- 在上一篇文章中,我们从零实现了一个Markdown解析器,完成了块级状态机和行内分隔符栈的完整链路。那篇文章聚焦的是文本结构的解析。这一次我们把视角转向数值计算和几何算法,目标是一个更“物理”的系统:2D刚体物理引擎。物理引擎是游戏引擎、机器人仿真、交互式动画的底层支撑。它看起来复杂,但核心循环可以拆解为三个相对独立的问题:积分(给定力和速度,求解下一时刻的位置)、碰撞检测(判断两个物体是否... 在上一篇文章中,我们从零实现了一个Markdown解析器,完成了块级状态机和行内分隔符栈的完整链路。那篇文章聚焦的是文本结构的解析。这一次我们把视角转向数值计算和几何算法,目标是一个更“物理”的系统:2D刚体物理引擎。物理引擎是游戏引擎、机器人仿真、交互式动画的底层支撑。它看起来复杂,但核心循环可以拆解为三个相对独立的问题:积分(给定力和速度,求解下一时刻的位置)、碰撞检测(判断两个物体是否...
- 作品简介:将 CSV、TSV 或竖线数据转换为 Markdown 表格,支持表头与对齐Markdown 表格生成器(Markdown Table Generator)把 CSV、TSV 或竖线分隔的数据快速转换为对齐规范的 Markdown 表格。纯 HTML/CSS/JavaScript 单文件实现,零依赖、零后端,所有处理在浏览器本地完成。功能特性自动识别分隔符:优先识别 Tab,其次竖... 作品简介:将 CSV、TSV 或竖线数据转换为 Markdown 表格,支持表头与对齐Markdown 表格生成器(Markdown Table Generator)把 CSV、TSV 或竖线分隔的数据快速转换为对齐规范的 Markdown 表格。纯 HTML/CSS/JavaScript 单文件实现,零依赖、零后端,所有处理在浏览器本地完成。功能特性自动识别分隔符:优先识别 Tab,其次竖...
- H5 JavaScript 事件循环与任务调度JavaScript 在浏览器主线程上执行时,需要与用户输入、样式计算、布局和绘制共享时间。异步代码并不自动代表不会阻塞:Promise 回调过多、长循环和连续同步 DOM 操作都可能让页面迟迟无法渲染。理解任务、微任务和帧调度,有助于安排真正合适的执行时机。 一、调用栈必须先清空同步代码进入调用栈并依次执行。只要当前函数没有返回,浏览器就不能... H5 JavaScript 事件循环与任务调度JavaScript 在浏览器主线程上执行时,需要与用户输入、样式计算、布局和绘制共享时间。异步代码并不自动代表不会阻塞:Promise 回调过多、长循环和连续同步 DOM 操作都可能让页面迟迟无法渲染。理解任务、微任务和帧调度,有助于安排真正合适的执行时机。 一、调用栈必须先清空同步代码进入调用栈并依次执行。只要当前函数没有返回,浏览器就不能...
- 作品简介:支持四则运算、括号、幂与数学函数的安全表达式求值器,不使用 eval表达式计算器(Expression Evaluator)安全地计算数学表达式,支持四则运算、括号、幂、取模、常用数学函数与常量。纯 HTML/CSS/JavaScript 单文件实现,零依赖、零后端,使用自建解析器求值,不调用 eval。功能特性运算符:+ - * / %(取模)^(幂,右结合)数学函数:sqrt、... 作品简介:支持四则运算、括号、幂与数学函数的安全表达式求值器,不使用 eval表达式计算器(Expression Evaluator)安全地计算数学表达式,支持四则运算、括号、幂、取模、常用数学函数与常量。纯 HTML/CSS/JavaScript 单文件实现,零依赖、零后端,使用自建解析器求值,不调用 eval。功能特性运算符:+ - * / %(取模)^(幂,右结合)数学函数:sqrt、...
- 博客 · 前端工程 / 性能优化 · 2026-09-22前端性能优化实战:从加载到交互的完整体验只压 bundle 体积,往往把 LCP 做漂亮了,用户点按钮还是卡一秒。这篇按「指标 → 加载 → 渲染 → 交互 → 度量」的顺序,给一条可落地的优化路线。工程实践手记 ·2026-09-22 ·约 12 分钟阅读一、先定指标:三个核心体验指标「性能优化」四个字,很多团队的第一反应是「压一压... 博客 · 前端工程 / 性能优化 · 2026-09-22前端性能优化实战:从加载到交互的完整体验只压 bundle 体积,往往把 LCP 做漂亮了,用户点按钮还是卡一秒。这篇按「指标 → 加载 → 渲染 → 交互 → 度量」的顺序,给一条可落地的优化路线。工程实践手记 ·2026-09-22 ·约 12 分钟阅读一、先定指标:三个核心体验指标「性能优化」四个字,很多团队的第一反应是「压一压...
- 作品简介:数字模式与符号模式互转,支持 setuid、setgid 与 sticky 等特殊权限位Linux 权限计算器(chmod Calculator)在数字模式(如 755)与符号模式(如 -rwxr-xr-x)之间互相转换,支持 setuid、setgid、sticky 特殊权限位。纯 HTML/CSS/JavaScript 单文件实现,零依赖、零后端。功能特性可视化权限位:所有者 ... 作品简介:数字模式与符号模式互转,支持 setuid、setgid 与 sticky 等特殊权限位Linux 权限计算器(chmod Calculator)在数字模式(如 755)与符号模式(如 -rwxr-xr-x)之间互相转换,支持 setuid、setgid、sticky 特殊权限位。纯 HTML/CSS/JavaScript 单文件实现,零依赖、零后端。功能特性可视化权限位:所有者 ...
