- 前言今年 WWDC 2020 苹果全球开发者大会,苹果宣布所有的内购项类型,当用户在应用内退款成功时,App Store Server 会发送实时的通知给开发者服务器告知有退款,开发者可通过处理该消息来更新用户的账户信息。 新的退款流程用户购买内购商品用户申请退款苹果发起退款Apple Store Server 发送退款通知用户收到退款成功的通知开发者收到退款订单通知 配置用于接收 App... 前言今年 WWDC 2020 苹果全球开发者大会,苹果宣布所有的内购项类型,当用户在应用内退款成功时,App Store Server 会发送实时的通知给开发者服务器告知有退款,开发者可通过处理该消息来更新用户的账户信息。 新的退款流程用户购买内购商品用户申请退款苹果发起退款Apple Store Server 发送退款通知用户收到退款成功的通知开发者收到退款订单通知 配置用于接收 App...
- 前言大家好,今天给大家带来一篇利用虚幻的专用服务器简称ds服务器,来实现一个多人网络同步的 Demo。在联网游戏中,如何实现网络同步一直是一个复杂和困难的话题,为此,虚幻引擎将自己多年来的开发经验汇总然后推出了专用服务器 Dedicated Server,接下来就让我们一起来看看吧! 游戏工程准备 新建游戏工程这里我们选择 UE 为我们提供的第三人称类型的游戏模板,并将工程命名为 Shoo... 前言大家好,今天给大家带来一篇利用虚幻的专用服务器简称ds服务器,来实现一个多人网络同步的 Demo。在联网游戏中,如何实现网络同步一直是一个复杂和困难的话题,为此,虚幻引擎将自己多年来的开发经验汇总然后推出了专用服务器 Dedicated Server,接下来就让我们一起来看看吧! 游戏工程准备 新建游戏工程这里我们选择 UE 为我们提供的第三人称类型的游戏模板,并将工程命名为 Shoo...
- 前言Hello 大家好,今天给大家分享一下如何利用 Epic 提供的免费资源来制作一款简单的 RPG 游戏,毕竟目前也是一枚 UE4 小白,从学习的路线上来说,先选择官方提供的免费素材来入门还是明智的选择,等真的以后成为高手后,免费的已经满足不了你的需求了,那就花钱买吧!毕竟对我来说,白嫖挺香的。 场景创建我们可以利用 UE4 引擎提供的编辑器来创建场景。UE4Editor 已经为我们内置... 前言Hello 大家好,今天给大家分享一下如何利用 Epic 提供的免费资源来制作一款简单的 RPG 游戏,毕竟目前也是一枚 UE4 小白,从学习的路线上来说,先选择官方提供的免费素材来入门还是明智的选择,等真的以后成为高手后,免费的已经满足不了你的需求了,那就花钱买吧!毕竟对我来说,白嫖挺香的。 场景创建我们可以利用 UE4 引擎提供的编辑器来创建场景。UE4Editor 已经为我们内置...
- 前言Epic Games 的 Unreal Engine 4 是一个强大的工具,可以创建任何类型的游戏甚至应用程序,但实现的自动化和构建系统几乎没有任何好的文档可以参考。这篇文章将展示如何使用虚幻自动化工具 (UAT)来 构建、Cook和打包游戏,并将简要的概述一些隐藏的工具。 引擎类型和一些术语在我们开始深入研究自动化系统之前,我们需要定义一些术语。我们将要使用的中心工具是虚幻自动化工具... 前言Epic Games 的 Unreal Engine 4 是一个强大的工具,可以创建任何类型的游戏甚至应用程序,但实现的自动化和构建系统几乎没有任何好的文档可以参考。这篇文章将展示如何使用虚幻自动化工具 (UAT)来 构建、Cook和打包游戏,并将简要的概述一些隐藏的工具。 引擎类型和一些术语在我们开始深入研究自动化系统之前,我们需要定义一些术语。我们将要使用的中心工具是虚幻自动化工具...
- 前言相信很多玩过游戏的朋友都知道,在玩游戏的过程中,如果我们被一道门给挡住了去路,只要按下某一个按键,门就会自动的开启。于是,今天我就带大家来制作一道会自动开启的大门吧! 场景搭建首先,在我们的初学者素材包中找到 Walldoor 这个素材,并将其拖入到我们的场景中。然后选择一个材质,让墙看上去更逼真,效果如图所示:接下来,再我们的初学者包中,在找到 Wall 这个素材,将其拖入到场景中去... 前言相信很多玩过游戏的朋友都知道,在玩游戏的过程中,如果我们被一道门给挡住了去路,只要按下某一个按键,门就会自动的开启。于是,今天我就带大家来制作一道会自动开启的大门吧! 场景搭建首先,在我们的初学者素材包中找到 Walldoor 这个素材,并将其拖入到我们的场景中。然后选择一个材质,让墙看上去更逼真,效果如图所示:接下来,再我们的初学者包中,在找到 Wall 这个素材,将其拖入到场景中去...
