- 设计模式是在软件开发中经过验证的解决问题的方法。它们是从经验中总结出来的,可以帮助我们更好地组织和管理代码,提高代码的可维护性、可扩展性和可重用性。无论是前端还是后端开发,设计模式都扮演着重要的角色。在本专栏中,我们将探索一些常见的前端设计模式,并学习如何将它们应用于实际项目中。通过掌握这些设计模式,我们可以编写更优雅、可靠且易于维护的前端代码。 设计模式是在软件开发中经过验证的解决问题的方法。它们是从经验中总结出来的,可以帮助我们更好地组织和管理代码,提高代码的可维护性、可扩展性和可重用性。无论是前端还是后端开发,设计模式都扮演着重要的角色。在本专栏中,我们将探索一些常见的前端设计模式,并学习如何将它们应用于实际项目中。通过掌握这些设计模式,我们可以编写更优雅、可靠且易于维护的前端代码。
- 作用域(Scope)就是**代码中变量和函数的可访问的区域,这个区域中决定了变量和函数的生命周期**。 在当前的高级程序语言中,主要有词法作用域(静态作用域)和动态作用域两种。其实这两种作用域的区别主要是作用域中的变量和函数,是在编译期还是运行期确定的,从词法分析角度讲,如果是通过静态词法分析而得出的时候,它就被称为词法作用域 作用域(Scope)就是**代码中变量和函数的可访问的区域,这个区域中决定了变量和函数的生命周期**。 在当前的高级程序语言中,主要有词法作用域(静态作用域)和动态作用域两种。其实这两种作用域的区别主要是作用域中的变量和函数,是在编译期还是运行期确定的,从词法分析角度讲,如果是通过静态词法分析而得出的时候,它就被称为词法作用域
- 最近了解JS执行上下文的时候,发现很多书籍和资料,包括《JavaScript高级程序设计》、《JavaScript权威指南》和网上的一些博客专栏,都是从 ES3 角度来谈执行上下文,用ES6规范解读的比较少,所以想从ES6的角度看一下执行上下文 最近了解JS执行上下文的时候,发现很多书籍和资料,包括《JavaScript高级程序设计》、《JavaScript权威指南》和网上的一些博客专栏,都是从 ES3 角度来谈执行上下文,用ES6规范解读的比较少,所以想从ES6的角度看一下执行上下文
- 前言本文主要讲解 classnames 相关的知识点。对 classnames 源码,按照功能模块进行解读。尤其对于源码中关键代码从实现层面做了解读。 在总结过程中,对 CSS-in-JS 写法有了不同的想法,结合大佬的文章,将想法记录在了文末。classnames 的原理源码目录功能模块目录结构classnames ┣ 📂benchmarks ┃ ┣ 📃fixtures.js ┃ ┣... 前言本文主要讲解 classnames 相关的知识点。对 classnames 源码,按照功能模块进行解读。尤其对于源码中关键代码从实现层面做了解读。 在总结过程中,对 CSS-in-JS 写法有了不同的想法,结合大佬的文章,将想法记录在了文末。classnames 的原理源码目录功能模块目录结构classnames ┣ 📂benchmarks ┃ ┣ 📃fixtures.js ┃ ┣...
- old school 与回忆我记得上学的时候,很喜欢互赠纸质贺卡。有一段时间,立体贺卡特别流行,深受大家的喜欢。随后,伴随着互联网的发展,诞生了电子贺卡,不仅寄送方便,而且可以播放音乐和动画效果,且是免费的。因此电子贺卡逐渐成为人们相互问候的优先选择。再后来,无论是电子贺卡,还是纸质贺卡,都逐渐淡出大众的视野。偶尔,出去旅游,会购买当地特色的明信片作为伴手礼。听说在有「世界尽头」之称的乌斯怀... old school 与回忆我记得上学的时候,很喜欢互赠纸质贺卡。有一段时间,立体贺卡特别流行,深受大家的喜欢。随后,伴随着互联网的发展,诞生了电子贺卡,不仅寄送方便,而且可以播放音乐和动画效果,且是免费的。因此电子贺卡逐渐成为人们相互问候的优先选择。再后来,无论是电子贺卡,还是纸质贺卡,都逐渐淡出大众的视野。偶尔,出去旅游,会购买当地特色的明信片作为伴手礼。听说在有「世界尽头」之称的乌斯怀...
- 功能函数会依据实际需求去实现功能。本文主要分享通过分析 axios 源码中的两个重点的功能函数,学习复杂功能如何设计,同时还补充了些有助于今后开发的知识点,以及对于目前代码中有些判断条件简化的收获。 功能函数会依据实际需求去实现功能。本文主要分享通过分析 axios 源码中的两个重点的功能函数,学习复杂功能如何设计,同时还补充了些有助于今后开发的知识点,以及对于目前代码中有些判断条件简化的收获。
- 大家好,最近整理功能实现方案,整合了一个专栏《实用功能开发指南》,未来会将所有的实用功能方案相关的文章放到这个专栏里。(不排除某个系列单独一个专栏,之后再做其他规划。)这个专栏里的功能,大部分是我再实际工作中遇到的比较有趣或者复杂点,有些实现过程还挺曲折的,我会将我最终采用的方案写出来,希望能给大家提供一些思路。今天主要分享流程简化方案实现方案:归类处理。接下来,我详细的讲讲这个方案的具体实... 大家好,最近整理功能实现方案,整合了一个专栏《实用功能开发指南》,未来会将所有的实用功能方案相关的文章放到这个专栏里。(不排除某个系列单独一个专栏,之后再做其他规划。)这个专栏里的功能,大部分是我再实际工作中遇到的比较有趣或者复杂点,有些实现过程还挺曲折的,我会将我最终采用的方案写出来,希望能给大家提供一些思路。今天主要分享流程简化方案实现方案:归类处理。接下来,我详细的讲讲这个方案的具体实...
- 本文以万圣节糖果为主题,分享日常是如何想到CSS的创意点子以及如何实现这些创意。 本文以万圣节糖果为主题,分享日常是如何想到CSS的创意点子以及如何实现这些创意。
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- 为了感谢提供了丰富美食的食堂大师傅们,我用CSS绘制了一个【给你花】的表情包,本文分享实现表情包的重点设计。 为了感谢提供了丰富美食的食堂大师傅们,我用CSS绘制了一个【给你花】的表情包,本文分享实现表情包的重点设计。
- 今天分享使用user-select如何实现文本禁止复制的方式,以及使用user-select实现实际开发中的不同需求。 今天分享使用user-select如何实现文本禁止复制的方式,以及使用user-select实现实际开发中的不同需求。
- CSS@[toc]CSS主要是实现美化界面的作用 基本的语法规范选择器 + {一条/ 多条声明}选择器主要是决定对谁修改声明是决定怎么改,改成什么声明的属性是以键值对的形式出现的style里面的div就是键值对, 说明针对下面的div进进行修改color : 颜色英文 对选择器选中的地方进行修改<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta ... CSS@[toc]CSS主要是实现美化界面的作用 基本的语法规范选择器 + {一条/ 多条声明}选择器主要是决定对谁修改声明是决定怎么改,改成什么声明的属性是以键值对的形式出现的style里面的div就是键值对, 说明针对下面的div进进行修改color : 颜色英文 对选择器选中的地方进行修改<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta ...
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