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- 1、若要在循环中追加字符串,尤其是在使用大量文本时,请使用 System.Text.StringBuilder 对象。 2、当变量类型明显来自赋值的右侧时,或者当精度类型不重要时,请对本地变量进行隐式类型化。 3、属性名称都使用 Pascal 大小写格式正确大写 1、若要在循环中追加字符串,尤其是在使用大量文本时,请使用 System.Text.StringBuilder 对象。 2、当变量类型明显来自赋值的右侧时,或者当精度类型不重要时,请对本地变量进行隐式类型化。 3、属性名称都使用 Pascal 大小写格式正确大写
- 1、接口 API应用程序接口 Application Programming Interface 一种规范,功能 组成:属性,方法,事件,索引 关键字:interface 命名规范:以I开头,able结尾 (1)接口默认声明为public (2)类的默认声明是private (... 1、接口 API应用程序接口 Application Programming Interface 一种规范,功能 组成:属性,方法,事件,索引 关键字:interface 命名规范:以I开头,able结尾 (1)接口默认声明为public (2)类的默认声明是private (...
- 添加:add(key,value); 删除:remove(key) 清空:clear() 查找: contains containskey(key) containsvalue(value) 添加:add(key,value); 删除:remove(key) 清空:clear() 查找: contains containskey(key) containsvalue(value)
- 和上篇栈的实现基本是一个思路: 废话不多说,直接写代码吧,,, //自定义队列接口 namespace 队列 { interface IQueue<T> { int Count { get; } int GetLength(); bool IsEmpty(); void Clear(); void Enqueue(T item); T Dequeue()... 和上篇栈的实现基本是一个思路: 废话不多说,直接写代码吧,,, //自定义队列接口 namespace 队列 { interface IQueue<T> { int Count { get; } int GetLength(); bool IsEmpty(); void Clear(); void Enqueue(T item); T Dequeue()...
- 1、方法的结构:(函数) 修饰符 返回值类型 方法名(参数列表) { 方法体 } 2、参数: (1)值参数 (2)参数数组:params:没有传递数组,而传递多个相同类型的参数 (3)引用参数:ref,不能是常量,必须先初始化 (4)输出... 1、方法的结构:(函数) 修饰符 返回值类型 方法名(参数列表) { 方法体 } 2、参数: (1)值参数 (2)参数数组:params:没有传递数组,而传递多个相同类型的参数 (3)引用参数:ref,不能是常量,必须先初始化 (4)输出...
- 简介区别 String的缺点是每次字符串变量的内容发生了改变时,都必须重新分配内存。你想想,如果创建一个迭代100000次的循环,每次迭代都将一个字符连接到字符串,这样内存中就会有100000个字符串,每个字符串仅仅与前一个字符串相伴只是有一个字符不同,性能影响是很大的。StringBuilder通过分配一个缓存,就是一个工作区来解决这些问题,在工作区中队字符串... 简介区别 String的缺点是每次字符串变量的内容发生了改变时,都必须重新分配内存。你想想,如果创建一个迭代100000次的循环,每次迭代都将一个字符连接到字符串,这样内存中就会有100000个字符串,每个字符串仅仅与前一个字符串相伴只是有一个字符不同,性能影响是很大的。StringBuilder通过分配一个缓存,就是一个工作区来解决这些问题,在工作区中队字符串...
- 先引用: Microsoft.VisualBasic using Microsoft.VisualBasic.FileIO; FileSystem.CopyDirectory(sourcePath,destinationPath,UIOption.AllDialogs); UIOption... 先引用: Microsoft.VisualBasic using Microsoft.VisualBasic.FileIO; FileSystem.CopyDirectory(sourcePath,destinationPath,UIOption.AllDialogs); UIOption...
- using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using Sy... using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using Sy...
