- 向下类型转换: 由低层次类型转换为高层次类型称为向上类型转换,向上类型转换是自动进行的比如吧int型变量赋值给long型变量,把long型变量赋给double型变量,转换都是自动进行的,有派生类转换为基类也是向上提升,也是自动进行的, 但转换后,基类的引用符不能引用派生类对象特有的函数,想要调用派生类特有的函数,必须将someone的类型强制... 向下类型转换: 由低层次类型转换为高层次类型称为向上类型转换,向上类型转换是自动进行的比如吧int型变量赋值给long型变量,把long型变量赋给double型变量,转换都是自动进行的,有派生类转换为基类也是向上提升,也是自动进行的, 但转换后,基类的引用符不能引用派生类对象特有的函数,想要调用派生类特有的函数,必须将someone的类型强制...
- 图书管理系统 请利用面向对象分析实现图片管理系统,具有录入,查询 ,删除,显示所有图书信息功能。 class Program { static void Main(string[] args) { BookManager bm = new BookManager(); bm.Init(); } } class Book { /// <su... 图书管理系统 请利用面向对象分析实现图片管理系统,具有录入,查询 ,删除,显示所有图书信息功能。 class Program { static void Main(string[] args) { BookManager bm = new BookManager(); bm.Init(); } } class Book { /// <su...
- 封装:encapsulation面向对象三大特征:封装,继承,多态。继承为多态提供了前提。 封装是指隐藏对象的特征和实现细节,仅对外提供公共访问方式 被定义为"把一个或多个项目封闭在一个物理的或者逻辑的包中"。在面向对象程序设计方法论中,封装是为了防止对实现细节的访问。 抽象和封装是面向对象程序设计的相关特性。抽象允许相... 封装:encapsulation面向对象三大特征:封装,继承,多态。继承为多态提供了前提。 封装是指隐藏对象的特征和实现细节,仅对外提供公共访问方式 被定义为"把一个或多个项目封闭在一个物理的或者逻辑的包中"。在面向对象程序设计方法论中,封装是为了防止对实现细节的访问。 抽象和封装是面向对象程序设计的相关特性。抽象允许相...
- Lua 元表: 在 Lua table 中我们可以访问对应的key来得到value值,但是却无法对两个 table 进行操作。 因此 Lua 提供了元表(Metatable),允许我们改变table的行为,每个行为关联了对应的元方法。 (注意每个元方法都是由两个下划线开头的,,,元方法之间用“,”连接作为表的元素[即键值对]) 当Lua试图对两个表进行相加时,先检查两... Lua 元表: 在 Lua table 中我们可以访问对应的key来得到value值,但是却无法对两个 table 进行操作。 因此 Lua 提供了元表(Metatable),允许我们改变table的行为,每个行为关联了对应的元方法。 (注意每个元方法都是由两个下划线开头的,,,元方法之间用“,”连接作为表的元素[即键值对]) 当Lua试图对两个表进行相加时,先检查两...
- 封装 从业务逻辑中抽象对象时,赋予对象相关数据与操作,把一些数据和操作打包在一起的过程就是封装 对象的实现和使用是独立的 支持代码复用 多态 对象怎么回应一个依赖于对象类型或种类的消息 在不同情况下用一个函数名启用不同方法 灵活性 继承 ... 封装 从业务逻辑中抽象对象时,赋予对象相关数据与操作,把一些数据和操作打包在一起的过程就是封装 对象的实现和使用是独立的 支持代码复用 多态 对象怎么回应一个依赖于对象类型或种类的消息 在不同情况下用一个函数名启用不同方法 灵活性 继承 ...
- 两种重要的思想: 面向过程:将一个项目(或者一件事)从头到尾按顺序,一步步完成,先做什么,后坐什么,一直到结束,也就是我们人做事的方法。 概述:面向过程(ProcedureOriented) 是分析解决问题的步骤,然后在使用的时候一一调用则可。 强调的是完成这件事的动作 ,更接近于我们日常处理事情的思... 两种重要的思想: 面向过程:将一个项目(或者一件事)从头到尾按顺序,一步步完成,先做什么,后坐什么,一直到结束,也就是我们人做事的方法。 概述:面向过程(ProcedureOriented) 是分析解决问题的步骤,然后在使用的时候一一调用则可。 强调的是完成这件事的动作 ,更接近于我们日常处理事情的思...
