- 自己做一下小时候玩的风靡一时的愤怒的小鸟这个游戏,相信有很多人都在某一段时间沉迷过这个游戏吧~~~~ 自己做一下小时候玩的风靡一时的愤怒的小鸟这个游戏,相信有很多人都在某一段时间沉迷过这个游戏吧~~~~
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- 前面的文章中我们已经学习了Python的许多知识点,了解了Python的基本概念和一些语法知识,算是对Python有了一个很好的了解。在接下来的最后一关,我们来一场华丽的华山论剑,我们将前面十三关的重要知识点浓缩成下面两个问题,大家一起来比拼下 Python 的武力值,为我们的课程画上一个完美的句号。1.题目一实现一个猜数字游戏,首先使用 random 模块中的随机函数生成一个位于 [1, ... 前面的文章中我们已经学习了Python的许多知识点,了解了Python的基本概念和一些语法知识,算是对Python有了一个很好的了解。在接下来的最后一关,我们来一场华丽的华山论剑,我们将前面十三关的重要知识点浓缩成下面两个问题,大家一起来比拼下 Python 的武力值,为我们的课程画上一个完美的句号。1.题目一实现一个猜数字游戏,首先使用 random 模块中的随机函数生成一个位于 [1, ...
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- 超级玛丽的元素填充 敌人 游戏结束 分数 加载音乐 总结 超级玛丽的元素填充之前的文章对超级玛丽游戏的背景界面和人物玛丽奥这个人物类做了编写,今天我们看看超级玛丽的敌人、背景音乐、分数以及游戏如何结束等功能的实现首先我们知道,马里奥任务艰巨,它不仅要打砖块,还要打怪,我们看看怎么定义敌人类 敌人其实敌人和马里奥一样,都是人物类,本质都是控制一个图片的移动public class Enemy... 超级玛丽的元素填充 敌人 游戏结束 分数 加载音乐 总结 超级玛丽的元素填充之前的文章对超级玛丽游戏的背景界面和人物玛丽奥这个人物类做了编写,今天我们看看超级玛丽的敌人、背景音乐、分数以及游戏如何结束等功能的实现首先我们知道,马里奥任务艰巨,它不仅要打砖块,还要打怪,我们看看怎么定义敌人类 敌人其实敌人和马里奥一样,都是人物类,本质都是控制一个图片的移动public class Enemy...
- 超级玛丽之背景绘制 窗口 图片加载 总结 超级玛丽之背景绘制想必大家都玩过超级玛丽,超级玛丽伴随了我们整个童年,我们作为java程序员不开发一个超级玛丽很难说得过去其实java游戏用到的技术是JFrame,我们上大学的时候不学这一块,真正工作中基本也用不到,因为现在都是B/S架构,也就是说基于浏览器和服务器之间交互的的,废话少说,我们进入游戏开发吧 窗口首先我们需要弄一个窗口出来,显然需要... 超级玛丽之背景绘制 窗口 图片加载 总结 超级玛丽之背景绘制想必大家都玩过超级玛丽,超级玛丽伴随了我们整个童年,我们作为java程序员不开发一个超级玛丽很难说得过去其实java游戏用到的技术是JFrame,我们上大学的时候不学这一块,真正工作中基本也用不到,因为现在都是B/S架构,也就是说基于浏览器和服务器之间交互的的,废话少说,我们进入游戏开发吧 窗口首先我们需要弄一个窗口出来,显然需要...
- 推箱子游戏 背景 地图 人物移动 过关 总结 推箱子游戏推箱子的游戏大家肯定玩过,尤其是在按键手机的时代,这种游戏是手机必装的自带游戏,那么你有没有考虑过它是怎么生成的呢?今天我们用java开发一下这个游戏 背景首先是游戏画面的设置,背景设置就是继承JFrame类,设置窗口,和其他游戏一样:setSize(720,720);setVisible(true);setResizable(fal... 推箱子游戏 背景 地图 人物移动 过关 总结 推箱子游戏推箱子的游戏大家肯定玩过,尤其是在按键手机的时代,这种游戏是手机必装的自带游戏,那么你有没有考虑过它是怎么生成的呢?今天我们用java开发一下这个游戏 背景首先是游戏画面的设置,背景设置就是继承JFrame类,设置窗口,和其他游戏一样:setSize(720,720);setVisible(true);setResizable(fal...
