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- 💚案例演示 🚩简单计时器协程中有一个yield方法是:yield return new WaitForSeconds(时间);每当碰到这个方法,意思就是要在这停止对应的时间才执行下面的方法,这个停止的时间是指协程中的时间下面看一下代码具体用法IEnumerator Test(){ Debug.Log("开始协程了"); yield return new WaitForSec... 💚案例演示 🚩简单计时器协程中有一个yield方法是:yield return new WaitForSeconds(时间);每当碰到这个方法,意思就是要在这停止对应的时间才执行下面的方法,这个停止的时间是指协程中的时间下面看一下代码具体用法IEnumerator Test(){ Debug.Log("开始协程了"); yield return new WaitForSec...
- 🚩Yield Return既然说完了怎样启动和停止协程,那接下来就说一下Yield Return用到了协程,就一定会用的Yield Reruen再来看一下Unity中的生命周期图,可以发现Yield穿插在其中!下面我们来对各个不同的 Yield 来做一个说明yield return null; :暂停协程等待下一帧继续执行yield return 0或其他数字; :暂停协程等待下一帧继... 🚩Yield Return既然说完了怎样启动和停止协程,那接下来就说一下Yield Return用到了协程,就一定会用的Yield Reruen再来看一下Unity中的生命周期图,可以发现Yield穿插在其中!下面我们来对各个不同的 Yield 来做一个说明yield return null; :暂停协程等待下一帧继续执行yield return 0或其他数字; :暂停协程等待下一帧继...
- 💛使用协程 🚩定义协程首先我们需要通过IEnumerator 定义一个协程,要通过yield return来定义返回值我们先来创建一个简单协程看一下代码,下面就是一个简单的协程! IEnumerator Test(string str) { //代码块 Debug.Log("协程被启动了!"+ str); yield return ... 💛使用协程 🚩定义协程首先我们需要通过IEnumerator 定义一个协程,要通过yield return来定义返回值我们先来创建一个简单协程看一下代码,下面就是一个简单的协程! IEnumerator Test(string str) { //代码块 Debug.Log("协程被启动了!"+ str); yield return ...
- 📢前言为了让Unity基础知识专栏更加完善,又写了一篇 协程 来学习一下 协程 在Unity中还是很常用的,有着不可获取的地位!本文对 协程 做一个通俗易懂的介绍,并结合实例加深对 协程 的认识和运用能力 协程 一般都是与多线程一并被提及,那本篇文章就结合 多线程 的一些基本概念来介绍 协程 ! 🧡协程原理协程是通过迭代器来实现功能的,通过关键字IEnumerator来定义一个迭代方法... 📢前言为了让Unity基础知识专栏更加完善,又写了一篇 协程 来学习一下 协程 在Unity中还是很常用的,有着不可获取的地位!本文对 协程 做一个通俗易懂的介绍,并结合实例加深对 协程 的认识和运用能力 协程 一般都是与多线程一并被提及,那本篇文章就结合 多线程 的一些基本概念来介绍 协程 ! 🧡协程原理协程是通过迭代器来实现功能的,通过关键字IEnumerator来定义一个迭代方法...
- ❤️协程概念(IEnumerator)先来看一下 线程 和 协程 的简单概念一个应用程序一般对应一个进程,一个进程一般有一个主线程,还有若干个辅助线程,线程之间是平行运行的,在线程里面可以开启协程,让程序在特定的时间内运行。线程:线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线... ❤️协程概念(IEnumerator)先来看一下 线程 和 协程 的简单概念一个应用程序一般对应一个进程,一个进程一般有一个主线程,还有若干个辅助线程,线程之间是平行运行的,在线程里面可以开启协程,让程序在特定的时间内运行。线程:线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线...
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- 💙分离路面导航(OffMeshLink)说完了这个分层路面导航,再来说一下这个分离路面导航分层挺好理解,就是设置不同的路,需要付出不同的代价,那分离又是什么呢?在现实世界中,有时候地形之间会有沟壑,比如一条不宽的小河,并没有桥在上面那我们怎么过去呢,轻松一跳就过去了,但是如果这条河很宽,那我们就过不去了,需要一座桥才能过去还有就是一个高台,假设有一米高,那我们还是可以很轻松的一跃而下,那... 💙分离路面导航(OffMeshLink)说完了这个分层路面导航,再来说一下这个分离路面导航分层挺好理解,就是设置不同的路,需要付出不同的代价,那分离又是什么呢?在现实世界中,有时候地形之间会有沟壑,比如一条不宽的小河,并没有桥在上面那我们怎么过去呢,轻松一跳就过去了,但是如果这条河很宽,那我们就过不去了,需要一座桥才能过去还有就是一个高台,假设有一米高,那我们还是可以很轻松的一跃而下,那...
- 💘分层路面导航(Nav Mesh Area) 🚩Areas简介分层路面导航是什么意思呢?在现实世界中进行导航的时候,可能会出现几条不同的路线有的可能是走高速公路,有的则是跑下道,就是不上高速,走一些乡间土路之类的路径因为走不同的路线付出的代价是不一样的,跑高速很快又省时间,但是要交高速费用跑下道呢,不用交高速费,但是可能有很多红灯耽误时间,而且有时候路还不好走!那Unity的这个分层路... 💘分层路面导航(Nav Mesh Area) 🚩Areas简介分层路面导航是什么意思呢?在现实世界中进行导航的时候,可能会出现几条不同的路线有的可能是走高速公路,有的则是跑下道,就是不上高速,走一些乡间土路之类的路径因为走不同的路线付出的代价是不一样的,跑高速很快又省时间,但是要交高速费用跑下道呢,不用交高速费,但是可能有很多红灯耽误时间,而且有时候路还不好走!那Unity的这个分层路...
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- 📢前言最近收到小伙伴的留言,说基础学习的专栏写的挺不错的,适合新入门的学习。那我写这个Unity基础知识的专栏,就能感受到付出的心血没有白费呀!也希望自己写的东西能给更多的小伙伴带来更好的知识学习体验~之前写过几篇Unity基础学习的文章,但是有些地方还没有写,后面有时间就慢慢补齐!所以这篇文章就对Unity中的导航系统进行一个详细学习说明,感兴趣的小伙伴一起往下看吧! ❤️Unity ... 📢前言最近收到小伙伴的留言,说基础学习的专栏写的挺不错的,适合新入门的学习。那我写这个Unity基础知识的专栏,就能感受到付出的心血没有白费呀!也希望自己写的东西能给更多的小伙伴带来更好的知识学习体验~之前写过几篇Unity基础学习的文章,但是有些地方还没有写,后面有时间就慢慢补齐!所以这篇文章就对Unity中的导航系统进行一个详细学习说明,感兴趣的小伙伴一起往下看吧! ❤️Unity ...
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