- 继承(extend):面向对象的三大特征之一。 继承的好处:提高了代码的复用性,让类与类之间产生了练习,为多态提供了前提 C#中不支持多继承(c++支持多继承) 不要单纯的为了提高代码的复用性而使用继承 结构的继承 使用结构的一个限制是结构不支持实现继承,但每个... 继承(extend):面向对象的三大特征之一。 继承的好处:提高了代码的复用性,让类与类之间产生了练习,为多态提供了前提 C#中不支持多继承(c++支持多继承) 不要单纯的为了提高代码的复用性而使用继承 结构的继承 使用结构的一个限制是结构不支持实现继承,但每个...
- 类:某种类型集合的描述。举例:人 属性 类本身的一些特性,如名字、身高和体重等属性 属性具体值则会根据每个人的不同而不同; 方法 类所能实现的行为,如吃饭、走路和睡觉等方法。 类的定义 class classname[(父类名)]:[成员函数及成员变量]... 类:某种类型集合的描述。举例:人 属性 类本身的一些特性,如名字、身高和体重等属性 属性具体值则会根据每个人的不同而不同; 方法 类所能实现的行为,如吃饭、走路和睡觉等方法。 类的定义 class classname[(父类名)]:[成员函数及成员变量]...
- C#运算符重载 重载运算符是具有特殊名称的函数,是通过关键字 operator 后跟运算符的符号来定义的。与其他函数一样,重载运算符有返回类型和参数列表。 //格式: //修饰符 返回值类型 operator 可重载的运算符(参数列表) public static Student operator +(Student a, Student b) { //方法体; }... C#运算符重载 重载运算符是具有特殊名称的函数,是通过关键字 operator 后跟运算符的符号来定义的。与其他函数一样,重载运算符有返回类型和参数列表。 //格式: //修饰符 返回值类型 operator 可重载的运算符(参数列表) public static Student operator +(Student a, Student b) { //方法体; }...
- 1、面向对象 对象 应用程序内的实体 类 定义对象的属性(数据成员)和行为(成员函数) 构造函数:初始化对象状态 模板,利于复用 方法 表示对象的行为 处理属性,实现功能 123456789 2、面向对象的主要概念 封装: 数据和方法的隐藏 多态: 对象根据输入参数提供方法的不同实现 不同类型的对象可以使用相同的接口 继承: 不同类的对象之间建立层次结构 抽象: ... 1、面向对象 对象 应用程序内的实体 类 定义对象的属性(数据成员)和行为(成员函数) 构造函数:初始化对象状态 模板,利于复用 方法 表示对象的行为 处理属性,实现功能 123456789 2、面向对象的主要概念 封装: 数据和方法的隐藏 多态: 对象根据输入参数提供方法的不同实现 不同类型的对象可以使用相同的接口 继承: 不同类的对象之间建立层次结构 抽象: ...
- &和&&都可以用作逻辑与的运算符,表示逻辑与(and),当运算符两边的表达式的结果都为true时,整个运算结果才为true,否则,只要有一方为false,则结果为false。 &&还具有短路的功能,即如果第一个表达式为false,则不再计算第二个表达式, 例如,对于if(str != null &... &和&&都可以用作逻辑与的运算符,表示逻辑与(and),当运算符两边的表达式的结果都为true时,整个运算结果才为true,否则,只要有一方为false,则结果为false。 &&还具有短路的功能,即如果第一个表达式为false,则不再计算第二个表达式, 例如,对于if(str != null &...
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- 本文不讲原理,直接上实例代码 一、基于原型的类继承 1、父类 // 父类构造方法 function Animal(name) { // 属性 this.name = name } // 父类方法 Animal.prototype.echoName = function () { console.log(this.name); } 1234567891011 ... 本文不讲原理,直接上实例代码 一、基于原型的类继承 1、父类 // 父类构造方法 function Animal(name) { // 属性 this.name = name } // 父类方法 Animal.prototype.echoName = function () { console.log(this.name); } 1234567891011 ...
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