- 本文介绍了如何通过手势滑动操作实现3D正方体的旋转效果,基于Android自定义View中的GLSurfaceView。相较于使用传感器控制,本文改用事件分发机制(onTouchEvent)处理用户手势输入,调整3D正方体的角度。代码中详细展示了TouchSurfaceView的实现,包括触控逻辑、OpenGL ES绘制3D正方体的核心过程,以及生命周期管理。 本文介绍了如何通过手势滑动操作实现3D正方体的旋转效果,基于Android自定义View中的GLSurfaceView。相较于使用传感器控制,本文改用事件分发机制(onTouchEvent)处理用户手势输入,调整3D正方体的角度。代码中详细展示了TouchSurfaceView的实现,包括触控逻辑、OpenGL ES绘制3D正方体的核心过程,以及生命周期管理。
- 本文介绍了如何实现卡片翻转动画效果,通过Android中的ObjectAnimator结合不同插值器(LinearInterpolator、AccelerateInterpolator、DecelerateInterpolator)完成平滑过渡。示例中以按钮点击触发动画,核心逻辑包括判断视图可见性、设置旋转角度及处理初始Bug(如第一次点击异常)。 本文介绍了如何实现卡片翻转动画效果,通过Android中的ObjectAnimator结合不同插值器(LinearInterpolator、AccelerateInterpolator、DecelerateInterpolator)完成平滑过渡。示例中以按钮点击触发动画,核心逻辑包括判断视图可见性、设置旋转角度及处理初始Bug(如第一次点击异常)。
- RedPlayer是小红书基于FFmpeg4.3研发并开源的国产播放器,它可运行于Android和iOS系统,既支持播放本地视频文件,也支持播放网络上的流媒体链接。有关FFmpeg在Android平台的集成说明参见《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书的“第12章 FFmpeg的移动开发”。之前的文章《使用国产的ijkplayer播放器观看网络视频》介绍了另一款由B站研发的国产... RedPlayer是小红书基于FFmpeg4.3研发并开源的国产播放器,它可运行于Android和iOS系统,既支持播放本地视频文件,也支持播放网络上的流媒体链接。有关FFmpeg在Android平台的集成说明参见《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书的“第12章 FFmpeg的移动开发”。之前的文章《使用国产的ijkplayer播放器观看网络视频》介绍了另一款由B站研发的国产...
- 本文介绍了一款自定义输入框的实现,包含静态效果、hint值浮动动画及功能扩展。通过组合多个控件完成界面布局,使用TranslateAnimation与AlphaAnimation实现hint文字上下浮动效果,支持密码加密解密显示、去除键盘回车空格输入、光标定位等功能。代码基于Android平台,提供完整源码与attrs配置,方便复用与定制。希望对开发者有所帮助。 本文介绍了一款自定义输入框的实现,包含静态效果、hint值浮动动画及功能扩展。通过组合多个控件完成界面布局,使用TranslateAnimation与AlphaAnimation实现hint文字上下浮动效果,支持密码加密解密显示、去除键盘回车空格输入、光标定位等功能。代码基于Android平台,提供完整源码与attrs配置,方便复用与定制。希望对开发者有所帮助。
- 本文介绍了如何在Android中通过自定义View绘制太极图,并实现旋转动画效果。主要内容包括:使用Canvas绘制太极图案(半圆、小圆及点),定义自定义属性(颜色与动画速度),以及利用ObjectAnimator实现旋转动画。通过attrs文件配置属性,使View更具灵活性。代码详细分解了绘制步骤与动画逻辑,适合初学者了解自定义View开发流程。 本文介绍了如何在Android中通过自定义View绘制太极图,并实现旋转动画效果。主要内容包括:使用Canvas绘制太极图案(半圆、小圆及点),定义自定义属性(颜色与动画速度),以及利用ObjectAnimator实现旋转动画。通过attrs文件配置属性,使View更具灵活性。代码详细分解了绘制步骤与动画逻辑,适合初学者了解自定义View开发流程。
