- 最近也一直在关注鸿蒙NEXT,网络上各种评论,有正面的,也有反面的我觉得从客观角度来看,出现任何评论都很正常但是从长远来看,纯血鸿蒙究竟有什么意义/价值呢?其实可以从几点来看:1、战略价值:纯血鸿蒙是中国在基础软件领域的一次重大创新,打破了移动操作系统领域的二元对立格局,促进了中国信息技术产业链的自主可控与安全保障。它终结了美国在全球操作系统核心技术领域的垄断地位,为中国信息技术产业提供了自... 最近也一直在关注鸿蒙NEXT,网络上各种评论,有正面的,也有反面的我觉得从客观角度来看,出现任何评论都很正常但是从长远来看,纯血鸿蒙究竟有什么意义/价值呢?其实可以从几点来看:1、战略价值:纯血鸿蒙是中国在基础软件领域的一次重大创新,打破了移动操作系统领域的二元对立格局,促进了中国信息技术产业链的自主可控与安全保障。它终结了美国在全球操作系统核心技术领域的垄断地位,为中国信息技术产业提供了自...
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- 虽然中年程序员有丰富的项目经验和对编程的深度理解。但是,仅仅依靠经验并不能让他们在这个变革中完全安然无恙。也需要积极学习新的技术和工具,来适应这个快速变化的时代。 虽然中年程序员有丰富的项目经验和对编程的深度理解。但是,仅仅依靠经验并不能让他们在这个变革中完全安然无恙。也需要积极学习新的技术和工具,来适应这个快速变化的时代。
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- 本章提供了 HarmonyOS 的基础知识,包括定义、发展历程、特点、架构和与其他操作系统的比较。这为后续的开发工作打下了坚实的基础。 本章提供了 HarmonyOS 的基础知识,包括定义、发展历程、特点、架构和与其他操作系统的比较。这为后续的开发工作打下了坚实的基础。
- 就在这个夏天,赶快参加这些活动,带您清凉一下~ 就在这个夏天,赶快参加这些活动,带您清凉一下~
- 今天我们用 Popup 做三种贴着控件出现的小提示:基础文字气泡、顶部气泡、自定义气泡。 Popup 的重点是“贴着某个控件解释一句话”。它不像 AlertDialog 那样打断用户,也不像 ActionSheet 那样让用户选动作。我们只用最小的布尔值控制显示,不展开状态管理。 基础文字气泡 最简单的写法是 bind 今天我们用 Popup 做三种贴着控件出现的小提示:基础文字气泡、顶部气泡、自定义气泡。 Popup 的重点是“贴着某个控件解释一句话”。它不像 AlertDialog 那样打断用户,也不像 ActionSheet 那样让用户选动作。我们只用最小的布尔值控制显示,不展开状态管理。 基础文字气泡 最简单的写法是 bind
- 今天我们用 ActionSheet 做三组操作列表:分享、附件处理和更多操作。 ActionSheet 适合“用户要从一组动作里选一个”。如果只有一个确认动作,用 AlertDialog 更直;如果只是告诉用户结果,用 Toast 更轻。 分享操作 第一组是分享列表。 title 和 subtitle 先把场景说清楚, 今天我们用 ActionSheet 做三组操作列表:分享、附件处理和更多操作。 ActionSheet 适合“用户要从一组动作里选一个”。如果只有一个确认动作,用 AlertDialog 更直;如果只是告诉用户结果,用 Toast 更轻。 分享操作 第一组是分享列表。 title 和 subtitle 先把场景说清楚,
- 今天我们用 CustomDialog 做一个最小自定义弹窗。固定样式弹窗不够用时,我们才需要自定义。自定义不是把一整套业务都塞进弹窗里,而是让内容结构更贴合当前场景。我们这篇只做标题、说明、关闭按钮。 写一个弹窗结构自定义弹窗先用 @CustomDialog 单独声明。@CustomDialogstruct SimpleCustomDialog { controller: CustomDi... 今天我们用 CustomDialog 做一个最小自定义弹窗。固定样式弹窗不够用时,我们才需要自定义。自定义不是把一整套业务都塞进弹窗里,而是让内容结构更贴合当前场景。我们这篇只做标题、说明、关闭按钮。 写一个弹窗结构自定义弹窗先用 @CustomDialog 单独声明。@CustomDialogstruct SimpleCustomDialog { controller: CustomDi...
- 今天我们用 AlertDialog 做三种确认场景:单按钮说明、双按钮选择、危险操作确认。 AlertDialog 会打断用户当前动作,所以我们别把它当成普通提示来用。只有用户需要做决定,或者必须看清楚后果时,它才值得出现。 单按钮说明 第一种是单按钮弹窗。 它适合“结果已经发生,只需要用户知道”的场景。按钮文案写成“ 今天我们用 AlertDialog 做三种确认场景:单按钮说明、双按钮选择、危险操作确认。 AlertDialog 会打断用户当前动作,所以我们别把它当成普通提示来用。只有用户需要做决定,或者必须看清楚后果时,它才值得出现。 单按钮说明 第一种是单按钮弹窗。 它适合“结果已经发生,只需要用户知道”的场景。按钮文案写成“
- 今天我们用 Toast 做三个轻提示:默认提示、停留久一点的提示,以及避开底部按钮的提示。 Toast 的定位很简单,它只负责告诉用户“刚才那一下发生了什么”。保存成功、复制成功、网络慢一点,这类信息用它刚好。要是需要用户做决定,就别让 Toast 硬扛,后面我们会用确认弹窗处理。 准备页面 我们先准备一个展示页,页面 今天我们用 Toast 做三个轻提示:默认提示、停留久一点的提示,以及避开底部按钮的提示。 Toast 的定位很简单,它只负责告诉用户“刚才那一下发生了什么”。保存成功、复制成功、网络慢一点,这类信息用它刚好。要是需要用户做决定,就别让 Toast 硬扛,后面我们会用确认弹窗处理。 准备页面 我们先准备一个展示页,页面
- 今天我们看 Symbol。它不是普通图片,更像一套能跟文字一起工作的符号字体。 如果只是放一个图标,Image 当然能做。但 Symbol 的好处是可以调字号、颜色、字重,还能塞进 Text 里和文字对齐。做导航、状态提示、小入口时,它会比单独准备一堆图片轻很多。 独立展示一个符号 案例里用的是系统符号资源: font 今天我们看 Symbol。它不是普通图片,更像一套能跟文字一起工作的符号字体。 如果只是放一个图标,Image 当然能做。但 Symbol 的好处是可以调字号、颜色、字重,还能塞进 Text 里和文字对齐。做导航、状态提示、小入口时,它会比单独准备一堆图片轻很多。 独立展示一个符号 案例里用的是系统符号资源: font
- 这一篇我们只做 Canvas 入门。不开动画循环,不做离屏绘制,也不处理图片像素;先把最基础的 2D 绘制跑通。 Canvas 和 Shape 的区别 Shape 更像声明式小图形,适合简单矢量元素。Canvas 更像一张画纸,我们拿到 CanvasRenderingContext2D 后,用命令一笔一笔画。 Demo 这一篇我们只做 Canvas 入门。不开动画循环,不做离屏绘制,也不处理图片像素;先把最基础的 2D 绘制跑通。 Canvas 和 Shape 的区别 Shape 更像声明式小图形,适合简单矢量元素。Canvas 更像一张画纸,我们拿到 CanvasRenderingContext2D 后,用命令一笔一笔画。 Demo
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