- 目录 1. 可以在不同类中使用相同的类成员名 2. 不能从外部访问类成员,公有成员函数如此,要调用公有成员函数,必须通过对象 3. 定义成员函数时必须使用作用域解析运算符 4. 使用成员运算符(.)、简介成员运算符(->)或作用解析运算符(::) 5. 作用域为类的常量 5.1 第一种方式是在类中声明一个枚举 5.2 第二种方式是使用关键字static: 6... 目录 1. 可以在不同类中使用相同的类成员名 2. 不能从外部访问类成员,公有成员函数如此,要调用公有成员函数,必须通过对象 3. 定义成员函数时必须使用作用域解析运算符 4. 使用成员运算符(.)、简介成员运算符(->)或作用解析运算符(::) 5. 作用域为类的常量 5.1 第一种方式是在类中声明一个枚举 5.2 第二种方式是使用关键字static: 6...
- 命名规则 目录 命名规则 3.1 共性规则 3.2 Windows应用命名规则 比较著名的是“匈牙利法”,该命名规则主要是“在变量函数名之前加入前缀方便理解”、 比如ch开头,那就是字符变量;比如以p开头,那就是指针变量 3.1 共性规则 (1)直观可读,望文知意,最好采用英文单词组合CurrentValue (2)标识符长度应当适中,别太长也别... 命名规则 目录 命名规则 3.1 共性规则 3.2 Windows应用命名规则 比较著名的是“匈牙利法”,该命名规则主要是“在变量函数名之前加入前缀方便理解”、 比如ch开头,那就是字符变量;比如以p开头,那就是指针变量 3.1 共性规则 (1)直观可读,望文知意,最好采用英文单词组合CurrentValue (2)标识符长度应当适中,别太长也别...
- 文章目录 牵一发而动全身的模式:观察者模式观察者模式的难题观察者模式示例代码用武之地观察者模式的优势观察者模式的缺点注意事项使用场景示例 总结 牵一发而动全身的模式:观察者模式 看武侠片的时候,经常会看到某个倒霉蛋,不小心拉到了哪根线,然后就出现了漫天箭雨,运气不好就射成箭猪了,没被射死呢,又飞来一堆木头,没点本事就被击飞了,就算躲过一劫,头上也... 文章目录 牵一发而动全身的模式:观察者模式观察者模式的难题观察者模式示例代码用武之地观察者模式的优势观察者模式的缺点注意事项使用场景示例 总结 牵一发而动全身的模式:观察者模式 看武侠片的时候,经常会看到某个倒霉蛋,不小心拉到了哪根线,然后就出现了漫天箭雨,运气不好就射成箭猪了,没被射死呢,又飞来一堆木头,没点本事就被击飞了,就算躲过一劫,头上也...
- 文章目录 什么是八皇后问题?图示解法之一测试结果其他解法 什么是八皇后问题? 八皇后问题是一个古老的问题,于1848年由一位国际象棋棋手提出:在8×8格的国际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相攻击,即任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一斜线上,如何求解? 图示 像这样的。 解法之一 #include<iostream> ... 文章目录 什么是八皇后问题?图示解法之一测试结果其他解法 什么是八皇后问题? 八皇后问题是一个古老的问题,于1848年由一位国际象棋棋手提出:在8×8格的国际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相攻击,即任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一斜线上,如何求解? 图示 像这样的。 解法之一 #include<iostream> ...
- 按正常现在不应该总结这个,先简单举一个例子,后期专门补充此内容 #include<iostream>using namespace std; int main(){ int x = 10; int y = 23; int && r1 = 13; int && r2 = x + y; cout << r2 << endl; y = 99; cout << r2 << endl... 按正常现在不应该总结这个,先简单举一个例子,后期专门补充此内容 #include<iostream>using namespace std; int main(){ int x = 10; int y = 23; int && r1 = 13; int && r2 = x + y; cout << r2 << endl; y = 99; cout << r2 << endl...
- 1.最简单的: 如果程序要使用循环来读取来自键盘的文本输入,并且遇到'#'字符时就停止读取输入 //循环使用cin#include<iostream>int main(){ using namespace std; char ch; int count = 0; cout << "输入字符串;以# 表示退出: \n"; cin >> ch; while (ch!='#'... 1.最简单的: 如果程序要使用循环来读取来自键盘的文本输入,并且遇到'#'字符时就停止读取输入 //循环使用cin#include<iostream>int main(){ using namespace std; char ch; int count = 0; cout << "输入字符串;以# 表示退出: \n"; cin >> ch; while (ch!='#'...
