- 一、硬性指标: 1、读书情况: 完整读完16本书(14本非专业书,2本专业书) 没有完整读完的书累计超过四本 今年读书数量共计超过20本。 超量完成了年初定下的任务。 2、自考情况: 今年一共考过了2门专业课,没有完成年初定下的要考4门专业课的目标。 ... 一、硬性指标: 1、读书情况: 完整读完16本书(14本非专业书,2本专业书) 没有完整读完的书累计超过四本 今年读书数量共计超过20本。 超量完成了年初定下的任务。 2、自考情况: 今年一共考过了2门专业课,没有完成年初定下的要考4门专业课的目标。 ...
- AppDelegate是一个很重要的类。它只会被调用一次。游戏就是从这个类开始的。这个类的关键部分: 1、设计分辨率 有助我们决定我们的Sprite(精灵)对象要多大等。这是基于设备的屏幕尺寸的。AppDelegate与分辨率相关的: static cocos2d::Size designResolutionSize = cocos2d::Size(480, 32... AppDelegate是一个很重要的类。它只会被调用一次。游戏就是从这个类开始的。这个类的关键部分: 1、设计分辨率 有助我们决定我们的Sprite(精灵)对象要多大等。这是基于设备的屏幕尺寸的。AppDelegate与分辨率相关的: static cocos2d::Size designResolutionSize = cocos2d::Size(480, 32...
- 模式定义 一个对象在其内部状态改变时改变其行为,这个对象我们可以称为状态对象,所以状态模式是一种对象行为型模式。 模式结构 Context:环境类 Context类也可以称之为上下文类,实际上就是拥有状态的对象,可以理解为状态管理器。 State:抽象状态类 抽象状态类可以是一个接口类或者抽象类,反正实现的话都是通过具体状态类。抽象状态类,封装环境类不同状态下... 模式定义 一个对象在其内部状态改变时改变其行为,这个对象我们可以称为状态对象,所以状态模式是一种对象行为型模式。 模式结构 Context:环境类 Context类也可以称之为上下文类,实际上就是拥有状态的对象,可以理解为状态管理器。 State:抽象状态类 抽象状态类可以是一个接口类或者抽象类,反正实现的话都是通过具体状态类。抽象状态类,封装环境类不同状态下...
- 一、pygame简介 (1)安装pygame pip install pygame 安装成功之后,通过pydoc来查看pygame相关文档,输入如下命令: python -m pydoc -p 8899 (2)pygame常用的游戏api 1.使用pygame.image 读取和保存图片 img = pygame.image.load... 一、pygame简介 (1)安装pygame pip install pygame 安装成功之后,通过pydoc来查看pygame相关文档,输入如下命令: python -m pydoc -p 8899 (2)pygame常用的游戏api 1.使用pygame.image 读取和保存图片 img = pygame.image.load...
- 在我们的游戏中我们可能需要主菜单、结束场景和一些其他层次。那么我们如何组织他们呢?答案:Scene。正如电影一样,会被直接分解成若干个场景。游戏也是如此。不管这个游戏的大小,我们都要想出几个游戏场景。Renderer渲染器负责绘制Scene场景。渲染器负责收集所有一切在屏幕上的东西。 Scene(场景)是每一个游戏的基础。Scene(场景)是一个容器,用来容纳Sprit... 在我们的游戏中我们可能需要主菜单、结束场景和一些其他层次。那么我们如何组织他们呢?答案:Scene。正如电影一样,会被直接分解成若干个场景。游戏也是如此。不管这个游戏的大小,我们都要想出几个游戏场景。Renderer渲染器负责绘制Scene场景。渲染器负责收集所有一切在屏幕上的东西。 Scene(场景)是每一个游戏的基础。Scene(场景)是一个容器,用来容纳Sprit...
- Cocos2d-x是一个跨平台游戏引擎。游戏引擎是提供所有游戏都需要的公共功能的软件的一部分。我们以前经常听到API或者是框架,其实游戏引擎也是这样的东西。 游戏引擎包括了许多组件,可以有效提高游戏开发效率。 游戏引擎通常包括以下这些部分:renderer(渲染器), 2d/3d graphics( 二维/三维图形 ), collision detection(碰撞检... Cocos2d-x是一个跨平台游戏引擎。游戏引擎是提供所有游戏都需要的公共功能的软件的一部分。我们以前经常听到API或者是框架,其实游戏引擎也是这样的东西。 游戏引擎包括了许多组件,可以有效提高游戏开发效率。 游戏引擎通常包括以下这些部分:renderer(渲染器), 2d/3d graphics( 二维/三维图形 ), collision detection(碰撞检...
- 如何让画面动起来? 都知道动画的原理,想想看跑马灯,在任意时刻把跑马灯按停,面对眼睛的那附图,它叫做帧(Frame)。 帧,就是一串儿连贯动画里的单个截面。 玩儿游戏的人知道,要达到基本流畅的水准,30fps(frame per second)就够了,达到毫无察觉的流畅,可能要到60fps,那么,界面以30~60次每秒的频率重绘,画面不就动起来了? 在... 如何让画面动起来? 都知道动画的原理,想想看跑马灯,在任意时刻把跑马灯按停,面对眼睛的那附图,它叫做帧(Frame)。 帧,就是一串儿连贯动画里的单个截面。 玩儿游戏的人知道,要达到基本流畅的水准,30fps(frame per second)就够了,达到毫无察觉的流畅,可能要到60fps,那么,界面以30~60次每秒的频率重绘,画面不就动起来了? 在...
