- 【HarmonyOS】应用开发拖拽功能详解 一、前言拖拽交互本质上是一种通过鼠标或手势触屏传递数据的机制,用户可以从一个组件位置拖出数据并将其拖入到另一个组件位置,从而触发相应的响应。在鸿蒙 中,ArkUI 框架对拖拽功能提供了完整的支持,从基础的单组件拖拽到复杂的多选拖拽、跨应用数据传递,再到自定义动效和悬停检测,形成了一套完善的解决方案。系统级别的支持,让我们对复杂的拖拽功能实现,非常... 【HarmonyOS】应用开发拖拽功能详解 一、前言拖拽交互本质上是一种通过鼠标或手势触屏传递数据的机制,用户可以从一个组件位置拖出数据并将其拖入到另一个组件位置,从而触发相应的响应。在鸿蒙 中,ArkUI 框架对拖拽功能提供了完整的支持,从基础的单组件拖拽到复杂的多选拖拽、跨应用数据传递,再到自定义动效和悬停检测,形成了一套完善的解决方案。系统级别的支持,让我们对复杂的拖拽功能实现,非常...
- 首先第一点,在同一个UI组件内,同一个wrapBuilder只能初始化一次,第二点就是WrappedBuilder对象的builder属性方法只能在struct内部使用。 首先第一点,在同一个UI组件内,同一个wrapBuilder只能初始化一次,第二点就是WrappedBuilder对象的builder属性方法只能在struct内部使用。
- 正确的运用AOP,可以提升代码的模块化、复用性、可维护性和灵活性,同时降低了耦合度,使系统更易于扩展和维护。 正确的运用AOP,可以提升代码的模块化、复用性、可维护性和灵活性,同时降低了耦合度,使系统更易于扩展和维护。
- @Once装饰器只能与@Param搭配使用,仅此一个组合,无其他使用方式,还有就是,必须在V2版本,也就是@ComponentV2装饰的自定义组件中,否则会报异常。 @Once装饰器只能与@Param搭配使用,仅此一个组合,无其他使用方式,还有就是,必须在V2版本,也就是@ComponentV2装饰的自定义组件中,否则会报异常。
- 如果要实现@Monitor监听,其变量一定要被@Local、@Param、@Provider、@Consumer、@Computed装饰,未被修饰则无法被监听,还有,如果监听对象的变化,则不建议在一个类中对同一个属性进行多次@Monitor的监听,多次监听,只有最后一个定义的监听方法才会有效。 如果要实现@Monitor监听,其变量一定要被@Local、@Param、@Provider、@Consumer、@Computed装饰,未被修饰则无法被监听,还有,如果监听对象的变化,则不建议在一个类中对同一个属性进行多次@Monitor的监听,多次监听,只有最后一个定义的监听方法才会有效。
- 由于使用方的样式不一,子组件是动态变化的,针对这一情况,就不得不让使用方把子组件视图传递过来,如何来接收这个UI视图,这就是@BuilderParam装饰器的作用。 由于使用方的样式不一,子组件是动态变化的,针对这一情况,就不得不让使用方把子组件视图传递过来,如何来接收这个UI视图,这就是@BuilderParam装饰器的作用。
- @Builder装饰是鸿蒙UI开发中,非常重要的一个装饰器,在实际的开发中,合理且正确的使用,能够让我们的代码更加的简洁,有两点需要注意,一是,是用私有还是全局,取决于当前的组件的复用机制,如果多个页面都使用了,建议以全局为主;二是传参的动态更新,有更新就使用引用参数传递,没有更新按值传递即可。 @Builder装饰是鸿蒙UI开发中,非常重要的一个装饰器,在实际的开发中,合理且正确的使用,能够让我们的代码更加的简洁,有两点需要注意,一是,是用私有还是全局,取决于当前的组件的复用机制,如果多个页面都使用了,建议以全局为主;二是传参的动态更新,有更新就使用引用参数传递,没有更新按值传递即可。
