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- 1、书写标识符时,忽略了大小写字母的区别。 main(){ int a=5; printf("%d",A);} 编译程序把a和A认为是两个不同的变量名,而显示出错信息。C认为大写字母和小写字母是两个不同的字符。习惯上,符号常量名用大写,变量名用小写表示,以增加可读性。 2、忽略了变量的类型,进行了不合法的运算。 main(){ float a,b... 1、书写标识符时,忽略了大小写字母的区别。 main(){ int a=5; printf("%d",A);} 编译程序把a和A认为是两个不同的变量名,而显示出错信息。C认为大写字母和小写字母是两个不同的字符。习惯上,符号常量名用大写,变量名用小写表示,以增加可读性。 2、忽略了变量的类型,进行了不合法的运算。 main(){ float a,b...
- C语言实现猜拳小游戏: #include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>int main(){ char gamer; // 玩家出拳 int computer; // 电脑出拳 int result; // 比赛结果 // 为了避免玩一次游戏就退出程序,可以将... C语言实现猜拳小游戏: #include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>int main(){ char gamer; // 玩家出拳 int computer; // 电脑出拳 int result; // 比赛结果 // 为了避免玩一次游戏就退出程序,可以将...
- C语言中存储类别又分为四类: (1)自动(auto)默认 (2)静态(static):静态变量只赋值一次 (3)寄存器(register):只有局部自动变量和形式参数可以作为寄存器变量,一个计算机系统中的寄存器数目有限,不能定义任意多个寄存器变量 (4)外部(extern):外部变量的意义是某函数可以调用在该函数之后定义的... C语言中存储类别又分为四类: (1)自动(auto)默认 (2)静态(static):静态变量只赋值一次 (3)寄存器(register):只有局部自动变量和形式参数可以作为寄存器变量,一个计算机系统中的寄存器数目有限,不能定义任意多个寄存器变量 (4)外部(extern):外部变量的意义是某函数可以调用在该函数之后定义的...
- 原码、反码、补码、移码的作用? 在计算机内,机器数有无符号和带符号数之分。无符号数表示正数,在机器数中没有符号位。位于无符号数,若约定小数点的位置在机器数的最低位之后,则是纯整数;若约定小数点的位置在机器数的最高位之前,则是纯小数。对于带符号数,机器数的最高位是表示正、负的符号位,其余位则表示数值。若约定小数点的位置在机器数的最低数值位之后,则... 原码、反码、补码、移码的作用? 在计算机内,机器数有无符号和带符号数之分。无符号数表示正数,在机器数中没有符号位。位于无符号数,若约定小数点的位置在机器数的最低位之后,则是纯整数;若约定小数点的位置在机器数的最高位之前,则是纯小数。对于带符号数,机器数的最高位是表示正、负的符号位,其余位则表示数值。若约定小数点的位置在机器数的最低数值位之后,则...
- 数组的下标均以0开始; 【一维数组】 1、 数据类型 数组名称[长度n] = {元素1,元素2…元素n}; 2、 数据类型 数组名称[] = {元素1,元素2…元素n}; 3、 数据类型 数组名称[长度n]; 数组名称[0] = 元素1; 数组名称[1] = 元素2... 数组的下标均以0开始; 【一维数组】 1、 数据类型 数组名称[长度n] = {元素1,元素2…元素n}; 2、 数据类型 数组名称[] = {元素1,元素2…元素n}; 3、 数据类型 数组名称[长度n]; 数组名称[0] = 元素1; 数组名称[1] = 元素2...
- 编写c程序的时候, 使用malloc为数组申请内存,如果数组所要拷贝的内容超出数组内存大小,会报错 将申请的内存加大即可解决问题。 编写c程序的时候, 使用malloc为数组申请内存,如果数组所要拷贝的内容超出数组内存大小,会报错 将申请的内存加大即可解决问题。
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- 状态 存储关于过去的信息,就是说:它反映从系统开始到现在时刻的输入变化。转移指示 状态 变更,并且用必须满足来确使转移发生的条件来描述它。动作是在给定时刻要进行的活动的描述。有多种类型的动作: 进入动作(entry action):在进入 状态 时进行 退出动作:在退出 状态 时进行 输入动作:... 状态 存储关于过去的信息,就是说:它反映从系统开始到现在时刻的输入变化。转移指示 状态 变更,并且用必须满足来确使转移发生的条件来描述它。动作是在给定时刻要进行的活动的描述。有多种类型的动作: 进入动作(entry action):在进入 状态 时进行 退出动作:在退出 状态 时进行 输入动作:...
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- //这个问题的原理是,在一个四成四的表格中,顺序去放皇后,一个一个格子去试,每种情况都走一遍,结果就出来了 #include #define MAX 200#define Empty 0#define Full 1#define N 8unsigned char qipan[N][N][N]={MAX};//初始化8张棋盘表示每下一步的v... //这个问题的原理是,在一个四成四的表格中,顺序去放皇后,一个一个格子去试,每种情况都走一遍,结果就出来了 #include #define MAX 200#define Empty 0#define Full 1#define N 8unsigned char qipan[N][N][N]={MAX};//初始化8张棋盘表示每下一步的v...
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- 指针变量 :用来存放一个变量地址的变量就叫指针变量。 格式一: 类型名 *指针变量名1,*指针变量名2... int *p; char *ch; int a;char c; 指针的作用都一样的,都是用来存放地址的,为什么还要分类型的原因是指针变量p只能存放整型变量地址,... 指针变量 :用来存放一个变量地址的变量就叫指针变量。 格式一: 类型名 *指针变量名1,*指针变量名2... int *p; char *ch; int a;char c; 指针的作用都一样的,都是用来存放地址的,为什么还要分类型的原因是指针变量p只能存放整型变量地址,...
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