- 你注意到了吗?在众多类似LifeHacker.com1这样的效率工具网站上,你可以发现大量压得人喘不过气的有关“又有一个新的To-Do(待办事项)软件了”的消息。你可以在各个平台上找到大量的类似软件。现在你大概开始觉得这件事情有点可笑了,按照Life Hacker的规律(每24小时就会有一个新的To-Do软件发布),你大概需要一个To-Do软件来跟踪所有的这些To-Do软件。 在生活中,我不... 你注意到了吗?在众多类似LifeHacker.com1这样的效率工具网站上,你可以发现大量压得人喘不过气的有关“又有一个新的To-Do(待办事项)软件了”的消息。你可以在各个平台上找到大量的类似软件。现在你大概开始觉得这件事情有点可笑了,按照Life Hacker的规律(每24小时就会有一个新的To-Do软件发布),你大概需要一个To-Do软件来跟踪所有的这些To-Do软件。 在生活中,我不...
- 2017年3月2日周四晚8点30分,Unity开发者社区广州负责人、HK Unity Future Optimizer Co.,Ltd顾问及讲师、曾作为香港Google论坛特邀嘉宾的陈鋆哲老师带来了主题为“入门AR开发你必须要知道的事”的交流。以下是主持人小媛子整理的问题精华,记录了陈老师和读者间问答的精彩片段。问:新学者需要准备哪些知识?非计算机视觉或Unity相关的人员,也没有C等语言基... 2017年3月2日周四晚8点30分,Unity开发者社区广州负责人、HK Unity Future Optimizer Co.,Ltd顾问及讲师、曾作为香港Google论坛特邀嘉宾的陈鋆哲老师带来了主题为“入门AR开发你必须要知道的事”的交流。以下是主持人小媛子整理的问题精华,记录了陈老师和读者间问答的精彩片段。问:新学者需要准备哪些知识?非计算机视觉或Unity相关的人员,也没有C等语言基...
- 译者:wxy本文导航-CodinGame-Code Combat-Screeps-Check iO-Vim Adventures-Cyber DoJo-Code Monkey-Elevator Saga-Codewars-Ruby Quiz-Git Games-Hacker Org学习编程虽然对有些人来说是件乐事,但是对大多数人来说仍然是一件比较枯燥困难的事情。当然,面临这样困惑的人,并不是... 译者:wxy本文导航-CodinGame-Code Combat-Screeps-Check iO-Vim Adventures-Cyber DoJo-Code Monkey-Elevator Saga-Codewars-Ruby Quiz-Git Games-Hacker Org学习编程虽然对有些人来说是件乐事,但是对大多数人来说仍然是一件比较枯燥困难的事情。当然,面临这样困惑的人,并不是...
- 本节书摘来自华章计算机《基于Unity与SteamVR构建虚拟世界》一书中第3章,第3.5.3节,作者是[美] 杰夫·W.默里(Jeff.W. Murray) ,吴 彬 陈 寿 张雅玲 林 薇 苏晓航 译。 本节书摘来自华章计算机《基于Unity与SteamVR构建虚拟世界》一书中第3章,第3.5.3节,作者是[美] 杰夫·W.默里(Jeff.W. Murray) ,吴 彬 陈 寿 张雅玲 林 薇 苏晓航 译。
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- 本节书摘来自华章计算机《基于Unity与SteamVR构建虚拟世界》一书中第2章,第2.5节,作者是[美] 杰夫·W.默里(Jeff.W. Murray) ,吴 彬 陈 寿 张雅玲 林 薇 苏晓航 译。 本节书摘来自华章计算机《基于Unity与SteamVR构建虚拟世界》一书中第2章,第2.5节,作者是[美] 杰夫·W.默里(Jeff.W. Murray) ,吴 彬 陈 寿 张雅玲 林 薇 苏晓航 译。
- 本节书摘来自华章计算机《基于Unity与SteamVR构建虚拟世界》一书中第2章,第2.2.1节,作者是[美] 杰夫·W.默里(Jeff.W. Murray) ,吴 彬 陈 寿 张雅玲 林 薇 苏晓航 译。 本节书摘来自华章计算机《基于Unity与SteamVR构建虚拟世界》一书中第2章,第2.2.1节,作者是[美] 杰夫·W.默里(Jeff.W. Murray) ,吴 彬 陈 寿 张雅玲 林 薇 苏晓航 译。
- 本节书摘来自华章计算机《基于Unity与SteamVR构建虚拟世界》一书中第1章,第1.7.5节,作者是[美] 杰夫·W.默里(Jeff.W. Murray) ,吴 彬 陈 寿 张雅玲 林 薇 苏晓航 译。 本节书摘来自华章计算机《基于Unity与SteamVR构建虚拟世界》一书中第1章,第1.7.5节,作者是[美] 杰夫·W.默里(Jeff.W. Murray) ,吴 彬 陈 寿 张雅玲 林 薇 苏晓航 译。
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