- 前言在前俩篇文章中,我与大家分享了 UE4 开发如何配置 Xcode 的调试环境以及如何实现 UE4 引擎的按钮事件的响应,其实写这俩篇文章的目的就是为接下来的文章做一个引子,就好比是高级餐厅的前菜一样,接下来我们就要进入到正餐部分了.既然 UE4 引擎具有跨平台的特性,那是否真的能像很多跨平台的开发工具所说的一样:Write once, run everywhere 呢!我调研过市面上主... 前言在前俩篇文章中,我与大家分享了 UE4 开发如何配置 Xcode 的调试环境以及如何实现 UE4 引擎的按钮事件的响应,其实写这俩篇文章的目的就是为接下来的文章做一个引子,就好比是高级餐厅的前菜一样,接下来我们就要进入到正餐部分了.既然 UE4 引擎具有跨平台的特性,那是否真的能像很多跨平台的开发工具所说的一样:Write once, run everywhere 呢!我调研过市面上主...
- 前言在上篇文章中,我与大家分享了如何在 UE4 里实现按钮事件响应的过程,应该来说如果你跟着我的步骤操作下来,实现按钮事件响应还是很简单的,本来按计划今天这篇文章是和大家分享一下 UE4 开发如何与 iOS 原生进行数据交互,但是我临时改变了一下,因为 UE4 开发对于新手来说还是有很多不友好的地方,基本上就是一个不断填坑的过程,所以今天就先写一篇填坑的文章。由于 UE4 是跨平台的游戏引... 前言在上篇文章中,我与大家分享了如何在 UE4 里实现按钮事件响应的过程,应该来说如果你跟着我的步骤操作下来,实现按钮事件响应还是很简单的,本来按计划今天这篇文章是和大家分享一下 UE4 开发如何与 iOS 原生进行数据交互,但是我临时改变了一下,因为 UE4 开发对于新手来说还是有很多不友好的地方,基本上就是一个不断填坑的过程,所以今天就先写一篇填坑的文章。由于 UE4 是跨平台的游戏引...
- 编辑目录前言一、迁移步骤第一步:安装miniprogram-to-uniapp 插件第二步:查看是否安装成功第三步:使用插件进行转换第四步:使用hbuilder X运行转换后的项目并在微信小程序编辑器查看第五步:调试修改二、处理迁移问题js部分templetecss部分三、扩展总结前言 背景:由于历史原因,公司有个历史项目使用vue开发的公众号H5,原生开发的微信小程序。... 编辑目录前言一、迁移步骤第一步:安装miniprogram-to-uniapp 插件第二步:查看是否安装成功第三步:使用插件进行转换第四步:使用hbuilder X运行转换后的项目并在微信小程序编辑器查看第五步:调试修改二、处理迁移问题js部分templetecss部分三、扩展总结前言 背景:由于历史原因,公司有个历史项目使用vue开发的公众号H5,原生开发的微信小程序。...
- @[toc](玩转 动画与打包) 动画 Flutter中的动画系统基于Animation对象的,和之前的手势不同,它不是一个Widget,这是因为Animation对象本身和UI渲染没有任何关系。Animation是一个抽象类,就相当于一个定时器,它用于保存动画的插值和状态,并执行数值的变化。widget可以在build函数中读取Animation对象的当前值, 并且可以监听动画的状态改... @[toc](玩转 动画与打包) 动画 Flutter中的动画系统基于Animation对象的,和之前的手势不同,它不是一个Widget,这是因为Animation对象本身和UI渲染没有任何关系。Animation是一个抽象类,就相当于一个定时器,它用于保存动画的插值和状态,并执行数值的变化。widget可以在build函数中读取Animation对象的当前值, 并且可以监听动画的状态改...
- 1、图片flutter 中,我们可以通过Image 组件来加载并显示图片,Image 的数据源可以是asste、文件、内存以及网络。下面我们来分别演示一下,如何从asset 和网络加载图片1、在工程根目录创建一个asset 目录,将图片拷贝进去。2、在pubspec.yml 中的flutter 部分,添加如下内容 assets: - asset/3、加载图片 I... 1、图片flutter 中,我们可以通过Image 组件来加载并显示图片,Image 的数据源可以是asste、文件、内存以及网络。下面我们来分别演示一下,如何从asset 和网络加载图片1、在工程根目录创建一个asset 目录,将图片拷贝进去。2、在pubspec.yml 中的flutter 部分,添加如下内容 assets: - asset/3、加载图片 I...
