- 欧拉公式 在数学历史上有很多公式都是欧拉(leonhard euler 公元1707-1783年)发现的,它们都叫做 欧拉公式,它们分散在各个数学分支之中。 (1)分式里的欧拉公式: a^r/(a-b)(a-c)+b^r/(b-c)(b-a)+c^r/(c-a)(c-b) 当r=0,... 欧拉公式 在数学历史上有很多公式都是欧拉(leonhard euler 公元1707-1783年)发现的,它们都叫做 欧拉公式,它们分散在各个数学分支之中。 (1)分式里的欧拉公式: a^r/(a-b)(a-c)+b^r/(b-c)(b-a)+c^r/(c-a)(c-b) 当r=0,...
- VS2010-2015对C++11/14/17特性的支持 C++11 功能列表 Visual C++ 实现了 C++11 核心语言规范 中的绝大多数功能、许多 C++14 库功能和某些为 C++17 建议的功能。 下表列出了 C++11/14/17 核心语言功能及其在 Visual Studio 2010、Visual Studio 2... VS2010-2015对C++11/14/17特性的支持 C++11 功能列表 Visual C++ 实现了 C++11 核心语言规范 中的绝大多数功能、许多 C++14 库功能和某些为 C++17 建议的功能。 下表列出了 C++11/14/17 核心语言功能及其在 Visual Studio 2010、Visual Studio 2...
- 1.c++不能返回具体的数组,只能返回数组的首地址 2.c++形参传入数组指针时,需要传入数组的长度 #include <iostream>using namespace std;int* getSortedArray(int *array,int length);//函数声明,排序后返回数组bool sortedOK(int *a... 1.c++不能返回具体的数组,只能返回数组的首地址 2.c++形参传入数组指针时,需要传入数组的长度 #include <iostream>using namespace std;int* getSortedArray(int *array,int length);//函数声明,排序后返回数组bool sortedOK(int *a...
- 一:计算内存容量 sizeof(a)计算数组的容量 sizeof(p)计算指针变量的字节数 注意当数组作为函数的参数进行传递时自动退化为相同类型的指针 二:指向指针的指针 ... 一:计算内存容量 sizeof(a)计算数组的容量 sizeof(p)计算指针变量的字节数 注意当数组作为函数的参数进行传递时自动退化为相同类型的指针 二:指向指针的指针 ...
- 失败例子: int fuzhi(float* data) { int num = 10; float* new_data = new float[num]; for (int i = 0; i < num; i++) { new_data[i] = i; } data = new_data; return 0;}int main(int argc, ch... 失败例子: int fuzhi(float* data) { int num = 10; float* new_data = new float[num]; for (int i = 0; i < num; i++) { new_data[i] = i; } data = new_data; return 0;}int main(int argc, ch...
- 贫血模型即事务脚本模式充血模型即领域模型模式 贫血模型 最早广泛应用源于EJB2,最强盛时期则是由Spring创造,把 “行为”(逻辑、过程)“状态”(数据,对应到语言就是对象成员变量) 分离到不同的对象中: 只有状态的对象就是所谓的“贫血对象”(常称为VO——Value Object)只有行为的对象就是我们常见的N层结构中的Logic/Service/Man... 贫血模型即事务脚本模式充血模型即领域模型模式 贫血模型 最早广泛应用源于EJB2,最强盛时期则是由Spring创造,把 “行为”(逻辑、过程)“状态”(数据,对应到语言就是对象成员变量) 分离到不同的对象中: 只有状态的对象就是所谓的“贫血对象”(常称为VO——Value Object)只有行为的对象就是我们常见的N层结构中的Logic/Service/Man...
- go语言仅支持封装,不支持继承和多态。 go语言没有class,只有struct。 结构的定义 go 语言即使是指针,不像 C语言使用->也可一直使用.引用下去go 没有构造器,但可使用工厂函数 那么这到底创建在了堆还是栈呢? 不需要知道。如果返回了没人用就在栈上 如果返回了有人用,就在堆,并参与到 GC。 所以没必要知道,编译器自己都知道。 参数前后... go语言仅支持封装,不支持继承和多态。 go语言没有class,只有struct。 结构的定义 go 语言即使是指针,不像 C语言使用->也可一直使用.引用下去go 没有构造器,但可使用工厂函数 那么这到底创建在了堆还是栈呢? 不需要知道。如果返回了没人用就在栈上 如果返回了有人用,就在堆,并参与到 GC。 所以没必要知道,编译器自己都知道。 参数前后...
- 1 作用 接受参数并生成新值。与普通方法调用殊途同归。所有运算符都能根据自己的运算对象生成一个值。 1.1 副作用(Side Effect) 可改变运算对象的值。 1.2 最常见用途 修改自己的运算对象,从而产生副作用。注意生成的值亦可由没有副作用的运算符生成。 几乎所有运算符都只能操作基本类型(Primitives)。 唯一例外是 =、==&n... 1 作用 接受参数并生成新值。与普通方法调用殊途同归。所有运算符都能根据自己的运算对象生成一个值。 1.1 副作用(Side Effect) 可改变运算对象的值。 1.2 最常见用途 修改自己的运算对象,从而产生副作用。注意生成的值亦可由没有副作用的运算符生成。 几乎所有运算符都只能操作基本类型(Primitives)。 唯一例外是 =、==&n...