- 截屏和录屏都有两种实现方式,建议使用第一种即可,简单便捷,在实际的开发中,如果有需要向他人展示正在开发的应用的各种功能时,我们可以辅助截屏和录屏功能来实现。 截屏和录屏都有两种实现方式,建议使用第一种即可,简单便捷,在实际的开发中,如果有需要向他人展示正在开发的应用的各种功能时,我们可以辅助截屏和录屏功能来实现。
- 鸿蒙开发中,如何使用无线来调试应用,相对来说还是比较的简单,需要注意的事项只有一个,那就是,两台设备,一个是PC电脑,一个是真机设备,都需要在同一网络下,才能运行起来应用。 鸿蒙开发中,如何使用无线来调试应用,相对来说还是比较的简单,需要注意的事项只有一个,那就是,两台设备,一个是PC电脑,一个是真机设备,都需要在同一网络下,才能运行起来应用。
- 底部导航,目前封装了基本功能使用,如果你要实现其他的特殊功能,比如中间图片放大,或者长按,双击等动作,可以再次拓展。 底部导航,目前封装了基本功能使用,如果你要实现其他的特殊功能,比如中间图片放大,或者长按,双击等动作,可以再次拓展。
- 技术栈Appgallery connect开发准备上一篇文章中我们实现了项目端云一体化的升级,我们的数据后期就要从云侧的数据库去获取了,现在我们从头开始对项目进行端云一体化的改造。我们在首页已经把新人专享券抽离为公共组件现在我们继续进行功能开发,把这个组建的本地数据展示修改为端侧获取。功能分析我们把之前实现的首页功能拿出改造一下。我们在首页实现了新用户领券中心,数据结构就是 模块的标题、... 技术栈Appgallery connect开发准备上一篇文章中我们实现了项目端云一体化的升级,我们的数据后期就要从云侧的数据库去获取了,现在我们从头开始对项目进行端云一体化的改造。我们在首页已经把新人专享券抽离为公共组件现在我们继续进行功能开发,把这个组建的本地数据展示修改为端侧获取。功能分析我们把之前实现的首页功能拿出改造一下。我们在首页实现了新用户领券中心,数据结构就是 模块的标题、...
- FileUtil工具类提供的方法都是十分的简单,在typescript项目开发的时候,可能会有报错,不过不要担心,集成到DevEco Studio中是可以正常执行的,不过在写的时候,大家可以在DevEco Studio中先验证,无问题后再复制到typescript项目中打插件包。 FileUtil工具类提供的方法都是十分的简单,在typescript项目开发的时候,可能会有报错,不过不要担心,集成到DevEco Studio中是可以正常执行的,不过在写的时候,大家可以在DevEco Studio中先验证,无问题后再复制到typescript项目中打插件包。
- HvigorNode,在实际的开发中,可以辅助我们获取项目及子模块的信息,便于我们对文件的操作,十分的方便,它可以应用与两种插件的实现方式,极大的提高了我们编写插件的效率。 HvigorNode,在实际的开发中,可以辅助我们获取项目及子模块的信息,便于我们对文件的操作,十分的方便,它可以应用与两种插件的实现方式,极大的提高了我们编写插件的效率。
- 需要说明的是,这两种方式的实现核心逻辑基本上是一致的,都是以ts文件编写Task任务方法,主要区别就是在插件复用机制上,如果单一项目,推荐基于hvigorfile脚本开发方式,如果是共享给他人使用,推荐使用基于typescript项目开发。 需要说明的是,这两种方式的实现核心逻辑基本上是一致的,都是以ts文件编写Task任务方法,主要区别就是在插件复用机制上,如果单一项目,推荐基于hvigorfile脚本开发方式,如果是共享给他人使用,推荐使用基于typescript项目开发。
- 今天给大家带来第三种方式,Hvigor插件方式;和前两种方式不同的是,它的使用更加简单,不需要我们手动的去切换就能实现组件运行。 今天给大家带来第三种方式,Hvigor插件方式;和前两种方式不同的是,它的使用更加简单,不需要我们手动的去切换就能实现组件运行。
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