- 大家好,我是 CoderBin,在面试当中,手撕代码的场景屡见不鲜,手写 JS 当中的方法更是最常见的一种,所以本文将全面的,详细解析柯里化函数的实现原理,并手写出自己的柯里化函数,相信看完本文的小伙伴都能从中有所收获💪。 创作不易,你们的点赞收藏留言就是我最大的动力💓 如果文中有不对、疑惑的地方,欢迎各位小伙伴们在评论区留言指正🌻 大家好,我是 CoderBin,在面试当中,手撕代码的场景屡见不鲜,手写 JS 当中的方法更是最常见的一种,所以本文将全面的,详细解析柯里化函数的实现原理,并手写出自己的柯里化函数,相信看完本文的小伙伴都能从中有所收获💪。 创作不易,你们的点赞收藏留言就是我最大的动力💓 如果文中有不对、疑惑的地方,欢迎各位小伙伴们在评论区留言指正🌻
- 大家好,我是 CoderBin,在面试当中,手撕代码的场景屡见不鲜,手写 JS 当中的方法更是最常见的一种,所以本文将全面的,详细解析compose方法的实现原理,并手写出自己的compose通用组合函数方法,相信看完本文的小伙伴都能从中有所收获💪。 创作不易,你们的点赞收藏留言就是我最大的动力💓 如果文中有不对、疑惑的地方,欢迎各位小伙伴们在评论区留言指正🌻 大家好,我是 CoderBin,在面试当中,手撕代码的场景屡见不鲜,手写 JS 当中的方法更是最常见的一种,所以本文将全面的,详细解析compose方法的实现原理,并手写出自己的compose通用组合函数方法,相信看完本文的小伙伴都能从中有所收获💪。 创作不易,你们的点赞收藏留言就是我最大的动力💓 如果文中有不对、疑惑的地方,欢迎各位小伙伴们在评论区留言指正🌻
- 本篇序言本瓜很喜欢看历史,读史可知兴替、使人明智,作为程序员看“技术的演替历史”同样如此。过程是越看越有味,仿佛先贤智慧的光照亮了我原本封闭的心,每每只能感叹一个“服”字。所以,专栏第一篇打算先从技术历史讲起,从函数式编程的渊源讲起。看完本篇:你会知道为什么有人会说 “计算机是数学家一次失败思考的产物”;你会知道为什么 “ lambda 演算定义函数有效计算” ;你会知道编程概念中 “闭包... 本篇序言本瓜很喜欢看历史,读史可知兴替、使人明智,作为程序员看“技术的演替历史”同样如此。过程是越看越有味,仿佛先贤智慧的光照亮了我原本封闭的心,每每只能感叹一个“服”字。所以,专栏第一篇打算先从技术历史讲起,从函数式编程的渊源讲起。看完本篇:你会知道为什么有人会说 “计算机是数学家一次失败思考的产物”;你会知道为什么 “ lambda 演算定义函数有效计算” ;你会知道编程概念中 “闭包...
- @TOC 前言WeUI 是一套同微信原生视觉体验一致的基础样式库,由微信官方设计团队为微信内网页和微信小程序量身设计,可以让用户的使用感知更加统一。包含了button、cell、dialog、 progress、 toast、article、actionsheet、icon等各式元素。weui.js 是 WeUI 的轻量级 JS 封装,不需要依赖其它库,GZIP 后仅有 9.0 KB。 一、... @TOC 前言WeUI 是一套同微信原生视觉体验一致的基础样式库,由微信官方设计团队为微信内网页和微信小程序量身设计,可以让用户的使用感知更加统一。包含了button、cell、dialog、 progress、 toast、article、actionsheet、icon等各式元素。weui.js 是 WeUI 的轻量级 JS 封装,不需要依赖其它库,GZIP 后仅有 9.0 KB。 一、...
- 缘起最近做的一个小需求涉及到排序,界面如下所示:因为项目是使用vue的,所以实现方式很简单,视图部分不用管,本质上就是操作数组,代码如下:{ // 上移 moveUp (i) { // 把位置i的元素移到i-1上 let tmp = this.form.replayList.splice(i, 1) this.form.replayList.s... 缘起最近做的一个小需求涉及到排序,界面如下所示:因为项目是使用vue的,所以实现方式很简单,视图部分不用管,本质上就是操作数组,代码如下:{ // 上移 moveUp (i) { // 把位置i的元素移到i-1上 let tmp = this.form.replayList.splice(i, 1) this.form.replayList.s...
