- 前言:之前没接触过音视频处理这块的内容,刚好这次领读会分享《FFmpeg从入门到精通》这本书,借此机会了解一下相关的知识。本次笔记为领读视频第五章内容。一、FFmpeg的工程化方案1.基础知识(1)多媒体处理:音频文件和视频文件的转码处理(2)华为云媒体处理服务——Media Processing Center,简称MPC2.视频处理3.音频处理二、FFmpeg转码1.音频转码ffmpeg ... 前言:之前没接触过音视频处理这块的内容,刚好这次领读会分享《FFmpeg从入门到精通》这本书,借此机会了解一下相关的知识。本次笔记为领读视频第五章内容。一、FFmpeg的工程化方案1.基础知识(1)多媒体处理:音频文件和视频文件的转码处理(2)华为云媒体处理服务——Media Processing Center,简称MPC2.视频处理3.音频处理二、FFmpeg转码1.音频转码ffmpeg ...
- FFmpeg的工程化方案音频文件和视频文件的转码处理一般称为多媒体处理, 华为云也有相应的媒体处理服务一Media Processing Center,简称MPC,是一种多媒体数据处理服务, 基于华为云云计算服务构建,解决客户自建音视频处理能力不可避免的投入成本高昂、技术门槛高等问题,帮助客户专注于业务能力构建,快速交付上线。视频处理音频处理 FFmpeg转码通过之前几节课的介绍,我们已经... FFmpeg的工程化方案音频文件和视频文件的转码处理一般称为多媒体处理, 华为云也有相应的媒体处理服务一Media Processing Center,简称MPC,是一种多媒体数据处理服务, 基于华为云云计算服务构建,解决客户自建音视频处理能力不可避免的投入成本高昂、技术门槛高等问题,帮助客户专注于业务能力构建,快速交付上线。视频处理音频处理 FFmpeg转码通过之前几节课的介绍,我们已经...
- 【读书会第13期】第四章:了解FFmpeg的音频封装与编码格式 【读书会第13期】第四章:了解FFmpeg的音频封装与编码格式
- 【读书会第13期】第二章内容:视频文件的封装格式学习记录 【读书会第13期】第二章内容:视频文件的封装格式学习记录
- 本章主要讲解了FFmpeg内置模块与三大工具的概念 本章主要讲解了FFmpeg内置模块与三大工具的概念
- 计算机网络知识是自动化测试等技术基础,也是测试面试必考题目。霍格沃兹测试学院特别策划了本系列文章,将带大家一步步夯实计算机网络的基础知识。由于物理层知识在互联网软件研发工作中用到的并不多,所以可以仅做一个简单的了解。物理层解决如何在连接计算机的各种传输媒体上传输数据比特流,而不是指具体的传输媒体。物理层的主要任务描述为:确定与传输媒体的接口的一些特性,即:机械特性:例如接口形状、大小、引线数... 计算机网络知识是自动化测试等技术基础,也是测试面试必考题目。霍格沃兹测试学院特别策划了本系列文章,将带大家一步步夯实计算机网络的基础知识。由于物理层知识在互联网软件研发工作中用到的并不多,所以可以仅做一个简单的了解。物理层解决如何在连接计算机的各种传输媒体上传输数据比特流,而不是指具体的传输媒体。物理层的主要任务描述为:确定与传输媒体的接口的一些特性,即:机械特性:例如接口形状、大小、引线数...
- 效果音频播放,是比较常见或常用的功能,比如音乐播放器、新闻播报、听书等等,而恰巧如果你想自定义一个音频播放器的话,本文一定对你有帮助! 常用方法start() 开始播放pause() 暂停播放stop() 停止播放prepare() 资源准备prepareAsync() 异步准备,不阻塞UI线程seekTo(int msec) 定位到指定位置,单位毫秒isLooping 是否循环播放isP... 效果音频播放,是比较常见或常用的功能,比如音乐播放器、新闻播报、听书等等,而恰巧如果你想自定义一个音频播放器的话,本文一定对你有帮助! 常用方法start() 开始播放pause() 暂停播放stop() 停止播放prepare() 资源准备prepareAsync() 异步准备,不阻塞UI线程seekTo(int msec) 定位到指定位置,单位毫秒isLooping 是否循环播放isP...
- 效果修改系统音量这种操作还是挺常见的,一般在多媒体开发中都多少会涉及到。 常用方法 获取音频管理器mAudioManager = this.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE) as AudioManager 获取媒体音量最大值mMaxVolume = mAudioManager.getStreamMaxVolume(AudioManager.ST... 效果修改系统音量这种操作还是挺常见的,一般在多媒体开发中都多少会涉及到。 常用方法 获取音频管理器mAudioManager = this.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE) as AudioManager 获取媒体音量最大值mMaxVolume = mAudioManager.getStreamMaxVolume(AudioManager.ST...
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- 第6章 手机多媒体1. 如何使用手机调试Android应用程序?答:使用手机调试Android应用程序分以下几步操作:(1) 用USB线将手机与电脑相连,安装手机驱动程序(2) 打开手机调试模式:设置-关于手机-进入开发者模式-开启开发者选项-打开USB调试(3) 在Android devices monitor中查看手机设备,可选择将程序运行在此设备上2. 在开发Android应用程序时,... 第6章 手机多媒体1. 如何使用手机调试Android应用程序?答:使用手机调试Android应用程序分以下几步操作:(1) 用USB线将手机与电脑相连,安装手机驱动程序(2) 打开手机调试模式:设置-关于手机-进入开发者模式-开启开发者选项-打开USB调试(3) 在Android devices monitor中查看手机设备,可选择将程序运行在此设备上2. 在开发Android应用程序时,...
- 在互联网领域有一个“8秒定律”,用户访问一个网站时,如果等待网页打开的时间超过8秒,会有超过30%的用户放弃等待,那么,影响网站的访问速度和并发访问量的因素无非就是互联网的连接架构(第一公里和最后一公里)和CDN的流量传输功能两点。 在互联网领域有一个“8秒定律”,用户访问一个网站时,如果等待网页打开的时间超过8秒,会有超过30%的用户放弃等待,那么,影响网站的访问速度和并发访问量的因素无非就是互联网的连接架构(第一公里和最后一公里)和CDN的流量传输功能两点。
- 我们前期通过EasyStreamClient对接海康流媒体V4.X实现了无插件播放,在之前的博文中,我们也分享了SDK对接的关键函数以及错误码定义,本文我们分享一下对接海康流媒体V4.X SDK 结构体的定义。 我们前期通过EasyStreamClient对接海康流媒体V4.X实现了无插件播放,在之前的博文中,我们也分享了SDK对接的关键函数以及错误码定义,本文我们分享一下对接海康流媒体V4.X SDK 结构体的定义。
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