- HarmonyOS开发:2D游戏开发——Canvas游戏循环与精灵动画📌 核心要点:2D游戏的核心就是"画、算、画"——每帧算位置、画画面,精灵动画是让2D游戏活起来的关键,帧动画+碰撞检测是2D游戏开发的三大件。 背景与动机你有没有玩过那种2D小游戏——飞机大战、跑酷、消消乐?看起来简单对吧?但你真上手写一个,就会发现一堆问题:画面怎么刷新?角色怎么动?动画怎么播?两个东西撞上了怎么判... HarmonyOS开发:2D游戏开发——Canvas游戏循环与精灵动画📌 核心要点:2D游戏的核心就是"画、算、画"——每帧算位置、画画面,精灵动画是让2D游戏活起来的关键,帧动画+碰撞检测是2D游戏开发的三大件。 背景与动机你有没有玩过那种2D小游戏——飞机大战、跑酷、消消乐?看起来简单对吧?但你真上手写一个,就会发现一堆问题:画面怎么刷新?角色怎么动?动画怎么播?两个东西撞上了怎么判...
- HarmonyOS开发:鸿蒙游戏开发概述——引擎选型与架构📌 核心要点:鸿蒙游戏开发不是简单地把Android游戏搬过来,而是要理解鸿蒙的渲染管线、窗口模型和分布式能力,选对引擎、搭好架构,才能跑出60帧的流畅体验。 背景与动机你有没有想过,为什么同一个游戏在Android上跑得丝滑,到了鸿蒙上却卡得像PPT?答案很简单——鸿蒙的底层渲染机制和Android不完全一样。ArkTS的运行时... HarmonyOS开发:鸿蒙游戏开发概述——引擎选型与架构📌 核心要点:鸿蒙游戏开发不是简单地把Android游戏搬过来,而是要理解鸿蒙的渲染管线、窗口模型和分布式能力,选对引擎、搭好架构,才能跑出60帧的流畅体验。 背景与动机你有没有想过,为什么同一个游戏在Android上跑得丝滑,到了鸿蒙上却卡得像PPT?答案很简单——鸿蒙的底层渲染机制和Android不完全一样。ArkTS的运行时...
- HarmonyOS开发:元服务实战——完整服务卡片开发📌 核心要点:从零到一完成一个完整的元服务项目,包含静态卡片、动态卡片、交互、数据更新、多尺寸适配,覆盖从创建到发布的全流程。 背景与动机前面九篇文章,我们把元服务的每个知识点都拆开讲了一遍。概念、布局、数据、生命周期、交互、适配、共享、性能——每个单独看都不难,但拼到一起呢?这就是这篇实战要解决的问题。我们要做一个完整的元服务项目—... HarmonyOS开发:元服务实战——完整服务卡片开发📌 核心要点:从零到一完成一个完整的元服务项目,包含静态卡片、动态卡片、交互、数据更新、多尺寸适配,覆盖从创建到发布的全流程。 背景与动机前面九篇文章,我们把元服务的每个知识点都拆开讲了一遍。概念、布局、数据、生命周期、交互、适配、共享、性能——每个单独看都不难,但拼到一起呢?这就是这篇实战要解决的问题。我们要做一个完整的元服务项目—...
- HarmonyOS开发:卡片性能优化——渲染效率与内存控制📌 核心要点:卡片是"常驻桌面"的UI组件,性能问题会被无限放大——渲染慢了用户天天看、内存高了系统天天杀、更新频了电量天天掉,优化不是可选项,是必选项。 背景与动机普通App卡一下,用户忍忍就过去了。卡片不行——它就在桌面上,用户每次解锁都能看到。卡片的性能问题不是"偶发体验差",是"持续恶心人"。更严重的是,卡片性能差会直接影... HarmonyOS开发:卡片性能优化——渲染效率与内存控制📌 核心要点:卡片是"常驻桌面"的UI组件,性能问题会被无限放大——渲染慢了用户天天看、内存高了系统天天杀、更新频了电量天天掉,优化不是可选项,是必选项。 背景与动机普通App卡一下,用户忍忍就过去了。卡片不行——它就在桌面上,用户每次解锁都能看到。卡片的性能问题不是"偶发体验差",是"持续恶心人"。更严重的是,卡片性能差会直接影...