- 前言好久不见,距离OpenLayers入门第一篇已经过了很久,为什么迟迟没有后续呢,主要有两个原因,一是因为近期项目里使用地图的部分比较少,二是因为很多时候即使功能做出来了,但是还是不能完全理解,不是很明白的东西除了贴代码之外也写不了啥,其实第一篇也是很基础很简单的,但是意外的是看的人是最多的,这让我意识到可能即使是贴一下代码对一些人也是有帮助的,这就是这一篇的主要目的,可能有一些地方会看... 前言好久不见,距离OpenLayers入门第一篇已经过了很久,为什么迟迟没有后续呢,主要有两个原因,一是因为近期项目里使用地图的部分比较少,二是因为很多时候即使功能做出来了,但是还是不能完全理解,不是很明白的东西除了贴代码之外也写不了啥,其实第一篇也是很基础很简单的,但是意外的是看的人是最多的,这让我意识到可能即使是贴一下代码对一些人也是有帮助的,这就是这一篇的主要目的,可能有一些地方会看...
- OpenLayers简介OpenLayers(https://openlayers.org/)是一个用来帮助开发Web地图应用的高性能的、功能丰富的JavaScript类库,可以满足几乎所有的地图开发需求。有如下特点:支持任何XYZ瓦片资源,同时也支持OGC的WMTS规范的瓦片服务以及ArcGIS规范的瓦片服务支持矢量切片,包括pbf、GeoJSON、TopoJSON格式支持矢量图层,能渲... OpenLayers简介OpenLayers(https://openlayers.org/)是一个用来帮助开发Web地图应用的高性能的、功能丰富的JavaScript类库,可以满足几乎所有的地图开发需求。有如下特点:支持任何XYZ瓦片资源,同时也支持OGC的WMTS规范的瓦片服务以及ArcGIS规范的瓦片服务支持矢量切片,包括pbf、GeoJSON、TopoJSON格式支持矢量图层,能渲...
- 最近在提炼一个功能的时候发现可配置项过多,如果全都耦合在一起,首先是代码上不好维护、扩展性不好,其次是如果我不需要该功能的话会带来体积上的冗余,考虑到现在插件化的流行,于是小小的尝试了一番。先介绍一下这个库的功能,一个简单的让你可以在一个区域,一般是图片上标注一个区域范围,然后返回顶点坐标的功能:话不多说,开撸。 插件设计插件我理解就是一个功能片段,代码上可以有各种组织方式,函数或类,各个库... 最近在提炼一个功能的时候发现可配置项过多,如果全都耦合在一起,首先是代码上不好维护、扩展性不好,其次是如果我不需要该功能的话会带来体积上的冗余,考虑到现在插件化的流行,于是小小的尝试了一番。先介绍一下这个库的功能,一个简单的让你可以在一个区域,一般是图片上标注一个区域范围,然后返回顶点坐标的功能:话不多说,开撸。 插件设计插件我理解就是一个功能片段,代码上可以有各种组织方式,函数或类,各个库...
- 前言最近把小站的登录页面给重构了,之前的安全性存在很大问题,基本处于裸奔的状态,特此记录一下过程。先说一下网站后端语言是php,为什么用php呢,因为php是世界上最好的语言吗,可能吧,不过最大的原因是因为我的网站托管在虚拟主机上,目前来说,几乎所有厂商的虚拟主机都只支持php,不过本文所涉及到的php代码都十分简单,跟js没啥区别。本次规划的登录方式有三种,密码登录、手机验证码登录、第三... 前言最近把小站的登录页面给重构了,之前的安全性存在很大问题,基本处于裸奔的状态,特此记录一下过程。先说一下网站后端语言是php,为什么用php呢,因为php是世界上最好的语言吗,可能吧,不过最大的原因是因为我的网站托管在虚拟主机上,目前来说,几乎所有厂商的虚拟主机都只支持php,不过本文所涉及到的php代码都十分简单,跟js没啥区别。本次规划的登录方式有三种,密码登录、手机验证码登录、第三...
