- 零基础学习Unity常用什么周期函数,超级详细的解析,不看会后悔哦~ 零基础学习Unity常用什么周期函数,超级详细的解析,不看会后悔哦~
- 记录一个Unity打包包体过大的问题的解决方案和纹理相关知识点梳理介绍。 记录一个Unity打包包体过大的问题的解决方案和纹理相关知识点梳理介绍。
- 从新建项目开始的保姆级教程,教你Unity接入IOS原生本地推送。 从新建项目开始的保姆级教程,教你Unity接入IOS原生本地推送。
- 一、前言大家都支持Unity是用来做游戏开发,比如说做2D游戏、3D游戏,或者工业虚拟仿真软件的开发。其他Unity可以做的有很多,比如答题系统。本篇就介绍答题系统的开发这个答题系统,可以从文本文档中提取题目和分数,然后绑定到UI上,在答题的过程中,自动判断分数,自动判断正确率。目的是实现一个可快速导入到项目中使用的小模块。 二、效果图及工程下载题目文档:https://wwr.lanzo... 一、前言大家都支持Unity是用来做游戏开发,比如说做2D游戏、3D游戏,或者工业虚拟仿真软件的开发。其他Unity可以做的有很多,比如答题系统。本篇就介绍答题系统的开发这个答题系统,可以从文本文档中提取题目和分数,然后绑定到UI上,在答题的过程中,自动判断分数,自动判断正确率。目的是实现一个可快速导入到项目中使用的小模块。 二、效果图及工程下载题目文档:https://wwr.lanzo...
- 在Unity中通过访问URL,下载文件和图片的小技巧! 在Unity中通过访问URL,下载文件和图片的小技巧!
- 使用Unity做一个简单的彩虹Shader特效。 使用Unity做一个简单的彩虹Shader特效。
- 在使用Unity进行开发的过程中,我们在某些时候需要使用到划线功能,使用Unity中的几种划线方法自然可行,但是我们可以用一种更方便的方式来进行划线操作,那就是我们的主角:Vectrosity插件👍! 在使用Unity进行开发的过程中,我们在某些时候需要使用到划线功能,使用Unity中的几种划线方法自然可行,但是我们可以用一种更方便的方式来进行划线操作,那就是我们的主角:Vectrosity插件👍!
- 📢引言 上一篇文章介绍了Content Size Fitter(内容大小调整器) 那本篇博客就来讲一下UGUI布局元素 Layout Element 包括官方介绍和一个示例演示学习 🌍Layout Element 布局元素介绍 官方介绍: If you want to override the minimum, preferred, or f... 📢引言 上一篇文章介绍了Content Size Fitter(内容大小调整器) 那本篇博客就来讲一下UGUI布局元素 Layout Element 包括官方介绍和一个示例演示学习 🌍Layout Element 布局元素介绍 官方介绍: If you want to override the minimum, preferred, or f...
- 👉一、桥接模式(Bridge)介绍:Unity中的桥接模式(Bridge Pattern)是一种设计模式,主要用于将抽象部分与其实现部分分离,从而允许它们独立变化。这种模式特别适用于那些需要处理多个维度变化的情况,例如在游戏中角色和装备的多样化组合。桥接模式的核心思想是将抽象部分与实现部分分离,使得两者可以独立变化。在Unity中,这通常用于处理角色和装备的关系,使得每当新增角色或装备... 👉一、桥接模式(Bridge)介绍:Unity中的桥接模式(Bridge Pattern)是一种设计模式,主要用于将抽象部分与其实现部分分离,从而允许它们独立变化。这种模式特别适用于那些需要处理多个维度变化的情况,例如在游戏中角色和装备的多样化组合。桥接模式的核心思想是将抽象部分与实现部分分离,使得两者可以独立变化。在Unity中,这通常用于处理角色和装备的关系,使得每当新增角色或装备...