- ==操作符专门用来比较两个变量的值是否相等,也就是用于比较变量所对应的内存中所存储的数值是否相同,要比较两个基本类型的数据或两个引用变量的引用地址是否相等,只能用==操作符。 如果一个变量指向的数据是对象类型的,那么,这时候涉及了两块内存,对象本身占用一块内存(堆内存),变量也占用一块内存,例如Objet obj = new Object();变量obj是一个内存,n... ==操作符专门用来比较两个变量的值是否相等,也就是用于比较变量所对应的内存中所存储的数值是否相同,要比较两个基本类型的数据或两个引用变量的引用地址是否相等,只能用==操作符。 如果一个变量指向的数据是对象类型的,那么,这时候涉及了两块内存,对象本身占用一块内存(堆内存),变量也占用一块内存,例如Objet obj = new Object();变量obj是一个内存,n...
- 移位操作要注意的问题是高(低)位是补0还是补1,具体操作如下:(1)<< : (left-shift), 最低位补0。(2)>> : (signed right-shift),右移过程使用符号位扩展(sign extension),即如果符号为为1则高位补1, 是0则补0,也就是逻辑右移。(3)>>> : (unsigned righ... 移位操作要注意的问题是高(低)位是补0还是补1,具体操作如下:(1)<< : (left-shift), 最低位补0。(2)>> : (signed right-shift),右移过程使用符号位扩展(sign extension),即如果符号为为1则高位补1, 是0则补0,也就是逻辑右移。(3)>>> : (unsigned righ...
- 引用(Reference)是C++语言相对于C语言的又一个扩充,类似于指针,只是在声明的时候用&取代了*。引用可以看做是被引用对象的一个别名,在声明引用时,必须同时对其进行初始化。引用的声明方法如下: 类型标识符 &引用名 = 被引用对象 [例1]C++引用示例: int a = 10; int &b = a; cout<<a<<" "<<b<<endl; cou... 引用(Reference)是C++语言相对于C语言的又一个扩充,类似于指针,只是在声明的时候用&取代了*。引用可以看做是被引用对象的一个别名,在声明引用时,必须同时对其进行初始化。引用的声明方法如下: 类型标识符 &引用名 = 被引用对象 [例1]C++引用示例: int a = 10; int &b = a; cout<<a<<" "<<b<<endl; cou...
- 重载双目运算符时,运算符函数中应该具有两个参数,若运算符函数作为类的成员函数(当运算符重载函数作为类的成员函数时,要求操作数左边必须是一个对象,而函数的参数可以是同类的对象也可以是普通的变量),则只需要一个参数。 双目运算符 双目运算符就是具有两个操作数的运算符。如 +、-、==等。 对双目运算符而言,成员函数重载运算符的函数参数表中只有一个参数,而用友... 重载双目运算符时,运算符函数中应该具有两个参数,若运算符函数作为类的成员函数(当运算符重载函数作为类的成员函数时,要求操作数左边必须是一个对象,而函数的参数可以是同类的对象也可以是普通的变量),则只需要一个参数。 双目运算符 双目运算符就是具有两个操作数的运算符。如 +、-、==等。 对双目运算符而言,成员函数重载运算符的函数参数表中只有一个参数,而用友...
- 其实。。。这一节我我猜大家几分钟就会了()…(⊙_⊙;)… ○圭~○列~~怎麼酱? 因为我相信大家的智商,我就随便给大家提一下就好了。我们看以下的代码: #include<stdio.h> #include<stdlib.h> int main(){ int a=2,b=4; printf("a+b 的值是%d;\n",(a+b)); printf("b-a 的值是... 其实。。。这一节我我猜大家几分钟就会了()…(⊙_⊙;)… ○圭~○列~~怎麼酱? 因为我相信大家的智商,我就随便给大家提一下就好了。我们看以下的代码: #include<stdio.h> #include<stdlib.h> int main(){ int a=2,b=4; printf("a+b 的值是%d;\n",(a+b)); printf("b-a 的值是...
- 在声明一个类的时候,是没有分配存储空间的,只有在真正定义一个对象的时候,程序才会为这个对象分配相应的存储空间。 如果定义了多个对象,这些对象都有自己的存储空间,但是这些对象都是用相同的成员方法的。 当不同的对象调用成员方法时,怎么保证就是这个对象的成员? this指针 在每个成员函数中,都包含一个特殊的指针。 这个指针的名字是固定的,就是this指针... 在声明一个类的时候,是没有分配存储空间的,只有在真正定义一个对象的时候,程序才会为这个对象分配相应的存储空间。 如果定义了多个对象,这些对象都有自己的存储空间,但是这些对象都是用相同的成员方法的。 当不同的对象调用成员方法时,怎么保证就是这个对象的成员? this指针 在每个成员函数中,都包含一个特殊的指针。 这个指针的名字是固定的,就是this指针...
- 我们自己写的String类具有以下函数 1.构造函数 String(const char *s); //用c字符串s初始化 String(int n,char c); //用n个字符c初始化12 2.拷贝和赋值 String& String(String& str); const String& operator=(String&... 我们自己写的String类具有以下函数 1.构造函数 String(const char *s); //用c字符串s初始化 String(int n,char c); //用n个字符c初始化12 2.拷贝和赋值 String& String(String& str); const String& operator=(String&...
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