- HarmonyOS开发:卡片数据共享——DataShare与卡片联动📌 核心要点:FormAbility和UIAbility的上下文是隔离的,多卡片之间也各自独立,DataShare是打通这些数据孤岛的核心桥梁。 背景与动机你有没有遇到过这种场景:天气App的UIAbility里刷新了天气数据,但桌面上那张天气卡片还是显示旧数据。为什么?因为UIAbility和FormAbility的上... HarmonyOS开发:卡片数据共享——DataShare与卡片联动📌 核心要点:FormAbility和UIAbility的上下文是隔离的,多卡片之间也各自独立,DataShare是打通这些数据孤岛的核心桥梁。 背景与动机你有没有遇到过这种场景:天气App的UIAbility里刷新了天气数据,但桌面上那张天气卡片还是显示旧数据。为什么?因为UIAbility和FormAbility的上...
- HarmonyOS开发:卡片UI设计——多尺寸适配与布局策略📌 核心要点:卡片有1×2、2×2、2×4、4×4四种尺寸规格,每种尺寸的信息密度和交互方式完全不同,一套布局走天下行不通,必须做响应式适配。 背景与动机你做了一张漂亮的4×4天气卡片,信息满满当当——温度、湿度、风速、空气质量、未来三天预报、日出日落时间……然后用户选了2×2尺寸。全挤在一起?字小到看不清。只显示温度?那2×2... HarmonyOS开发:卡片UI设计——多尺寸适配与布局策略📌 核心要点:卡片有1×2、2×2、2×4、4×4四种尺寸规格,每种尺寸的信息密度和交互方式完全不同,一套布局走天下行不通,必须做响应式适配。 背景与动机你做了一张漂亮的4×4天气卡片,信息满满当当——温度、湿度、风速、空气质量、未来三天预报、日出日落时间……然后用户选了2×2尺寸。全挤在一起?字小到看不清。只显示温度?那2×2...
- HarmonyOS开发:卡片交互——点击跳转与消息事件📌 核心要点:卡片交互有三种模式——router跳转、call调用、message消息,分别对应"打开页面"、“调用方法”、"发送通知"三种交互场景。 背景与动机卡片光能看不行,还得能点。用户看到天气卡片上显示"26° 晴",想看未来几天的预报——点一下,跳到天气App的预报页面。看到待办卡片上显示"3项待办",想看具体是哪3项——点... HarmonyOS开发:卡片交互——点击跳转与消息事件📌 核心要点:卡片交互有三种模式——router跳转、call调用、message消息,分别对应"打开页面"、“调用方法”、"发送通知"三种交互场景。 背景与动机卡片光能看不行,还得能点。用户看到天气卡片上显示"26° 晴",想看未来几天的预报——点一下,跳到天气App的预报页面。看到待办卡片上显示"3项待办",想看具体是哪3项——点...
- HarmonyOS开发:卡片生命周期——创建、更新、删除与定时刷新📌 核心要点:卡片生命周期由系统驱动,onAddForm/onUpdateForm/onRemoveForm三个回调构成了卡片从生到死的完整链路,理解每个阶段的时序和约束是写出稳定卡片的前提。 背景与动机你有没有遇到过这种诡异的情况:卡片添加上去好好的,过一会儿数据就不对了?或者用户删了卡片,你的后台还在拼命更新一个不存在... HarmonyOS开发:卡片生命周期——创建、更新、删除与定时刷新📌 核心要点:卡片生命周期由系统驱动,onAddForm/onUpdateForm/onRemoveForm三个回调构成了卡片从生到死的完整链路,理解每个阶段的时序和约束是写出稳定卡片的前提。 背景与动机你有没有遇到过这种诡异的情况:卡片添加上去好好的,过一会儿数据就不对了?或者用户删了卡片,你的后台还在拼命更新一个不存在...