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- 超级玛丽游戏的开发过程对于如何制作游戏窗口和加载图片生成游戏中各种组件道具等等,我们就不多说了,就是继承JFrame实现各种图片的加载 人物类这篇文章我们将介绍超级玛丽游戏中马里奥人物是怎么实现的首先我们创建人物马里奥类:public class Mario implements Runnable{ private int x; private int y; privat... 超级玛丽游戏的开发过程对于如何制作游戏窗口和加载图片生成游戏中各种组件道具等等,我们就不多说了,就是继承JFrame实现各种图片的加载 人物类这篇文章我们将介绍超级玛丽游戏中马里奥人物是怎么实现的首先我们创建人物马里奥类:public class Mario implements Runnable{ private int x; private int y; privat...
- @TOC 简介Hello!非常感谢您阅读海轰的文章,倘若文中有错误的地方,欢迎您指出~ ଘ(੭ˊᵕˋ)੭昵称:海轰标签:程序猿|C++选手|学生简介:因C语言结识编程,随后转入计算机专业,获得过国家奖学金,有幸在竞赛中拿过一些国奖、省奖…已保研学习经验:扎实基础 + 多做笔记 + 多敲代码 + 多思考 + 学好英语! 唯有努力💪 本文仅记录自己感兴趣的内容 比赛结果很久没有参加比赛了, 稍... @TOC 简介Hello!非常感谢您阅读海轰的文章,倘若文中有错误的地方,欢迎您指出~ ଘ(੭ˊᵕˋ)੭昵称:海轰标签:程序猿|C++选手|学生简介:因C语言结识编程,随后转入计算机专业,获得过国家奖学金,有幸在竞赛中拿过一些国奖、省奖…已保研学习经验:扎实基础 + 多做笔记 + 多敲代码 + 多思考 + 学好英语! 唯有努力💪 本文仅记录自己感兴趣的内容 比赛结果很久没有参加比赛了, 稍...
- 1、实例属性的添加和获取在类的外部添加和获取实例属性添加:对象名.属性名 = 值获取:对象名.属性名创建对象后,我们对其中一个对象添加实例属性,其他对象不发生变化# 在类的外部可以添加或获取实例属性# 格式:# 实例属性添加:对象.属性名 = 值# 实例属性获取:对象.属性名# 定义类class Person(object): def eat(self): print(... 1、实例属性的添加和获取在类的外部添加和获取实例属性添加:对象名.属性名 = 值获取:对象名.属性名创建对象后,我们对其中一个对象添加实例属性,其他对象不发生变化# 在类的外部可以添加或获取实例属性# 格式:# 实例属性添加:对象.属性名 = 值# 实例属性获取:对象.属性名# 定义类class Person(object): def eat(self): print(...
- 👉关于作者众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣!!!专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)欢迎关注公众号【空名先生】获取更多资源和交流! 👉前提这是小空坚持写的Unity新手向系列,欢迎品尝... 👉关于作者众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣!!!专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)欢迎关注公众号【空名先生】获取更多资源和交流! 👉前提这是小空坚持写的Unity新手向系列,欢迎品尝...
- 人们常说,互联网已经使教育民主化:人类知识的总和只需在谷歌上搜索一下就可以得到!然而,获得信息只是故事的一半;你还需要能够将原始信息转化为可用的技能。对我们很多人来说,这两者之间的差距可能会导致像教程陷阱那样的事情--被卡在一个又一个的教程中,却从来没有感觉到你正在取得实质性进步。学习如何有效地学习是超级重要的,特别是作为一个软件开发人员;学习新的东西实际上是整个工作的一部分!如果你能学会快... 人们常说,互联网已经使教育民主化:人类知识的总和只需在谷歌上搜索一下就可以得到!然而,获得信息只是故事的一半;你还需要能够将原始信息转化为可用的技能。对我们很多人来说,这两者之间的差距可能会导致像教程陷阱那样的事情--被卡在一个又一个的教程中,却从来没有感觉到你正在取得实质性进步。学习如何有效地学习是超级重要的,特别是作为一个软件开发人员;学习新的东西实际上是整个工作的一部分!如果你能学会快...
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