- 本文针对Android自定义View在布局中设置颜色时遇到的问题进行分析与解决。问题表现为通过`getAttributeIntValue`方法获取颜色时,使用资源引用(如`@color/colorPrimary`)无法正确获取,而直接使用十六进制颜色值(如`#ff0000`)则正常。经过源码分析,发现是属性格式定义及获取方式不当导致。 本文针对Android自定义View在布局中设置颜色时遇到的问题进行分析与解决。问题表现为通过`getAttributeIntValue`方法获取颜色时,使用资源引用(如`@color/colorPrimary`)无法正确获取,而直接使用十六进制颜色值(如`#ff0000`)则正常。经过源码分析,发现是属性格式定义及获取方式不当导致。
- 本文介绍了通过反编译谷歌APK进行学习与防护的实践。作者利用工具Apktool反编译APK,并使用signapk进行二次签名,掌握smali文件格式以增强对APK结构的理解。文章详细说明了如何通过代码检查APP名称、包名和图标的一致性,防止篡改;同时探讨了核心数据加密、伪装及classes.dex文件CRC值验证等方法,提升反编译难度。 本文介绍了通过反编译谷歌APK进行学习与防护的实践。作者利用工具Apktool反编译APK,并使用signapk进行二次签名,掌握smali文件格式以增强对APK结构的理解。文章详细说明了如何通过代码检查APP名称、包名和图标的一致性,防止篡改;同时探讨了核心数据加密、伪装及classes.dex文件CRC值验证等方法,提升反编译难度。
- 本文分享了一种通过ScrollView实现滑动变色效果的简单方法。主要步骤包括:1) 在布局中添加ScrollView并确保内容可滑动;2) 获取屏幕高度;3) 获取控件高度;4) 使用GradientDrawable设置渐变颜色;5) 根据控件与屏幕高度比例动态调整颜色数量。示例代码展示了如何在滑动时根据比例改变背景颜色,实现流畅的视觉效果。 本文分享了一种通过ScrollView实现滑动变色效果的简单方法。主要步骤包括:1) 在布局中添加ScrollView并确保内容可滑动;2) 获取屏幕高度;3) 获取控件高度;4) 使用GradientDrawable设置渐变颜色;5) 根据控件与屏幕高度比例动态调整颜色数量。示例代码展示了如何在滑动时根据比例改变背景颜色,实现流畅的视觉效果。
- 本文探讨了Android开发中`ViewGroup`的`setPersistentDrawingCache`方法,源于博主在实际项目中的应用经验及与大佬的讨论。文章通过一个需要反复执行动画的案例,分析了该方法对性能的影响,并结合官方文档指出其在API 28已被弃用的原因。案例代码展示了如何实现3D旋转动画,同时提供了布局文件和动画效果,帮助开发者理解硬件加速时代下绘图缓存的使用场景与局限性。 本文探讨了Android开发中`ViewGroup`的`setPersistentDrawingCache`方法,源于博主在实际项目中的应用经验及与大佬的讨论。文章通过一个需要反复执行动画的案例,分析了该方法对性能的影响,并结合官方文档指出其在API 28已被弃用的原因。案例代码展示了如何实现3D旋转动画,同时提供了布局文件和动画效果,帮助开发者理解硬件加速时代下绘图缓存的使用场景与局限性。
- 这是一篇关于Android线条等待动画JMWorkProgress的教程文章,作者计蒙将其代码开源至GitHub,提升可读性。文章介绍了如何通过添加依赖库使用该动画,并详细讲解了XML与Java中的配置方法,包括改变线条颜色、宽度、添加文字等自定义属性。项目已支持直接依赖集成(`implementation 'com.github.Yufseven:JMWorkProgress:v1.0'`) 这是一篇关于Android线条等待动画JMWorkProgress的教程文章,作者计蒙将其代码开源至GitHub,提升可读性。文章介绍了如何通过添加依赖库使用该动画,并详细讲解了XML与Java中的配置方法,包括改变线条颜色、宽度、添加文字等自定义属性。项目已支持直接依赖集成(`implementation 'com.github.Yufseven:JMWorkProgress:v1.0'`)
- 本文详细讲解了在Android中利用SVG实现动画效果的方法,通过具体例子帮助开发者更好地理解和应用SVG动画。文章首先展示了动画的实现效果,接着回顾了之前的文章链接及常见问题(如属性名大小写错误)。核心内容包括:1) 使用阿里图库获取SVG图形;2) 借助工具将SVG转换为VectorDrawable;3) 为每个路径添加动画绑定属性;4) 创建动画文件并关联SVG... 本文详细讲解了在Android中利用SVG实现动画效果的方法,通过具体例子帮助开发者更好地理解和应用SVG动画。文章首先展示了动画的实现效果,接着回顾了之前的文章链接及常见问题(如属性名大小写错误)。核心内容包括:1) 使用阿里图库获取SVG图形;2) 借助工具将SVG转换为VectorDrawable;3) 为每个路径添加动画绑定属性;4) 创建动画文件并关联SVG...
