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- 背景 随着 dcat-admin 越来越多的人使用,相信有许多跟我一样热爱这个项目的的人最后也会参与到这个项目中来,从使用者到项目的维护者,可以为项目贡献一份自己的力量。我以后也会将维护这个项目的一些心得,底层代码的实现都以博文的形式分享给大家。 需求 有个同学提了一个这样的需求 ; 需要在表单 / 详情支持多栏布局,而这个需... 背景 随着 dcat-admin 越来越多的人使用,相信有许多跟我一样热爱这个项目的的人最后也会参与到这个项目中来,从使用者到项目的维护者,可以为项目贡献一份自己的力量。我以后也会将维护这个项目的一些心得,底层代码的实现都以博文的形式分享给大家。 需求 有个同学提了一个这样的需求 ; 需要在表单 / 详情支持多栏布局,而这个需...
- 组件的生命周期 <template><div> <button v-on:click = "clickButton" name = "button" type = "button">按钮</button> {{message}}</div></templat... 组件的生命周期 <template><div> <button v-on:click = "clickButton" name = "button" type = "button">按钮</button> {{message}}</div></templat...
- 摄像机,Unity的核心组件之一。显示场景中,摄像机所照射的部分,是向玩家捕获和显示世界的设备。 摄像机的特性: 1、可以自定义和操纵摄像机; 2、可以在场景中不受限制其数量; 3、可以设定成任意的渲染次序; 4、可以渲染到屏幕上的任意位置。 摄像机实质上是用于将游戏显示给玩家看的,它们可以被定制,... 摄像机,Unity的核心组件之一。显示场景中,摄像机所照射的部分,是向玩家捕获和显示世界的设备。 摄像机的特性: 1、可以自定义和操纵摄像机; 2、可以在场景中不受限制其数量; 3、可以设定成任意的渲染次序; 4、可以渲染到屏幕上的任意位置。 摄像机实质上是用于将游戏显示给玩家看的,它们可以被定制,...
- UGUI的简介: UGUI系统是从Unity 4.6开始,被集成到Unity的编辑器中Unity官方给这个新的UI系统赋予的标签是:灵活,快速和可视化!,简单来说对于开发者而言就是有三个优点:效率高效果好,易于使用,扩展,以及与Unity的兼容性高。 在不使用任何代码的前提下,就可以简单快速额在游戏中建立其一套UI界面,这在过去是绝对不可想想的,但是新... UGUI的简介: UGUI系统是从Unity 4.6开始,被集成到Unity的编辑器中Unity官方给这个新的UI系统赋予的标签是:灵活,快速和可视化!,简单来说对于开发者而言就是有三个优点:效率高效果好,易于使用,扩展,以及与Unity的兼容性高。 在不使用任何代码的前提下,就可以简单快速额在游戏中建立其一套UI界面,这在过去是绝对不可想想的,但是新...
- 通过在Hierarchy面板->Create->Light来创建4种不同的灯光效果。 Directional Lights 方向光源,平行光(最省资源)-----与位置没什么关系,主要是照射方向 (角度)(联想:太阳) Point Lights 点光源 -----由一个点向四周发射光源,可以改变位置(联想:灯泡) Spot Lights 聚光灯(最耗费... 通过在Hierarchy面板->Create->Light来创建4种不同的灯光效果。 Directional Lights 方向光源,平行光(最省资源)-----与位置没什么关系,主要是照射方向 (角度)(联想:太阳) Point Lights 点光源 -----由一个点向四周发射光源,可以改变位置(联想:灯泡) Spot Lights 聚光灯(最耗费...
- 笔记参考 https://zh.nuxtjs.org/ 服务器端渲染 利于 SEO客户端渲染 vue-server-renderer https://ssr.vuejs.org/zh/guide/ 安装环境 npm install vue vue-server-renderer --save 1 1、渲染示例 const Vue = require("vu... 笔记参考 https://zh.nuxtjs.org/ 服务器端渲染 利于 SEO客户端渲染 vue-server-renderer https://ssr.vuejs.org/zh/guide/ 安装环境 npm install vue vue-server-renderer --save 1 1、渲染示例 const Vue = require("vu...
- 测试环境 利用脚手架生成一个vue项目,需要选择 vue-router # 安装 Vue Cli cnpm install -g @vue/cli $ vue --version 3.12.0 # 创建一个项目 vue create vue-demo 12345678 一、预渲染 1、安装插件 cnpm install prerender-spa-plug... 测试环境 利用脚手架生成一个vue项目,需要选择 vue-router # 安装 Vue Cli cnpm install -g @vue/cli $ vue --version 3.12.0 # 创建一个项目 vue create vue-demo 12345678 一、预渲染 1、安装插件 cnpm install prerender-spa-plug...
- Unity 之 UGUI 图片 和 粒子特效显示层级关系调整 通常我们使用UGUI时都是通过调整UI的先后顺序或者父物体的层级关系,可是当我使用到粒子特效和Image一起的时候发现光修改层级关系是达不到目的的,,, 解决办法: 1,首先要确定的是渲染相机,Canvas画布的渲染模式为了相机渲染 2,将使用的Image修改为Sprite,并且将Sprite的O... Unity 之 UGUI 图片 和 粒子特效显示层级关系调整 通常我们使用UGUI时都是通过调整UI的先后顺序或者父物体的层级关系,可是当我使用到粒子特效和Image一起的时候发现光修改层级关系是达不到目的的,,, 解决办法: 1,首先要确定的是渲染相机,Canvas画布的渲染模式为了相机渲染 2,将使用的Image修改为Sprite,并且将Sprite的O...
- LineRenderer线渲染器主要是用于在3D中渲染线段,虽然我们也可以使用GL图像库来渲染线段,但是使用LineRenderer我们可以对线段进行更多的操作,例如:设置颜色,宽度等。在这里要注意LineRenderer渲染出的线段的两个端点是3D世界中的点,即他是属于世界坐标(World Point)中的。 LineRenderer是以组件形成存在的,首先我们新建... LineRenderer线渲染器主要是用于在3D中渲染线段,虽然我们也可以使用GL图像库来渲染线段,但是使用LineRenderer我们可以对线段进行更多的操作,例如:设置颜色,宽度等。在这里要注意LineRenderer渲染出的线段的两个端点是3D世界中的点,即他是属于世界坐标(World Point)中的。 LineRenderer是以组件形成存在的,首先我们新建...
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