- 前言苹果本周表示,去年一年有超过 343,000 个 iOS 应用程序因为侵犯用户隐私而被拒绝上架,另外还有 157,000 个应用程序因为试图误导用户或者向用户发送垃圾邮件而被拒绝上架。正文苹果还删除了 155,000 多个用于诱导用户和转换策略的应用程序,例如在获得用户批准后私自添加新特性或功能。在整个 2021 年,App Review 团队阻止了超过 160 万个有风险或易受攻击的应... 前言苹果本周表示,去年一年有超过 343,000 个 iOS 应用程序因为侵犯用户隐私而被拒绝上架,另外还有 157,000 个应用程序因为试图误导用户或者向用户发送垃圾邮件而被拒绝上架。正文苹果还删除了 155,000 多个用于诱导用户和转换策略的应用程序,例如在获得用户批准后私自添加新特性或功能。在整个 2021 年,App Review 团队阻止了超过 160 万个有风险或易受攻击的应...
- 作者:坚果公众号:"大前端之旅"华为云享专家,InfoQ签约作者,OpenHarmony布道师,,华为云享专家,阿里云专家博主,51CTO博客首席体验官,开源项目GVA成员之一,专注于大前端技术的分享,包括Flutter,鸿蒙,小程序,安卓,VUE,JavaScript。在 Flutter & Dart 中将 Double 转换为 Int 的 4 种方法在 Flutter 和 Dart 中将... 作者:坚果公众号:"大前端之旅"华为云享专家,InfoQ签约作者,OpenHarmony布道师,,华为云享专家,阿里云专家博主,51CTO博客首席体验官,开源项目GVA成员之一,专注于大前端技术的分享,包括Flutter,鸿蒙,小程序,安卓,VUE,JavaScript。在 Flutter & Dart 中将 Double 转换为 Int 的 4 种方法在 Flutter 和 Dart 中将...
- 前言 :各位同学大家好,大家在做app开发的时候都会遇到屏幕适配的问题,安卓里面有dp iOS里面有pt 单位给我们用来处理屏幕适配 除此之外安卓还有 autosize等框架给我们使用 ,iOS也对应屏幕适配方案给我们使用,那么在flutter 中我们可以使用 flutter_ScreenUtil 这个三方库来处理屏幕的适配,那么废话不多说 我们正式开始讲解使用方法。 准备工作:需要安装... 前言 :各位同学大家好,大家在做app开发的时候都会遇到屏幕适配的问题,安卓里面有dp iOS里面有pt 单位给我们用来处理屏幕适配 除此之外安卓还有 autosize等框架给我们使用 ,iOS也对应屏幕适配方案给我们使用,那么在flutter 中我们可以使用 flutter_ScreenUtil 这个三方库来处理屏幕的适配,那么废话不多说 我们正式开始讲解使用方法。 准备工作:需要安装...
- 前言:各位同学大家好, 有段时间没有更新博客了哈 具体多久我也不记得了哈。 最近疫情严重 大家要做好防护,照顾好自己 再来看我的文章 希望我的经历能鼓舞到每一个在正在奋斗中年轻的程序员 ,废话不多说,今天要分享的是 iOS 自定义弹窗 我们正式开始 效果图这边实现使用纯代码实现哈,没有使用xib 哈 创建Popupview 继承Uiview //// PopupView.h// Po... 前言:各位同学大家好, 有段时间没有更新博客了哈 具体多久我也不记得了哈。 最近疫情严重 大家要做好防护,照顾好自己 再来看我的文章 希望我的经历能鼓舞到每一个在正在奋斗中年轻的程序员 ,废话不多说,今天要分享的是 iOS 自定义弹窗 我们正式开始 效果图这边实现使用纯代码实现哈,没有使用xib 哈 创建Popupview 继承Uiview //// PopupView.h// Po...
- 前言:最近在学习iOS 主要学习的还是 oc语言和xib的使用 那么废话不多说。正式开始 效果图: 具体实现 : 1 底部导航实现: UITabBarController *tabVC = [[UITabBarController alloc]init]; HomeController * homecontroller =[[HomeController alloc] init]... 前言:最近在学习iOS 主要学习的还是 oc语言和xib的使用 那么废话不多说。正式开始 效果图: 具体实现 : 1 底部导航实现: UITabBarController *tabVC = [[UITabBarController alloc]init]; HomeController * homecontroller =[[HomeController alloc] init]...
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