- HarmonyOS开发:卡片数据更新——FormProvider与数据驱动📌 核心要点:FormProvider是卡片数据更新的核心引擎,掌握定时更新、按需更新、缓存策略三大机制,才能让卡片数据既及时又不费电。 背景与动机卡片做出来了,数据是死的。用户看一眼,哦,26度,再看一眼,还是26度——哪怕外面已经下起了暴雨。数据不更新,卡片就是个摆设。但更新数据这件事,远没有你想的那么简单。更... HarmonyOS开发:卡片数据更新——FormProvider与数据驱动📌 核心要点:FormProvider是卡片数据更新的核心引擎,掌握定时更新、按需更新、缓存策略三大机制,才能让卡片数据既及时又不费电。 背景与动机卡片做出来了,数据是死的。用户看一眼,哦,26度,再看一眼,还是26度——哪怕外面已经下起了暴雨。数据不更新,卡片就是个摆设。但更新数据这件事,远没有你想的那么简单。更...
- HarmonyOS开发:动态卡片开发——DynamicCard与交互📌 核心要点:动态卡片由应用进程渲染,支持实时数据更新和丰富交互,是静态卡片满足不了需求时的进阶选择。 背景与动机静态卡片能覆盖大部分信息展示场景,但有些需求它真搞不定。比如音乐播放器卡片——用户要点播放、暂停、切歌,还要实时看到播放进度条在动。静态卡片?更新频率最低1小时一次,进度条动个锤子。再比如运动追踪卡片——实时... HarmonyOS开发:动态卡片开发——DynamicCard与交互📌 核心要点:动态卡片由应用进程渲染,支持实时数据更新和丰富交互,是静态卡片满足不了需求时的进阶选择。 背景与动机静态卡片能覆盖大部分信息展示场景,但有些需求它真搞不定。比如音乐播放器卡片——用户要点播放、暂停、切歌,还要实时看到播放进度条在动。静态卡片?更新频率最低1小时一次,进度条动个锤子。再比如运动追踪卡片——实时...
- HarmonyOS开发:静态卡片开发——BasicCard实现📌 核心要点:静态卡片是元服务最常用的形态,通过form_config.json配置 + ArkTS布局 + FormBindingData数据驱动,实现轻量级信息展示。 背景与动机上一篇聊了元服务的概念和FormAbility的基本结构。现在该动手了——从零写一张静态卡片。为什么先学静态卡片?因为它是元服务开发的基本功。你做... HarmonyOS开发:静态卡片开发——BasicCard实现📌 核心要点:静态卡片是元服务最常用的形态,通过form_config.json配置 + ArkTS布局 + FormBindingData数据驱动,实现轻量级信息展示。 背景与动机上一篇聊了元服务的概念和FormAbility的基本结构。现在该动手了——从零写一张静态卡片。为什么先学静态卡片?因为它是元服务开发的基本功。你做...
- HarmonyOS开发:元服务概述——鸿蒙服务卡片生态📌 核心要点:元服务是鸿蒙生态的"轻量化服务载体",通过服务卡片实现免安装、即用即走的体验,FormAbility是它的核心驱动引擎。 背景与动机你有没有想过一个问题:用户想查个天气,非得先去应用市场搜App、下载、安装、注册、登录,然后才能看到温度?这一套流程走下来,黄花菜都凉了。鸿蒙的设计理念就是冲着这个痛点来的——服务找人,而不... HarmonyOS开发:元服务概述——鸿蒙服务卡片生态📌 核心要点:元服务是鸿蒙生态的"轻量化服务载体",通过服务卡片实现免安装、即用即走的体验,FormAbility是它的核心驱动引擎。 背景与动机你有没有想过一个问题:用户想查个天气,非得先去应用市场搜App、下载、安装、注册、登录,然后才能看到温度?这一套流程走下来,黄花菜都凉了。鸿蒙的设计理念就是冲着这个痛点来的——服务找人,而不...
