- Unity3D占用内存太大的解决方法 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大.这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,... Unity3D占用内存太大的解决方法 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大.这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,...
- 目录 1、Java项目引用 2、protobuf 的文件定义格式 基础类型 特殊字段 3、生成java类 4、使用协议 5、如何在游戏项目中使用 游戏服务器和客户端的通信有很多种形式,有的用http,有的用websocket,不过最常见的还是socket服务器,socket 服务器在游戏中是最常见的,至于为什么... 目录 1、Java项目引用 2、protobuf 的文件定义格式 基础类型 特殊字段 3、生成java类 4、使用协议 5、如何在游戏项目中使用 游戏服务器和客户端的通信有很多种形式,有的用http,有的用websocket,不过最常见的还是socket服务器,socket 服务器在游戏中是最常见的,至于为什么...
- 文章目录 全球市场手游市场概况 营收榜和免费榜两级分化严重,头部游戏占据了过半数的营收和下载 免费榜排名波动剧烈,营收榜较稳定且均为稳步增长 Playrix 公司的游戏表现抢眼,营收和下载双丰收 5 款新游戏下载量表现亮眼,直接从未上榜冲入 Top30 Playgendary 新游戏下载量表现亮眼,或是最大赢家? Voodoo 2020 ... 文章目录 全球市场手游市场概况 营收榜和免费榜两级分化严重,头部游戏占据了过半数的营收和下载 免费榜排名波动剧烈,营收榜较稳定且均为稳步增长 Playrix 公司的游戏表现抢眼,营收和下载双丰收 5 款新游戏下载量表现亮眼,直接从未上榜冲入 Top30 Playgendary 新游戏下载量表现亮眼,或是最大赢家? Voodoo 2020 ...
- 游戏都有自己的数值体系,不同的数值体系有着不同的货币资源,不同的货币资源的是游戏的平衡系统。大R的资源多就会站在游戏的顶端,占据各个牛逼的排行榜,小R或者非R就成了游戏内的免费NPC,给大R提供心理的优越感。我小马哥名言:不充钱怎么变强。为了获取更多的游戏资源货币,各出奇招。 游戏内获取资源一般有两种途径,一种是直接充钱,简单直接霸道,还有一种就是拿时间换资源,花很多的... 游戏都有自己的数值体系,不同的数值体系有着不同的货币资源,不同的货币资源的是游戏的平衡系统。大R的资源多就会站在游戏的顶端,占据各个牛逼的排行榜,小R或者非R就成了游戏内的免费NPC,给大R提供心理的优越感。我小马哥名言:不充钱怎么变强。为了获取更多的游戏资源货币,各出奇招。 游戏内获取资源一般有两种途径,一种是直接充钱,简单直接霸道,还有一种就是拿时间换资源,花很多的...
- 目录 1、原因 2、数据表设计 3、实战代码 4、注意问题 5、总结 每个游戏最基本的都有升级,这是玩家的最基本的驱动力,升级系统虽然简单,但是很重要,怎么写好升级系统?让我们一起分析下。 1、原因 目录 1、原因 2、数据表设计 3、实战代码 4、注意问题 5、总结 每个游戏最基本的都有升级,这是玩家的最基本的驱动力,升级系统虽然简单,但是很重要,怎么写好升级系统?让我们一起分析下。 1、原因
- 目录 1、循环语句的几种语法 2、循环中需要注意的点 2.1 循环如果满足了查找的需求 break 直接跳出,不要浪费性能【★★★】 2.2 循环集合的时候能用for each 的尽量用for each【★】 2.3 不要写空的死循环【★★★★★】 2.4 不要在循环中new对象【★★★★】 2.5 可以在循环外做的,不要放到循环内【★★★】 2.6 循环的建... 目录 1、循环语句的几种语法 2、循环中需要注意的点 2.1 循环如果满足了查找的需求 break 直接跳出,不要浪费性能【★★★】 2.2 循环集合的时候能用for each 的尽量用for each【★】 2.3 不要写空的死循环【★★★★★】 2.4 不要在循环中new对象【★★★★】 2.5 可以在循环外做的,不要放到循环内【★★★】 2.6 循环的建...