- 目录 0 . 基本概念 OOP特性: 过程性编程: OOP编程: 1. 抽象和类 1.1 类型是什么 指定基本类型完成了三项工作: 1.2 C++中的类 类规范由两个部分组成: 什么是接口? 1.3 stock00.h 1.3.1.访问控制 1.3.2 控制对成员的访问:公有还是私有 类与结构的区别 0 . 基本概念 面向对象编程(OO... 目录 0 . 基本概念 OOP特性: 过程性编程: OOP编程: 1. 抽象和类 1.1 类型是什么 指定基本类型完成了三项工作: 1.2 C++中的类 类规范由两个部分组成: 什么是接口? 1.3 stock00.h 1.3.1.访问控制 1.3.2 控制对成员的访问:公有还是私有 类与结构的区别 0 . 基本概念 面向对象编程(OO...
- 许多程序员将variable == value 反转为 value == variable,以此来捕获相等运算符误写为赋值运算符的错误 if ( myNumber == 3) 变成if (3 == myNumber) 例如: if (3 == myNumber) 这样的条件有效,可以正常工作 而 if ( 3 = myNumber ) 犯了类似的错误后,编译器将生... 许多程序员将variable == value 反转为 value == variable,以此来捕获相等运算符误写为赋值运算符的错误 if ( myNumber == 3) 变成if (3 == myNumber) 例如: if (3 == myNumber) 这样的条件有效,可以正常工作 而 if ( 3 = myNumber ) 犯了类似的错误后,编译器将生...
- 文章目录 大型相亲现场 *VS* 传统媒人模式中介者模式架构UML类图代码实现中介者模式优劣分析 大型相亲现场 VS 传统媒人模式 为啥用这个栗子,不解释了。 大型相亲现场是这样的: (圆的是女的,五角星是男的) 有没有发现这个图,耦合度极高。 好,现在哪两对互看不顺眼了,要换人,然后再换人,再换人,这个图越弄越乱了。 媒人相亲模式是这样的:... 文章目录 大型相亲现场 *VS* 传统媒人模式中介者模式架构UML类图代码实现中介者模式优劣分析 大型相亲现场 VS 传统媒人模式 为啥用这个栗子,不解释了。 大型相亲现场是这样的: (圆的是女的,五角星是男的) 有没有发现这个图,耦合度极高。 好,现在哪两对互看不顺眼了,要换人,然后再换人,再换人,这个图越弄越乱了。 媒人相亲模式是这样的:...
- 将指针参数声明为指向常量数据的指针有两条理由 : 可以避免由于无意间修改数据而导致的编程错误使用const使得函数能够处理const和非const 实参,否则将只能接收非const数据 如果条件允许,则应将指针形参声明为指向const的指针。 第一种情况: int age =39; const int * pt = &age; 第二句声明中的const... 将指针参数声明为指向常量数据的指针有两条理由 : 可以避免由于无意间修改数据而导致的编程错误使用const使得函数能够处理const和非const 实参,否则将只能接收非const数据 如果条件允许,则应将指针形参声明为指向const的指针。 第一种情况: int age =39; const int * pt = &age; 第二句声明中的const...
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- 目录 名称空间 1. 传统的C++名称空间 1.1 声明区域(declaration region): 1.2 潜在作用域(potential scope): 1.3 作用域(scope): 1.4 声明区域 示意图 1.5 潜在作用域与作用域 示意图 2. 新的名称空间特性 2.1 using声明和using编译指令 2.2 using 编译指令和u... 目录 名称空间 1. 传统的C++名称空间 1.1 声明区域(declaration region): 1.2 潜在作用域(potential scope): 1.3 作用域(scope): 1.4 声明区域 示意图 1.5 潜在作用域与作用域 示意图 2. 新的名称空间特性 2.1 using声明和using编译指令 2.2 using 编译指令和u...
- 内存有关的知识: C++使用三种不同方案来存储数据,C++11是四种,这些方案的区别在于数据保留在内存中的时间 1. 自动存储持续性: 在函数定义中声明的变量(包括函数参数)的存储持续性为自动的。他们在程序开始执行其所属的函数或者代码块时被创建,在执行完函数或者代码块时,他们实用的内存被释放。C++有两种存储持续性为自动的变量 2. 静态存储持续性: 在函数定义外定... 内存有关的知识: C++使用三种不同方案来存储数据,C++11是四种,这些方案的区别在于数据保留在内存中的时间 1. 自动存储持续性: 在函数定义中声明的变量(包括函数参数)的存储持续性为自动的。他们在程序开始执行其所属的函数或者代码块时被创建,在执行完函数或者代码块时,他们实用的内存被释放。C++有两种存储持续性为自动的变量 2. 静态存储持续性: 在函数定义外定...
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