- HarmonyOS开发:鸿蒙生态展望——从开发者视角看未来📌 核心要点:鸿蒙生态正从"能不能活"走向"能走多远",开发者面临的最大机遇是AI原生应用和跨设备体验,最大挑战是生态碎片化和人才缺口,技术选型上要押注ArkTS+端侧AI+分布式三条主线。 背景与动机写到这里,这个系列已经600篇了。从第1篇的"Hello HarmonyOS"到第600篇的"生态展望",这600篇文章覆盖了鸿蒙... HarmonyOS开发:鸿蒙生态展望——从开发者视角看未来📌 核心要点:鸿蒙生态正从"能不能活"走向"能走多远",开发者面临的最大机遇是AI原生应用和跨设备体验,最大挑战是生态碎片化和人才缺口,技术选型上要押注ArkTS+端侧AI+分布式三条主线。 背景与动机写到这里,这个系列已经600篇了。从第1篇的"Hello HarmonyOS"到第600篇的"生态展望",这600篇文章覆盖了鸿蒙...
- HarmonyOS开发:HarmonyOS 6适配实战——V5应用迁移全流程📌 核心要点:V5应用到HarmonyOS 6的迁移不是一蹴而就的,分"兼容保底→渐进适配→全面升级"三步走,迁移工具链能自动处理60%的简单变更,剩余40%需要手动处理,全量回归测试不可省略。 背景与动机你的V5应用在HarmonyOS 6上能跑吗?大概率能跑——但能跑和跑得好是两码事。HarmonyOS 6对... HarmonyOS开发:HarmonyOS 6适配实战——V5应用迁移全流程📌 核心要点:V5应用到HarmonyOS 6的迁移不是一蹴而就的,分"兼容保底→渐进适配→全面升级"三步走,迁移工具链能自动处理60%的简单变更,剩余40%需要手动处理,全量回归测试不可省略。 背景与动机你的V5应用在HarmonyOS 6上能跑吗?大概率能跑——但能跑和跑得好是两码事。HarmonyOS 6对...
- HarmonyOS开发:HarmonyOS 6性能——渲染引擎升级📌 核心要点:HarmonyOS 6渲染引擎全面重构,新渲染管线架构让GPU利用率提升40%,渲染批处理减少70%的绘制指令,动画帧率从45fps稳定提升到60fps,开发者几乎零代码改动即可享受性能红利。 背景与动机你的应用在HarmonyOS 5上跑着还行,但一到复杂页面就掉帧——列表滑快了卡,动画多了卡,图片大了卡。... HarmonyOS开发:HarmonyOS 6性能——渲染引擎升级📌 核心要点:HarmonyOS 6渲染引擎全面重构,新渲染管线架构让GPU利用率提升40%,渲染批处理减少70%的绘制指令,动画帧率从45fps稳定提升到60fps,开发者几乎零代码改动即可享受性能红利。 背景与动机你的应用在HarmonyOS 5上跑着还行,但一到复杂页面就掉帧——列表滑快了卡,动画多了卡,图片大了卡。...
上滑加载中
推荐直播
-
用码道,让你的AI作品三步上朋友圈2026/08/04 周二 19:00-20:00
林华鼎-华为云AI开发者运营负责人
从入门 · 到做AI应用 · 到企业级开发。不教编程,只教用AI · 零代码、有产出、能带走、可炫耀 · 每课人人动手实操
回顾中 -
华为云码道Agent集成与鸿蒙实战2026/08/11 周二 19:00-21:00
王一男-华为云码道产品规划专家;李炎-华为云码道产品专家;彭江敏-华为云鸿蒙端云一体化开发专家
本次直播带你解读华为云码道7月份产品新特性、新功能。更有专家演示码道Agent Space × 钉钉机器集成实战,从0到1打通消息通道;码道鸿蒙端云一体化实战,快速搭建员工签到系统。
回顾中 -
基于华为云码道,构建你的定制化AI搭子2026/08/14 周五 09:00-11:30
明亮-华为云开发者发展与支持部部长
本期直播将向您全面介绍华为云码道产品,并基于码道手把手教你部署自己的定制化AI陪伴搭子。
回顾中
热门标签