- 预定义标签 Script Define Symbols,编译器会在编译的时候根据预定义标签去生成对应的二进制编码。 点击导航栏菜单 -> Edit -> Project Settings -... 预定义标签 Script Define Symbols,编译器会在编译的时候根据预定义标签去生成对应的二进制编码。 点击导航栏菜单 -> Edit -> Project Settings -...
- 管理类的实现方式通常可以很方便地访问,我们一般使用单例模式来实现管理类。 Unity使用单例的时候分两种: 第一种是挂载在游戏对象上,需要继承MonoBehaviour第二种则不需要继承MonoBeh... 管理类的实现方式通常可以很方便地访问,我们一般使用单例模式来实现管理类。 Unity使用单例的时候分两种: 第一种是挂载在游戏对象上,需要继承MonoBehaviour第二种则不需要继承MonoBeh...
- Debug.Log(Application.unityVersion); Type type = Type.GetType("Mono.Runtime"); if (type != null) { ... Debug.Log(Application.unityVersion); Type type = Type.GetType("Mono.Runtime"); if (type != null) { ...
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- Unity 之 Mac包运行本地日志位置 本地路径打开方式 本地路径 路径:资源库 --> Logs --> “包名中的公司名” --> Log文件 打开方式 显示... Unity 之 Mac包运行本地日志位置 本地路径打开方式 本地路径 路径:资源库 --> Logs --> “包名中的公司名” --> Log文件 打开方式 显示...
- 一:Unity容器相关知识介绍 IOC控制反转:传统开发,上端依赖(调用/指定)下端对象,会有依赖 把对下端对象的依赖转移到第三方容器(工厂+配置文件+反射) 能够程序拥有更好的扩展性 DI依赖注入:... 一:Unity容器相关知识介绍 IOC控制反转:传统开发,上端依赖(调用/指定)下端对象,会有依赖 把对下端对象的依赖转移到第三方容器(工厂+配置文件+反射) 能够程序拥有更好的扩展性 DI依赖注入:...
- public interface IXTContainer { void RegisterType<TFrom, TTo>(LifeTimeType lifeT... public interface IXTContainer { void RegisterType<TFrom, TTo>(LifeTimeType lifeT...
- Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意... Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意...
- 📢前言 该文章是 浏览器插件 3DWebView 的 专栏介绍文章,主要是介绍该专栏包含的各种模块 Unity中的 浏览器插件:3D WebView,利用好该插件我们可以自己使用Unity打造出一个... 📢前言 该文章是 浏览器插件 3DWebView 的 专栏介绍文章,主要是介绍该专栏包含的各种模块 Unity中的 浏览器插件:3D WebView,利用好该插件我们可以自己使用Unity打造出一个...
- Transform组件是每个游戏对象必有的一个组件,因为Unity 3D是面向组件开发的一款游戏引擎,这个组件掌管了游戏对象在三维空间中的位置,旋转,缩放等。 Transform常用属性: position在世界坐标系中的位置localPostion相对于父级变换位置eulerAngles以欧拉角形式表示旋转角度localEulerAngl... Transform组件是每个游戏对象必有的一个组件,因为Unity 3D是面向组件开发的一款游戏引擎,这个组件掌管了游戏对象在三维空间中的位置,旋转,缩放等。 Transform常用属性: position在世界坐标系中的位置localPostion相对于父级变换位置eulerAngles以欧拉角形式表示旋转角度localEulerAngl...
- 文末源码: 然后开始写代码: 此代码用于动态生成食物,,挂载场景物体上即可(灯光,背景,摄像机) using UnityEngine; public class FoodDemo : MonoBehaviour { public GameObject SSFood; //把食物的预制体赋值 public int xLimit = 30; //游... 文末源码: 然后开始写代码: 此代码用于动态生成食物,,挂载场景物体上即可(灯光,背景,摄像机) using UnityEngine; public class FoodDemo : MonoBehaviour { public GameObject SSFood; //把食物的预制体赋值 public int xLimit = 30; //游...
- 在场景中创建一个Plane和一个Sphere以及3个Cube。Plane做为地面,Sphere作为人物,Cube作为敌人。用户通过点击地面,使Sphere移动到点击的位置(不能使用导航网格寻路)。Sphere如果接近敌人一定距离后,敌人会跟随Sphere行动。如果敌人在主角旁边静止2s则主角消失。 public class cube : MonoBehaviour { ... 在场景中创建一个Plane和一个Sphere以及3个Cube。Plane做为地面,Sphere作为人物,Cube作为敌人。用户通过点击地面,使Sphere移动到点击的位置(不能使用导航网格寻路)。Sphere如果接近敌人一定距离后,敌人会跟随Sphere行动。如果敌人在主角旁边静止2s则主角消失。 public class cube : MonoBehaviour { ...
- 当前使用NGUI打包文件出错, NGUI 打包出错,,, An asset is marked with HideFlags.DontSave but is included in the build: Asset: 'Library/unity editor resources' (You are probably referencing internal U... 当前使用NGUI打包文件出错, NGUI 打包出错,,, An asset is marked with HideFlags.DontSave but is included in the build: Asset: 'Library/unity editor resources' (You are probably referencing internal U...
- 游戏效果图: 目前做了5个关卡 通过陀螺仪使得小球有运动的力 public class groy : MonoBehaviour { float x; float y; Gyroscope go; void Start() { go = Input.gyro; go.enabled = true; } void Update() { x = Inpu... 游戏效果图: 目前做了5个关卡 通过陀螺仪使得小球有运动的力 public class groy : MonoBehaviour { float x; float y; Gyroscope go; void Start() { go = Input.gyro; go.enabled = true; } void Update() { x = Inpu...
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