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- @面码什么的最喜欢了 2015 、、本文搬运至此仅仅作纪念初二之用,幼稚也好,奇怪也罢,莫要吐槽 、、并不能当做教程只用,仅供参考 前言: 嗯,最近脑抽,有点想玩DOS了,然后我们来装一个。 ... @面码什么的最喜欢了 2015 、、本文搬运至此仅仅作纪念初二之用,幼稚也好,奇怪也罢,莫要吐槽 、、并不能当做教程只用,仅供参考 前言: 嗯,最近脑抽,有点想玩DOS了,然后我们来装一个。 ...
- 大家好! 最近在优化引擎代码,在优化的过程中发现一个很奇怪的问题,一个简单的对象,存放在std::vector<> v中,如果v定义的时候为每个元素指定初值,那么后面对v中每个元素的写就飞快;相反的,如果v定义的时候,不指定初始值,那么后面对v中元素写操作的时候,就花费大约前一种2-3倍的时间。 今天,借助此文... 大家好! 最近在优化引擎代码,在优化的过程中发现一个很奇怪的问题,一个简单的对象,存放在std::vector<> v中,如果v定义的时候为每个元素指定初值,那么后面对v中每个元素的写就飞快;相反的,如果v定义的时候,不指定初始值,那么后面对v中元素写操作的时候,就花费大约前一种2-3倍的时间。 今天,借助此文...
- Pycharm导入已有项目创建虚拟环境 1.概述 使用Pycharm为已存在的项目创建虚拟环境与创建新项目配置虚拟环境思想是相同的都提供了两种创建虚拟环境方式,区别就在pycharm创建虚拟环境操作菜... Pycharm导入已有项目创建虚拟环境 1.概述 使用Pycharm为已存在的项目创建虚拟环境与创建新项目配置虚拟环境思想是相同的都提供了两种创建虚拟环境方式,区别就在pycharm创建虚拟环境操作菜...
- Pycharm新建项目配置虚拟环境 1.概述 使用python开发项目通常都会创建一个虚拟环境,将项目依赖包安装到虚拟环境中,避免一台电脑上开发多个项目时依赖包版本号不兼容造成冲突。 2.新项目配置... Pycharm新建项目配置虚拟环境 1.概述 使用python开发项目通常都会创建一个虚拟环境,将项目依赖包安装到虚拟环境中,避免一台电脑上开发多个项目时依赖包版本号不兼容造成冲突。 2.新项目配置...
- 当我们跑别人在github上的代码时,往往需要配置跟作者一样的环境。当作者导出自己的环境配置时,一般都是.yml文件,这时候需要输入命令行来实现配置一模一样的环境。 导出的yml文件一般配置如下: name: vin_old_tfchannels: - anaconda - intel - conda-forge - def... 当我们跑别人在github上的代码时,往往需要配置跟作者一样的环境。当作者导出自己的环境配置时,一般都是.yml文件,这时候需要输入命令行来实现配置一模一样的环境。 导出的yml文件一般配置如下: name: vin_old_tfchannels: - anaconda - intel - conda-forge - def...
- 原文地址An introduction to virtual memory 计算机是用来执行简单任务的复杂机器:比如 上网、文本编辑、网页服务、视频游戏……,还可以对数据进行操作,图片 音乐 ... 原文地址An introduction to virtual memory 计算机是用来执行简单任务的复杂机器:比如 上网、文本编辑、网页服务、视频游戏……,还可以对数据进行操作,图片 音乐 ...
- UE4现在虽然是开源,但是并不是免费的,在你的游戏成功后,回收取5%费用和每个月19美元的费用 所以,第一步,进去UE4官网:https://www.unrealengine.com/zh-CN/what-is-unreal-engine-4 点击获取虚幻引擎 注册相印信息  ... UE4现在虽然是开源,但是并不是免费的,在你的游戏成功后,回收取5%费用和每个月19美元的费用 所以,第一步,进去UE4官网:https://www.unrealengine.com/zh-CN/what-is-unreal-engine-4 点击获取虚幻引擎 注册相印信息  ...