- 目录 游戏平台 游戏类型 游戏收入方式 行业流程 研发公司 发行公司 渠道商: 周边产业 一个游戏的诞生 游戏数据指标(参考知乎) 留存: 活跃: 流失: 付费率 导入成本: 换了工作之后,项目组内部有个分享会,大佬让我分享下之前游戏的经验,今天就大概聊下游戏行业的事情,不了解的同学可以看下游戏行业 游戏平台 端游 :pc 端的游戏 手... 目录 游戏平台 游戏类型 游戏收入方式 行业流程 研发公司 发行公司 渠道商: 周边产业 一个游戏的诞生 游戏数据指标(参考知乎) 留存: 活跃: 流失: 付费率 导入成本: 换了工作之后,项目组内部有个分享会,大佬让我分享下之前游戏的经验,今天就大概聊下游戏行业的事情,不了解的同学可以看下游戏行业 游戏平台 端游 :pc 端的游戏 手...
- 点赞再看,养成习惯 【2021年天字第3号话题】儿童教育游戏?#儿童教育# 【话题分类】游戏类型 【话题难度】★★★ 1、少儿游戏的范本 2、少儿教育的题材 3、少儿教育和游戏的融合 4、少儿教育的游戏玩法 5、少儿教育游戏的盈利模式 注:不考虑广告 1、少儿游戏的范本 宝宝巴士,悟空学字,现在只用洪恩的 洪恩拼音 洪恩英语这些 ... 点赞再看,养成习惯 【2021年天字第3号话题】儿童教育游戏?#儿童教育# 【话题分类】游戏类型 【话题难度】★★★ 1、少儿游戏的范本 2、少儿教育的题材 3、少儿教育和游戏的融合 4、少儿教育的游戏玩法 5、少儿教育游戏的盈利模式 注:不考虑广告 1、少儿游戏的范本 宝宝巴士,悟空学字,现在只用洪恩的 洪恩拼音 洪恩英语这些 ...
- 目录 1、服务器架构演变的最主要的原因是 2、典型的服务器架构介绍 3、流行的服务器介绍 4、关于服务器架构分布式的看法 5、总结 今天写一下游戏服务器的架构,主要还是还是分析下服务器架构的原理,以及解决的问题 1、服务器架构演变的最主要的原因是 1、解决压力的问题,想用较低的价值组合完成任务,也就是一堆垃圾服务器组成集群完成任务。 2、解决业务需求... 目录 1、服务器架构演变的最主要的原因是 2、典型的服务器架构介绍 3、流行的服务器介绍 4、关于服务器架构分布式的看法 5、总结 今天写一下游戏服务器的架构,主要还是还是分析下服务器架构的原理,以及解决的问题 1、服务器架构演变的最主要的原因是 1、解决压力的问题,想用较低的价值组合完成任务,也就是一堆垃圾服务器组成集群完成任务。 2、解决业务需求...
- 目录 1、关于大环境 2、关于苏州圈子 3、自身 4、关于家庭 5、2021计划 2020过去好久了,一直想着对2020做一个年终总结,也一直拖着,太懒了,也是太累了,难得休息下来。停下来,大部分的休息时间宁愿发呆,睡觉,也不想打开电脑,2020 实在太累了,加了太多的班。开始吧! 1、关于大环境 2020年的疫情来的有点突然,... 目录 1、关于大环境 2、关于苏州圈子 3、自身 4、关于家庭 5、2021计划 2020过去好久了,一直想着对2020做一个年终总结,也一直拖着,太懒了,也是太累了,难得休息下来。停下来,大部分的休息时间宁愿发呆,睡觉,也不想打开电脑,2020 实在太累了,加了太多的班。开始吧! 1、关于大环境 2020年的疫情来的有点突然,...
- 不管是游戏还是其他的web开发,日志都是非常重要的组件,是解决问题的关键,今天聊聊日志组件Logback。 在业务系统开发中,一般使用的日志框架有 Commons logging 、 Log4j 、 Slf4j 、 Logback 、 Log4j 2 等。 业务日志一般分为trace 、 debug 、 warn、 info 和 error 级别等,线上系统根据其特点... 不管是游戏还是其他的web开发,日志都是非常重要的组件,是解决问题的关键,今天聊聊日志组件Logback。 在业务系统开发中,一般使用的日志框架有 Commons logging 、 Log4j 、 Slf4j 、 Logback 、 Log4j 2 等。 业务日志一般分为trace 、 debug 、 warn、 info 和 error 级别等,线上系统根据其特点...
- 目录 前言 1、常见游戏模块 2、开发语言与项目构建发布 3、JAVA游戏服务器,需要掌握的技术 4、总结 点赞在看,养成习惯 前言 《摩尔庄园》前段时间上线, 持续超出市场预期,相信也有不错的收益。游戏好玩,所有玩家看到了前端,但是做一款游戏,离不开后台游戏服务器的支持,服务器都要做什么,服务器的架构是什么,需要哪些技术,一系... 目录 前言 1、常见游戏模块 2、开发语言与项目构建发布 3、JAVA游戏服务器,需要掌握的技术 4、总结 点赞在看,养成习惯 前言 《摩尔庄园》前段时间上线, 持续超出市场预期,相信也有不错的收益。游戏好玩,所有玩家看到了前端,但是做一款游戏,离不开后台游戏服务器的支持,服务器都要做什么,服务器的架构是什么,需要哪些技术,一系...
