- 最近在学习Java网络编程和Netty相关的知识,了解到Netty是NIO模式的网络框架,但是提供了不同的Channel来支持不同模式的网络通信处理,包括同步、异步、阻塞和非阻塞。学习要从基础开始,所以我们就要先了解一下相关的基础概念和Java原生的NIO。这里,就将最近我学习的知识总结一下,以供大家了解。 为了节约你的时间,本文... 最近在学习Java网络编程和Netty相关的知识,了解到Netty是NIO模式的网络框架,但是提供了不同的Channel来支持不同模式的网络通信处理,包括同步、异步、阻塞和非阻塞。学习要从基础开始,所以我们就要先了解一下相关的基础概念和Java原生的NIO。这里,就将最近我学习的知识总结一下,以供大家了解。 为了节约你的时间,本文...
- 注:本文参考自周志明老师的著作《深入理解Java虚拟机(第3版)》,相关电子书可以关注WX公众号,回复 001 获取。 如果说收集算法是内存回收的方法论,那垃圾收集器就是内存回收的实践者。《J... 注:本文参考自周志明老师的著作《深入理解Java虚拟机(第3版)》,相关电子书可以关注WX公众号,回复 001 获取。 如果说收集算法是内存回收的方法论,那垃圾收集器就是内存回收的实践者。《J...
- 金山两面,先笔试后面试,笔试题超级简单,题目比较老,仿佛是从网上直接找的题目来应付面试者; HR比较漂亮,一般大公司的前台和HR漂亮,说明公司给的薪资比较高,值得去 该学员已通过面试,成功入职。 笔试... 金山两面,先笔试后面试,笔试题超级简单,题目比较老,仿佛是从网上直接找的题目来应付面试者; HR比较漂亮,一般大公司的前台和HR漂亮,说明公司给的薪资比较高,值得去 该学员已通过面试,成功入职。 笔试...
- 在Android中,接口回调已经能够处理掉大部分业务需求了,实在太变态的需求就用广播也能够完成,自己写的性能好出问题也好解决。。。。。工作需要,不得不看看EventBus的用法,今天就来介绍一下学习经验。 首先就是引入这个东东,我是直接在maven上下载的jar包,下载地址:http://search.maven.org/#search|ga|1|g%3A%22de.gree... 在Android中,接口回调已经能够处理掉大部分业务需求了,实在太变态的需求就用广播也能够完成,自己写的性能好出问题也好解决。。。。。工作需要,不得不看看EventBus的用法,今天就来介绍一下学习经验。 首先就是引入这个东东,我是直接在maven上下载的jar包,下载地址:http://search.maven.org/#search|ga|1|g%3A%22de.gree...
- 订阅事件的方法的命名,通常为“On事件名” C#中通常一个属性对应一个类型成员 事件访问器(Event Accessor) 通过Delegate基类的GetInvocationList()静态方法,可以获得这个委托链表 Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(3)); // 模拟... 订阅事件的方法的命名,通常为“On事件名” C#中通常一个属性对应一个类型成员 事件访问器(Event Accessor) 通过Delegate基类的GetInvocationList()静态方法,可以获得这个委托链表 Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(3)); // 模拟...
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- 启动线程: ThreadStart ts = new ThreadStart(method);//创建委托实例 Thread t = new Thread(ts);//创建线程 t.Start();//启动线程 线程休眠 ... 启动线程: ThreadStart ts = new ThreadStart(method);//创建委托实例 Thread t = new Thread(ts);//创建线程 t.Start();//启动线程 线程休眠 ...
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- C# 之 volatile关键字解析 一,概念解释二,修饰类型三,实际运用 一,概念解释 volatile 关键字指示一个字段可以由多个同时执行的线程修改。 出于性能原因,编译器,运行时系统甚至硬件都可能重新排列对存储器位置的读取和写入。 声明了 volatile 的字段不进行这些优化。 添加 volatile 修饰符可确保所有线程观察易失性写入操作... C# 之 volatile关键字解析 一,概念解释二,修饰类型三,实际运用 一,概念解释 volatile 关键字指示一个字段可以由多个同时执行的线程修改。 出于性能原因,编译器,运行时系统甚至硬件都可能重新排列对存储器位置的读取和写入。 声明了 volatile 的字段不进行这些优化。 添加 volatile 修饰符可确保所有线程观察易失性写入操作...
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