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- 摄像机,Unity的核心组件之一。显示场景中,摄像机所照射的部分,是向玩家捕获和显示世界的设备。 摄像机的特性: 1、可以自定义和操纵摄像机; 2、可以在场景中不受限制其数量; 3、可以设定成任意的渲染次序; 4、可以渲染到屏幕上的任意位置。 摄像机实质上是用于将游戏显示给玩家看的,它们可以被定制,... 摄像机,Unity的核心组件之一。显示场景中,摄像机所照射的部分,是向玩家捕获和显示世界的设备。 摄像机的特性: 1、可以自定义和操纵摄像机; 2、可以在场景中不受限制其数量; 3、可以设定成任意的渲染次序; 4、可以渲染到屏幕上的任意位置。 摄像机实质上是用于将游戏显示给玩家看的,它们可以被定制,...
- UGUI的简介: UGUI系统是从Unity 4.6开始,被集成到Unity的编辑器中Unity官方给这个新的UI系统赋予的标签是:灵活,快速和可视化!,简单来说对于开发者而言就是有三个优点:效率高效果好,易于使用,扩展,以及与Unity的兼容性高。 在不使用任何代码的前提下,就可以简单快速额在游戏中建立其一套UI界面,这在过去是绝对不可想想的,但是新... UGUI的简介: UGUI系统是从Unity 4.6开始,被集成到Unity的编辑器中Unity官方给这个新的UI系统赋予的标签是:灵活,快速和可视化!,简单来说对于开发者而言就是有三个优点:效率高效果好,易于使用,扩展,以及与Unity的兼容性高。 在不使用任何代码的前提下,就可以简单快速额在游戏中建立其一套UI界面,这在过去是绝对不可想想的,但是新...
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