- 👉一、迭代器模式(Iterator)介绍:迭代器模式是一种行为型设计模式,它提供了一种统一的方式来访问集合对象中的元素,而不是暴露集合内部的表示方式。简单地说,就是将遍历集合的责任封装到一个单独的对象中,我们可以按照特定的方式访问集合中的元素。代码如下:public interface IIterator<T> { bool HasNext(); T Next();} pub... 👉一、迭代器模式(Iterator)介绍:迭代器模式是一种行为型设计模式,它提供了一种统一的方式来访问集合对象中的元素,而不是暴露集合内部的表示方式。简单地说,就是将遍历集合的责任封装到一个单独的对象中,我们可以按照特定的方式访问集合中的元素。代码如下:public interface IIterator<T> { bool HasNext(); T Next();} pub...
- 👉一、状态模式(State)介绍:在Unity中使用状态模式是一种行为设计模式,它允许对象在其内部状态改变时改变其行为。在Unity中,状态模式通常用于实现角色的不同行为状态切换,例如玩家角色的行走、奔跑、跳跃、攻击等。代码如下:public interface IState { void HandleState(Context context);} public class... 👉一、状态模式(State)介绍:在Unity中使用状态模式是一种行为设计模式,它允许对象在其内部状态改变时改变其行为。在Unity中,状态模式通常用于实现角色的不同行为状态切换,例如玩家角色的行走、奔跑、跳跃、攻击等。代码如下:public interface IState { void HandleState(Context context);} public class...
- 👉一、设计模式的六大原则1、开闭原则(Open Close Principle)开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。2、里氏代换原则(Liskov Substitution Princip... 👉一、设计模式的六大原则1、开闭原则(Open Close Principle)开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。2、里氏代换原则(Liskov Substitution Princip...
- List简介:在 Unity 中,List<T >(T是一种数据类型,比如int、string、GameObject等)是一个非常有用的集合类型,它位于System.Collections.Generic命名空间下。它可以动态地调整大小,能够方便地添加、删除和访问元素。博客将会介绍Listd的使用方法。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开... List简介:在 Unity 中,List<T >(T是一种数据类型,比如int、string、GameObject等)是一个非常有用的集合类型,它位于System.Collections.Generic命名空间下。它可以动态地调整大小,能够方便地添加、删除和访问元素。博客将会介绍Listd的使用方法。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开...
- 👉前言假设在一个游戏世界里,有不同类型的可交互物体,比如门(Door)和宝箱(Chest),当玩家靠近并按下交互键时,它们会执行各自特定的交互行为。我们通过定义一个接口来规范这些可交互物体的交互行为,然后让具体的物体类去实现该接口。博客将会介绍抽象类的方法。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。欢迎点赞评... 👉前言假设在一个游戏世界里,有不同类型的可交互物体,比如门(Door)和宝箱(Chest),当玩家靠近并按下交互键时,它们会执行各自特定的交互行为。我们通过定义一个接口来规范这些可交互物体的交互行为,然后让具体的物体类去实现该接口。博客将会介绍抽象类的方法。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。欢迎点赞评...
- Unity中的键位KeyCode使用情况 Unity中的键位KeyCode使用情况
上滑加载中
推荐直播
-
HDC深度解读系列 - Serverless与MCP融合创新,构建AI应用全新智能中枢
2025/08/20 周三 16:30-18:00
张昆鹏 HCDG北京核心组代表
HDC2025期间,华为云展示了Serverless与MCP融合创新的解决方案,本期访谈直播,由华为云开发者专家(HCDE)兼华为云开发者社区组织HCDG北京核心组代表张鹏先生主持,华为云PaaS服务产品部 Serverless总监Ewen为大家深度解读华为云Serverless与MCP如何融合构建AI应用全新智能中枢
回顾中 -
关于RISC-V生态发展的思考
2025/09/02 周二 17:00-18:00
中国科学院计算技术研究所副所长包云岗教授
中科院包云岗老师将在本次直播中,探讨处理器生态的关键要素及其联系,分享过去几年推动RISC-V生态建设实践过程中的经验与教训。
回顾中 -
一键搞定华为云万级资源,3步轻松管理企业成本
2025/09/09 周二 15:00-16:00
阿言 华为云交易产品经理
本直播重点介绍如何一键续费万级资源,3步轻松管理成本,帮助提升日常管理效率!
回顾中
热门标签