是基于设备的屏幕尺寸的。AppDelegate与分辨率相关的: static cocos2d::Size designResolutionSize = cocos2d::Size(480, 32... AppDelegate是一个很重要的类。它只会被调用一次。游戏就是从这个类开始的。这个类的关键部分: 1、设计分辨率 有助我们决定我们的Sprite(精灵)对象要多大等。这是基于设备的屏幕尺寸的。AppDelegate与分辨率相关的: static cocos2d::Size designResolutionSize = cocos2d::Size(480, 32...
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