- 这部分主要是调用在C++中用代码实现在游戏界面上面输出一行文字 第一步,新建C++版本的工程文件,在4.12版本以后,在创建后,都会自动打开Vs编译器。 如下图 在VS中点击编译,等带编译,第一次等待时间较长,具体时间更具具体及其配置而定 第一次编译完成后,... 这部分主要是调用在C++中用代码实现在游戏界面上面输出一行文字 第一步,新建C++版本的工程文件,在4.12版本以后,在创建后,都会自动打开Vs编译器。 如下图 在VS中点击编译,等带编译,第一次等待时间较长,具体时间更具具体及其配置而定 第一次编译完成后,...
- VR的火热,让每个人都想参与一下, 公司在展会上面搞了一个VR的Demo,关注度超出预期,使得公司高层决定来个VR项目 所以 关于UE4 百度百科地址:http://baike.baidu.com/link?url=mEmbwOcqEuqtkfdu9lNdxVtWAkv0Q6UHZ... VR的火热,让每个人都想参与一下, 公司在展会上面搞了一个VR的Demo,关注度超出预期,使得公司高层决定来个VR项目 所以 关于UE4 百度百科地址:http://baike.baidu.com/link?url=mEmbwOcqEuqtkfdu9lNdxVtWAkv0Q6UHZ...
- 首先,创建C++版本的UE4 项目工程,我使用的是4.12.3版本,据了解,新版本后面的编译都是vs2015 所以,想要创建C++版本的工程,就需要安装vs2015 至于vs2015的安装,自己百度吧。 上下的创建工程和... 首先,创建C++版本的UE4 项目工程,我使用的是4.12.3版本,据了解,新版本后面的编译都是vs2015 所以,想要创建C++版本的工程,就需要安装vs2015 至于vs2015的安装,自己百度吧。 上下的创建工程和...
- 一看就会,一做就废 今天终于鼓起勇气来再次更新关于Qt 3D Studio的内容,也真正感受到了什么是“一看就会,一做就废”,我以为我以为的终究还不是我以为的。明明是和Demo一样的资源,一样的参数,最后出来的效果确实一个天上一个地下。 删掉无关内容 为了方便我研究,我还是把Demo中的无关内容全部删除掉,只留下其... 一看就会,一做就废 今天终于鼓起勇气来再次更新关于Qt 3D Studio的内容,也真正感受到了什么是“一看就会,一做就废”,我以为我以为的终究还不是我以为的。明明是和Demo一样的资源,一样的参数,最后出来的效果确实一个天上一个地下。 删掉无关内容 为了方便我研究,我还是把Demo中的无关内容全部删除掉,只留下其...
- 在上一片文章中,我创建了一个自定义的Character,但是只是有一行log显示,我使用了自己的Character,不能有任何操作,这里,我将记录我修改我的Character的过程 万事第一步,打开工程,哈哈哈。 第一步,添加矩形的移动罗技,就是要定义键盘的按键,打开虚幻引擎,进行键盘... 在上一片文章中,我创建了一个自定义的Character,但是只是有一行log显示,我使用了自己的Character,不能有任何操作,这里,我将记录我修改我的Character的过程 万事第一步,打开工程,哈哈哈。 第一步,添加矩形的移动罗技,就是要定义键盘的按键,打开虚幻引擎,进行键盘...
- 闲的无聊折腾,发现想构建光照的时候,总是显示失败 如下图 百度许久,有大神指出是我在编译源码的的时候没有将其中的某个模块编译进去,只需要重新编译摸个模块就好 在UE4 的sln文件下,会看到一个UnrealLightmass的模块,选中,鼠标邮件生成,等待编译完成就好了 如下图... 闲的无聊折腾,发现想构建光照的时候,总是显示失败 如下图 百度许久,有大神指出是我在编译源码的的时候没有将其中的某个模块编译进去,只需要重新编译摸个模块就好 在UE4 的sln文件下,会看到一个UnrealLightmass的模块,选中,鼠标邮件生成,等待编译完成就好了 如下图...
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