- C# 之 方法参数传递机制 根据参数传递机制的不同,C#方法的形式参数分为四种:值形参、引用形参、输出形参以及形参数组,通过在形参定义时添加不同的参数描述符来表示。 一、值形参:(值类型形式参数) 声明时不带修饰符的形参是值形参。 一个值形参对应于方法的一个局部变量,只是它的初始值来自该方法调用所提供的相应实参。 当形参是值形参时,要求方法调用中的对应实参... C# 之 方法参数传递机制 根据参数传递机制的不同,C#方法的形式参数分为四种:值形参、引用形参、输出形参以及形参数组,通过在形参定义时添加不同的参数描述符来表示。 一、值形参:(值类型形式参数) 声明时不带修饰符的形参是值形参。 一个值形参对应于方法的一个局部变量,只是它的初始值来自该方法调用所提供的相应实参。 当形参是值形参时,要求方法调用中的对应实参...
- C# 之 概率随机数 一,问题模拟:二,方法设想:三,代码实现: 随机函数是产生随机数的函数。即以等概率产生某一范围(认为规定)内的任意数。例如,产生1~10范围内的整数,随机函数每次都以10%的概率产生1,2,3,……,10中的任何一个数。 概率随机数:是在1-10内产生随机数,但是每个数生成的概率不同。例如1-9概率为10%,10的概率是%90;... C# 之 概率随机数 一,问题模拟:二,方法设想:三,代码实现: 随机函数是产生随机数的函数。即以等概率产生某一范围(认为规定)内的任意数。例如,产生1~10范围内的整数,随机函数每次都以10%的概率产生1,2,3,……,10中的任何一个数。 概率随机数:是在1-10内产生随机数,但是每个数生成的概率不同。例如1-9概率为10%,10的概率是%90;...
- 1、文本控件 (1)标签Label (2)按钮Button (3)文本框TextBox (4)有格式文本RichTextBox 2、Label System.Windows.Forms.Label 设置:属性面板,代码 Size指整个窗体外边框的大小... 1、文本控件 (1)标签Label (2)按钮Button (3)文本框TextBox (4)有格式文本RichTextBox 2、Label System.Windows.Forms.Label 设置:属性面板,代码 Size指整个窗体外边框的大小...
- 问题描述: 假设1元、2元、5元、10元、20元、50元、100元的纸币分别有c0, c1, c2, c3, c4, c5, c6张。现在要用这些钱来支付K元,至少要用多少张纸币?用贪心算法的思想,很显然,每一步尽可能用面值大的纸币即可。在日常生活中我们自然而然也是这么做的。 代码实现: using System; namespace _5_2_1贪心算法_钱币... 问题描述: 假设1元、2元、5元、10元、20元、50元、100元的纸币分别有c0, c1, c2, c3, c4, c5, c6张。现在要用这些钱来支付K元,至少要用多少张纸币?用贪心算法的思想,很显然,每一步尽可能用面值大的纸币即可。在日常生活中我们自然而然也是这么做的。 代码实现: using System; namespace _5_2_1贪心算法_钱币...
- 简单地理解委托就是用来动态代理与其签名相同的方法。 class Program { // 声明委托类型CalcCallback,原型如下: public delegate double CalcCallback(double x, double y); static void Main(string[] args) { // 下面使用3种方式初始化一个委托对象,前提 /... 简单地理解委托就是用来动态代理与其签名相同的方法。 class Program { // 声明委托类型CalcCallback,原型如下: public delegate double CalcCallback(double x, double y); static void Main(string[] args) { // 下面使用3种方式初始化一个委托对象,前提 /...
- API : Application Programming Interface 应用程序接口 接口: 定义 : 指描述可属于任何类或结构的一组相关功能。 接口的成员可以是 方法(不能有方法体),属性,事件和索引器 ,但不能包含常数,字段,运算符,实例构造函数析构函数或类,也不能包括任何种类的静态成员,接口中的成员不允许添加访问修饰符,(默认都是pu... API : Application Programming Interface 应用程序接口 接口: 定义 : 指描述可属于任何类或结构的一组相关功能。 接口的成员可以是 方法(不能有方法体),属性,事件和索引器 ,但不能包含常数,字段,运算符,实例构造函数析构函数或类,也不能包括任何种类的静态成员,接口中的成员不允许添加访问修饰符,(默认都是pu...
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