- 目录 1、品牌价值。 2、传播价值 3、维持游戏活跃度 4、潜在的付费用户 5、广告收入 6、产生贫富对比 最近一直在写Java干货系列,是因为做了大纲,一直有计划的进行,并且比较欣慰的是获得了一些人的认同和鼓励,但是荒废了自己一直想写的游戏系列,因为在游戏行业这么不长不短的时间,总有一些东西想要聊聊,要分享。今天就抽空说一下... 目录 1、品牌价值。 2、传播价值 3、维持游戏活跃度 4、潜在的付费用户 5、广告收入 6、产生贫富对比 最近一直在写Java干货系列,是因为做了大纲,一直有计划的进行,并且比较欣慰的是获得了一些人的认同和鼓励,但是荒废了自己一直想写的游戏系列,因为在游戏行业这么不长不短的时间,总有一些东西想要聊聊,要分享。今天就抽空说一下...
- 目录 1、游戏行业的职业分类 1、程序 2、策划 3、美术 4、测试 5、运营 2、游戏行业需要具备的素质 3、游戏行业的发展路径 4、怎么进入游戏行业 5、总结 前言: 有粉丝问我想要做游戏,怎么才能进入游戏行业呐?忆当年,已过十余载,当年大学毕业的时候有学姐进入珠海西山居做测试,当时觉得很高端,好想进去,可惜没有如意,当时觉得很遗憾,不过两年... 目录 1、游戏行业的职业分类 1、程序 2、策划 3、美术 4、测试 5、运营 2、游戏行业需要具备的素质 3、游戏行业的发展路径 4、怎么进入游戏行业 5、总结 前言: 有粉丝问我想要做游戏,怎么才能进入游戏行业呐?忆当年,已过十余载,当年大学毕业的时候有学姐进入珠海西山居做测试,当时觉得很高端,好想进去,可惜没有如意,当时觉得很遗憾,不过两年...
- 目录 1、为什么写这篇文章? 2、做付费的原因 3、付费价格是怎么想的 4、付费的最终数据 5、感想 1、为什么写这篇文章? 原文链接:2021年苏州游戏公司大概介绍 写游戏相关的文章写了蛮久的,第一次做了付费,付费的原因其实很简单,因为有些投资的会搜索苏州的游戏公... 目录 1、为什么写这篇文章? 2、做付费的原因 3、付费价格是怎么想的 4、付费的最终数据 5、感想 1、为什么写这篇文章? 原文链接:2021年苏州游戏公司大概介绍 写游戏相关的文章写了蛮久的,第一次做了付费,付费的原因其实很简单,因为有些投资的会搜索苏州的游戏公...
上滑加载中
推荐直播
-
基于开源鸿蒙+海思星闪开发板:嵌入式系统开发实战(Day1)
2025/03/29 周六 09:00-18:00
华为开发者布道师
本次为期两天的课程将深入讲解OpenHarmony操作系统及其与星闪技术的结合应用,涵盖WS63E星闪开发板的详细介绍、“OpenHarmony+星闪”的创新实践、实验环境搭建以及编写首个“Hello World”程序等内容,旨在帮助学员全面掌握相关技术并进行实际操作
回顾中 -
基于开源鸿蒙+海思星闪开发板:嵌入式系统开发实战(Day2)
2025/03/30 周日 09:00-12:00
华为开发者布道师
本次为期两天的课程将深入讲解OpenHarmony操作系统及其与星闪技术的结合应用,涵盖WS63E星闪开发板的详细介绍、“OpenHarmony+星闪”的创新实践、实验环境搭建以及编写首个“Hello World”程序等内容,旨在帮助学员全面掌握相关技术并进行实际操作
回顾中 -
从AI基础到昇腾:大模型初探、DeepSeek解析与昇腾入门
2025/04/02 周三 16:00-17:30
不易 / 华为云学堂技术讲师
昇腾是华为研发的AI芯片,其具有哪些能力?我们如何基于其进行开发?本期直播将从AI以及大模型基础知识开始,介绍人工智能核心概念、昇腾AI基础软硬件平台以及昇腾专区,旨在为零基础或入门级学习者搭建从AI基础知识到昇腾技术的完整学习路径。
回顾中
热门标签