- 纯前端世界时钟,同时显示多个城市当前时间,可增删城市。技术内核是 Intl.DateTimeFormat 的 timeZone 选项和 IANA 时区名,避开自己手写时差。 纯前端世界时钟,同时显示多个城市当前时间,可增删城市。技术内核是 Intl.DateTimeFormat 的 timeZone 选项和 IANA 时区名,避开自己手写时差。
- 纯模板拼接的解读文案用两三次就能摸出套路。在不引入大模型、保持「纯前端零成本可离线」的前提下,用多模板轮换、牌组组合分析、叙事合成、主题能量线检测、位置交叉引用这五项改造,把重复感推迟了一个数量级。 纯模板拼接的解读文案用两三次就能摸出套路。在不引入大模型、保持「纯前端零成本可离线」的前提下,用多模板轮换、牌组组合分析、叙事合成、主题能量线检测、位置交叉引用这五项改造,把重复感推迟了一个数量级。
- 3D 零基础入门 · 第 3 章:材质、灯光、相机——模型是怎么"被看见"的前两章我们有了三角形的形状(Mesh)和摆放位置(TRS)。但你把一个纯白模型丢进场景,往往是——黑的。这一章回答:物体为什么有颜色?为什么"没光就看不见"?相机又是怎么看世界的? 3.1 三个角色的分工一次 3D 渲染,就像一次拍照片:角色3D 里的对应类比被拍的物体模型(Mesh)模特打在物体上的光灯光(Lig... 3D 零基础入门 · 第 3 章:材质、灯光、相机——模型是怎么"被看见"的前两章我们有了三角形的形状(Mesh)和摆放位置(TRS)。但你把一个纯白模型丢进场景,往往是——黑的。这一章回答:物体为什么有颜色?为什么"没光就看不见"?相机又是怎么看世界的? 3.1 三个角色的分工一次 3D 渲染,就像一次拍照片:角色3D 里的对应类比被拍的物体模型(Mesh)模特打在物体上的光灯光(Lig...
- 3D 零基础入门 · 第 2 章:坐标系——顶点站在哪儿第 1 章我们知道了:模型 = 一堆顶点 + 一堆三角形。这一章回答:顶点的坐标 (x, y, z) 到底是什么意思?模型放进场景里,怎么知道"脸朝哪、脚站哪、多大"? 2.1 三维坐标:给空间画一张格子纸想想初中数学的坐标系:一条横轴 x,一条竖轴 y,一个点用 (x, y) 表示。3D 只是多了一条轴:轴方向类比X左右东西方向Y上... 3D 零基础入门 · 第 2 章:坐标系——顶点站在哪儿第 1 章我们知道了:模型 = 一堆顶点 + 一堆三角形。这一章回答:顶点的坐标 (x, y, z) 到底是什么意思?模型放进场景里,怎么知道"脸朝哪、脚站哪、多大"? 2.1 三维坐标:给空间画一张格子纸想想初中数学的坐标系:一条横轴 x,一条竖轴 y,一个点用 (x, y) 表示。3D 只是多了一条轴:轴方向类比X左右东西方向Y上...
- 电脑里的 3D 模型,不是”一块一块的砖”,而是一堆极其细小的三角形。就像:像素画不是一笔一画画的,而是一个个小方格涂出来的。3D 模型不是捏出来的,而是一堆小三角形拼出来的。你平时刷到的”低模”角色(比如我们项目里这个人物)其实皮肤、衣服、剑,全是三角形拼的。1.2 从最小的积木开始:点 → 线 → 三角形在 3D 的世界里,往下拆,只有三样东西:顶点Vertex(复数 Vertices)... 电脑里的 3D 模型,不是”一块一块的砖”,而是一堆极其细小的三角形。就像:像素画不是一笔一画画的,而是一个个小方格涂出来的。3D 模型不是捏出来的,而是一堆小三角形拼出来的。你平时刷到的”低模”角色(比如我们项目里这个人物)其实皮肤、衣服、剑,全是三角形拼的。1.2 从最小的积木开始:点 → 线 → 三角形在 3D 的世界里,往下拆,只有三样东西:顶点Vertex(复数 Vertices)...
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- 作品简介:按 WCAG 计算前景与背景对比度,判定 AA/AAA 等级并推荐文本色颜色对比度检查器(WCAG Contrast Checker)按 WCAG 2.1 计算前景色与背景色对比度、判定可读性等级的网页工具。纯 HTML/CSS/JavaScript 单文件实现,零依赖、零后端,所有计算在浏览器本地完成。功能特性对比度计算:依据 WCAG 2.1 相对亮度公式,输出 1:1 至 2... 作品简介:按 WCAG 计算前景与背景对比度,判定 AA/AAA 等级并推荐文本色颜色对比度检查器(WCAG Contrast Checker)按 WCAG 2.1 计算前景色与背景色对比度、判定可读性等级的网页工具。纯 HTML/CSS/JavaScript 单文件实现,零依赖、零后端,所有计算在浏览器本地完成。功能特性对比度计算:依据 WCAG 2.1 相对亮度公式,输出 1:1 至 2...
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