- 开头多边形编辑器少数见于一些图片标注需求,常见于地图应用,用来绘制区域,比如高德地图:示例地址:https://lbs.amap.com/api/jsapi-v2/example/overlay-editor/polygon-editor-avoidpolygon。请先试用一下,接下来实现它的所有功能。 基本准备准备一个canvas元素,设置一下画布宽高,获取一下绘图上下文:<div cl... 开头多边形编辑器少数见于一些图片标注需求,常见于地图应用,用来绘制区域,比如高德地图:示例地址:https://lbs.amap.com/api/jsapi-v2/example/overlay-editor/polygon-editor-avoidpolygon。请先试用一下,接下来实现它的所有功能。 基本准备准备一个canvas元素,设置一下画布宽高,获取一下绘图上下文:<div cl...
- 记得以前玩过一个很简单的小游戏,一个球在动,然后底下一个板来接,如果没接住撞到底边游戏就结束了,虽然忘了它叫什么名字,但一直心心念念,魂牵梦萦,刚好最近临过年需求不饱和、刚好之前一直想做但是没动手,刚好这两天在学习konvajs,刚好就有了这篇小文章,很简单,只要三步,包你三分钟学会。 konvajs简介konvajs就像jquery之于DOM、Snap.svg之与svg一样之于canvas... 记得以前玩过一个很简单的小游戏,一个球在动,然后底下一个板来接,如果没接住撞到底边游戏就结束了,虽然忘了它叫什么名字,但一直心心念念,魂牵梦萦,刚好最近临过年需求不饱和、刚好之前一直想做但是没动手,刚好这两天在学习konvajs,刚好就有了这篇小文章,很简单,只要三步,包你三分钟学会。 konvajs简介konvajs就像jquery之于DOM、Snap.svg之与svg一样之于canvas...
- Rough.js是一个手绘风格的图形库,提供了一些基本图形的绘制能力,比如:虽然笔者是个糙汉子,但是对这种可爱的东西都没啥抵抗力,这个库的使用本身很简单,没什么好说的,但是它只有绘制能力,没有交互能力,所以使用场景有限,先来用它画个示例图形:import rough from 'roughjs/bundled/rough.esm.js'this.rc = rough.canvas(this.... Rough.js是一个手绘风格的图形库,提供了一些基本图形的绘制能力,比如:虽然笔者是个糙汉子,但是对这种可爱的东西都没啥抵抗力,这个库的使用本身很简单,没什么好说的,但是它只有绘制能力,没有交互能力,所以使用场景有限,先来用它画个示例图形:import rough from 'roughjs/bundled/rough.esm.js'this.rc = rough.canvas(this....
- 支持预处理器除了基本的html、js和css,作为一个强大的工具,我们有必要支持一下常用的预处理器,比如html的pug,js的TypeScript及css的less等,实现思路相当简单,加载对应预处理器的转换器,然后转换一下即可。 动态切换编辑器语言Monaco Editor想要动态修改语言的话我们需要换一种方式来设置文档,上文我们是创建编辑器的同时直接把语言通过language选项传递... 支持预处理器除了基本的html、js和css,作为一个强大的工具,我们有必要支持一下常用的预处理器,比如html的pug,js的TypeScript及css的less等,实现思路相当简单,加载对应预处理器的转换器,然后转换一下即可。 动态切换编辑器语言Monaco Editor想要动态修改语言的话我们需要换一种方式来设置文档,上文我们是创建编辑器的同时直接把语言通过language选项传递...
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- 本文精选了20多道具有一定迷惑性的js题,主要考察的是类型判断、作用域、this指向、原型、事件循环等知识点,每道题都配有笔者详细傻瓜式的解析,偏向于初学者,大佬请随意。 第1题let a = 1function b(a) { a = 2 console.log(a)}b(a)console.log(a) <summary>点击查看答案</summary> 2、1 <summary... 本文精选了20多道具有一定迷惑性的js题,主要考察的是类型判断、作用域、this指向、原型、事件循环等知识点,每道题都配有笔者详细傻瓜式的解析,偏向于初学者,大佬请随意。 第1题let a = 1function b(a) { a = 2 console.log(a)}b(a)console.log(a) <summary>点击查看答案</summary> 2、1 <summary...
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