- 本文介绍了如何在Android中利用SVG实现动画效果。首先通过定义`pathData`参数(如M、L、Z等)绘制一个简单的三角形SVG图形,然后借助`objectAnimator`实现动态的线条绘制动画。文章详细讲解了从配置`build.gradle`支持VectorDrawable,到创建动画文件、关联SVG与动画,最后在Activity中启动动画的完整流程。此外,还提供了SVG绘制原理及工具 本文介绍了如何在Android中利用SVG实现动画效果。首先通过定义`pathData`参数(如M、L、Z等)绘制一个简单的三角形SVG图形,然后借助`objectAnimator`实现动态的线条绘制动画。文章详细讲解了从配置`build.gradle`支持VectorDrawable,到创建动画文件、关联SVG与动画,最后在Activity中启动动画的完整流程。此外,还提供了SVG绘制原理及工具
- 本文介绍如何在Android中使用EditText与ListView实现搜索功能,并结合Room数据库完成模糊查询。主要内容包括:Room的模糊查询语句(使用`||`代替`+`号)、布局美化(如去除ListView分割线和EditText下划线)、EditText回车事件监听,以及查询逻辑代码示例。此外,还提供了相关扩展文章链接,帮助读者深入了解ListView优化、动态搜索及Room基础操作。 本文介绍如何在Android中使用EditText与ListView实现搜索功能,并结合Room数据库完成模糊查询。主要内容包括:Room的模糊查询语句(使用`||`代替`+`号)、布局美化(如去除ListView分割线和EditText下划线)、EditText回车事件监听,以及查询逻辑代码示例。此外,还提供了相关扩展文章链接,帮助读者深入了解ListView优化、动态搜索及Room基础操作。
- 本文全面介绍了AppTrace技术,涵盖其核心价值、实现方案及实战经验。通过性能剖析、行为分析、异常诊断和优化验证等功能,开发者可深入了解应用行为并解决性能问题。文章详细解析了iOS与Android平台的原生工具(如Signpost API、Android Profiler)以及跨平台解决方案(如Firebase Performance Monitoring)。同时分享了列表滚动卡顿优化和内存泄漏 本文全面介绍了AppTrace技术,涵盖其核心价值、实现方案及实战经验。通过性能剖析、行为分析、异常诊断和优化验证等功能,开发者可深入了解应用行为并解决性能问题。文章详细解析了iOS与Android平台的原生工具(如Signpost API、Android Profiler)以及跨平台解决方案(如Firebase Performance Monitoring)。同时分享了列表滚动卡顿优化和内存泄漏
- 本文详细介绍了Android中BottomNavigationView的实现与定制方法,涵盖颜色设置、图标修改、字体大小调整及多色图标处理等问题。通过XML和Java代码两种方式,解决图标颜色变化、点击效果等问题,并提供去除ActionBar的实现步骤。适合初学者及进阶开发者参考,助力打造更美观、功能丰富的底部导航栏。文末附源码,方便实践操作。 本文详细介绍了Android中BottomNavigationView的实现与定制方法,涵盖颜色设置、图标修改、字体大小调整及多色图标处理等问题。通过XML和Java代码两种方式,解决图标颜色变化、点击效果等问题,并提供去除ActionBar的实现步骤。适合初学者及进阶开发者参考,助力打造更美观、功能丰富的底部导航栏。文末附源码,方便实践操作。
上滑加载中
推荐直播
-
HDC深度解读系列 - Serverless与MCP融合创新,构建AI应用全新智能中枢
2025/08/20 周三 16:30-18:00
张昆鹏 HCDG北京核心组代表
HDC2025期间,华为云展示了Serverless与MCP融合创新的解决方案,本期访谈直播,由华为云开发者专家(HCDE)兼华为云开发者社区组织HCDG北京核心组代表张鹏先生主持,华为云PaaS服务产品部 Serverless总监Ewen为大家深度解读华为云Serverless与MCP如何融合构建AI应用全新智能中枢
回顾中 -
关于RISC-V生态发展的思考
2025/09/02 周二 17:00-18:00
中国科学院计算技术研究所副所长包云岗教授
中科院包云岗老师将在本次直播中,探讨处理器生态的关键要素及其联系,分享过去几年推动RISC-V生态建设实践过程中的经验与教训。
回顾中 -
一键搞定华为云万级资源,3步轻松管理企业成本
2025/09/09 周二 15:00-16:00
阿言 华为云交易产品经理
本直播重点介绍如何一键续费万级资源,3步轻松管理成本,帮助提升日常管理效率!
回顾中
热门标签